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《原神》1.3副C鐘離怎么玩 副C鐘離玩法思路詳解
《原神》1.3版對(duì)巖系角色進(jìn)行了加強(qiáng),被詬病作用雞肋鐘離也變得更加的實(shí)用。下面請(qǐng)看由“舌頭虎”帶來(lái)的《原神》1.3版副C鐘離培養(yǎng)思路及套路教學(xué),一起來(lái)看看吧。
1.3版本巖系和鐘離調(diào)整后,發(fā)現(xiàn)很多同學(xué)對(duì)鐘離培養(yǎng)套路的選擇感到迷茫:我到底是玩 "血牛鐘" 還是 "c位離"?
我們先不論優(yōu)與劣,僅提供一種選擇,分享給小伙伴們我的“副c鐘離”套路養(yǎng)成與體驗(yàn)。
前言
內(nèi)容預(yù)警。個(gè)人目前為止碼字最多的一期,“目錄”附于簡(jiǎn)評(píng)后,各位看官可選擇性閱讀。
簡(jiǎn)評(píng)
綜合強(qiáng)度(10分)
些鹽少許,直接來(lái)看看鐘離先生的四次元口袋中裝了些什么:
1.珍貴減抗。減抗手段相對(duì)稀有,先生珍貴在還是全屬減抗;//特別是對(duì)于平民風(fēng)隊(duì),再具體點(diǎn):魈。
2.磐石后盾。站擼高手,玉璋護(hù)盾作用關(guān)鍵(抗打斷)且厚度夠高;
3.生存脊梁。除自身護(hù)盾厚度、大招控制之外,特別提一點(diǎn):護(hù)盾和減傷可疊加。//即護(hù)盾可享受到減傷機(jī)制,變相地使護(hù)盾更厚。
4.共鳴加傷;
5.對(duì)群副c;
6.黃金礦工。
深境表現(xiàn)(10分)
1.當(dāng)前版本深境更加考驗(yàn)角色生存。相對(duì)于2020和2021.1版本。
a.護(hù)盾厚度:鐘離先生的護(hù)盾不單是針對(duì)巖元素,而是對(duì)全屬性傷害吸收有150%的吸收效果,包括物理。副c鐘離不計(jì)算任何護(hù)盾強(qiáng)度的情況下,護(hù)盾可以輕松過(guò)w,更別5w左右的“血牛鐘”;
b.護(hù)盾與減傷機(jī)制:搭配行秋、北斗、琴(6命)等角色,可以使護(hù)盾承傷達(dá)到一個(gè)前所未有的高度;
c.除此之外,大招的強(qiáng)控制效果、巖共鳴的護(hù)盾強(qiáng)度加成,都可對(duì)隊(duì)伍生存做出貢獻(xiàn)。
2.當(dāng)期深境想要速通,更加考驗(yàn)隊(duì)伍輸出。
a.保證輸出,抗打斷能力非常重要:角色自身天賦、套盾角色、行秋;
b.活著,是輸出前提;
c.大招的控制時(shí)間,可以提供輸出時(shí)間和空間。
3.拋開“保證隊(duì)伍生存和創(chuàng)造輸出環(huán)境”,鐘離還是個(gè)優(yōu)秀的加傷工具人。
a.全元素減抗;
b.巖元素共鳴加傷;
c.可帶宗室套。
聲明:
1.明確說(shuō)明:此次深境,鐘離高光。
2.本文包括但不限于“副c鐘離“的效果展示、武器選擇、圣遺物選擇、陣容搭配、技能解析。
3.本文服務(wù)于低氪、無(wú)氪和入坑晚的新手玩家,部分內(nèi)容可能對(duì)所有玩家都適用。
技能解析
【等級(jí)突破屬性】:巖元素傷害加成
2破/7.2%;3破/14.4%;5破/21.6%;6破/28.8%。
【天賦一】普通攻擊.巖雨,略。
解析:(副c鐘離、血牛鐘離,一般都不作此技能的考量。)
1.倍率低。
2.氣勢(shì)足。
【天賦5】新增。
普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提高值:生命值上限的1.39%
【天賦2】元素戰(zhàn)技.地心
點(diǎn)按,命令大地上的巖元素積聚而起,創(chuàng)造巖脊。
長(zhǎng)按,令附近巖元素爆發(fā),造成以下效果:
·如果巖脊數(shù)量沒(méi)有達(dá)到上限,則創(chuàng)造巖脊;
·形成玉璋護(hù)盾。傷害吸收量收益于鐘離的生命值上限;
·造成巖元素范圍傷害;
·身邊如果有附帶巖元素的目標(biāo),則大量消耗至多兩個(gè)目標(biāo)的巖元素。這個(gè)效果不會(huì)造成傷害。
巖脊:
創(chuàng)造時(shí),造成巖元素范圍傷害。
此外,巖脊存在期間會(huì)與周圍的其他巖元素創(chuàng)造物間隙進(jìn)行原巖共鳴,對(duì)周圍的敵人造成巖元素傷害。
巖脊視為巖元素創(chuàng)生物,可以阻擋攻擊、可以攀爬。
由鐘離自己創(chuàng)造的巖脊,初始同時(shí)只能存在一個(gè)。
玉璋護(hù)盾:
對(duì)所有元素傷害與物理傷害有150%的吸收效果。
處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,會(huì)使附近小范圍內(nèi)敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加。
解析:
【護(hù)盾相關(guān)】、【回能相關(guān)】、【巖脊特點(diǎn)】、【共鳴相關(guān)】、【破盾相關(guān)】
【護(hù)盾相關(guān)】:”玉璋護(hù)盾“
1.可提供”偽霸體“效果
a.提供抗打斷能力。
b.護(hù)盾保護(hù)時(shí),受到傷害會(huì)先轉(zhuǎn)移到護(hù)盾,直到護(hù)盾破裂。
c.仍然能夠被附著元素。//例如仍然可以被附著冰減速、仍然可以被冰凍。
d.護(hù)盾可吃到減傷手段。//字面意思。行秋、北斗等角色的輔助減傷,可使護(hù)盾變得更厚。
2.高貴減抗
護(hù)盾周圍的敵人全元素抗性、物理抗性都降低20%。
a.減抗手段非常珍貴,特別是對(duì)于平民風(fēng)隊(duì)。
b.除自身對(duì)應(yīng)元素外,絕大多數(shù)怪物的抗性都為10%(不包括物理抗性;元素抗性計(jì)算為簡(jiǎn)單的加減法)
c.玉璋護(hù)盾提供的”減抗“不疊加。//可與其他減抗手段疊加。
3.護(hù)盾厚:優(yōu)化后,鐘離先生的護(hù)盾不單是針對(duì)巖元素,而是對(duì)所有元素傷害和物理傷害有150%的吸收效果。
數(shù)值參考:技能等級(jí)8,血量3.2萬(wàn)。未考慮天賦4、在場(chǎng)角色套裝效果和武器被動(dòng)、元素共鳴等提供的護(hù)盾強(qiáng)度加成(2311+32000x0.205)x1.5=13306.5。
4.【天賦4】可以提高當(dāng)前在場(chǎng)角色的護(hù)盾強(qiáng)度。
區(qū)別于“逆飛的流星”兩件套提供的護(hù)盾加成:
2逆飛的護(hù)盾加成只對(duì)裝備該圣遺物的角色有效(也就是切人后加成消失),天賦四的加成是對(duì)當(dāng)前在場(chǎng)角色有效(泛用性要更高)。
5.【二命】釋放元素戰(zhàn)技時(shí),可為周圍角色(包括自己)添加”玉璋護(hù)盾“。
6.護(hù)盾被摧毀不會(huì)像4命女仆一樣產(chǎn)生傷害。
【回能相關(guān)】
1.點(diǎn)按、長(zhǎng)按回能:點(diǎn)按造成傷害有小概率產(chǎn)生一個(gè)巖元素微粒。長(zhǎng)按造成傷害不產(chǎn)生元素微粒。
2.共鳴回能:造成共鳴傷害時(shí),由巖脊概率產(chǎn)生一個(gè)元素微粒。
a.巖元素微粒由巖脊共鳴且命中敵人后概率產(chǎn)生,一次只產(chǎn)生一個(gè),且不會(huì)因?yàn)槊卸鄠€(gè)敵人一次產(chǎn)生多個(gè)微粒。
b.巖脊從創(chuàng)造到自然銷毀,總共共鳴14次。(從釋放到自然銷毀且一直命中敵人,理論可以產(chǎn)生0-15個(gè)巖元素微粒。實(shí)測(cè),若是一直命中敵人且沒(méi)被摧毀,弧段微粒數(shù)在5-8。)
3.巖創(chuàng)物回能:其他”巖創(chuàng)物“可以共鳴,但不會(huì)產(chǎn)生巖元素微粒。
4.一命回能:場(chǎng)中存在兩根巖脊時(shí)(一命),回能相互沖突。也就是說(shuō)只有一根巖脊可以回能。
【巖脊特點(diǎn)】
1.可攀爬、可阻擋、可被摧毀。
2.可被摧毀。
摧毀后,不會(huì)像2命巖主的星隕劍或者4命女仆的護(hù)盾一樣造成巖元素傷害。
3.存在時(shí)間為30秒,共鳴14次。
巖脊存在時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng),創(chuàng)造物中僅低于6命巖主的星隕劍(40秒)。
4.場(chǎng)上巖脊達(dá)到上限時(shí),長(zhǎng)按不會(huì)產(chǎn)生巖脊。
【共鳴相關(guān)】
1.共鳴基礎(chǔ)。共鳴范圍如圖所示;共鳴次數(shù)為14次;巖脊存在時(shí)間為30秒。
2.單次倍率低。
單次的共鳴倍率為點(diǎn)按倍率的2倍,長(zhǎng)按倍率又為共鳴倍率的2倍以上,但都不高。
3.共鳴條件
其他‘巖創(chuàng)物’可與之共鳴(丘丘人巖法師創(chuàng)造的高臺(tái)也可共鳴)。共鳴以巖脊為中心,其他“巖創(chuàng)物”需在巖脊共鳴范圍內(nèi)才可同時(shí)共鳴。
4.共鳴不可傳遞。
第三個(gè)“巖創(chuàng)物”只要不在巖脊共鳴范圍內(nèi),就不會(huì)共鳴。
5.巖創(chuàng)物存在上限為3。
第四個(gè)“巖創(chuàng)物”釋放在有效位置時(shí),相對(duì)時(shí)間第一個(gè)巖創(chuàng)物會(huì)消失。
6.巖主大招的特殊性。
巖主大招產(chǎn)生的“巖創(chuàng)物”可以共鳴,但卻不計(jì)算在上限當(dāng)中。
7.【一命】共鳴
a.當(dāng)場(chǎng)上存在兩根巖脊時(shí)(一命):各自的共鳴相互**,且各自影響的“巖創(chuàng)物”共鳴頻率與各自相同。
b.當(dāng)一個(gè)巖創(chuàng)物同時(shí)存在于兩根巖脊的共鳴范圍內(nèi)時(shí),其共鳴頻率與相對(duì)時(shí)間第一根的巖脊相同。
8.【天賦5】新增
地心的巖脊、共鳴傷害與長(zhǎng)按傷害提高值:生命值上限的1.9%。
9.共鳴傷害基于鐘離
其他“巖創(chuàng)物”共鳴造成的傷害,由鐘離的數(shù)值屬性計(jì)算,不是以其創(chuàng)造者的數(shù)值屬性計(jì)算。
【破盾相關(guān)】
1.長(zhǎng)按、點(diǎn)按、共鳴都有一定的破盾功效。但同其他巖系角色一樣,只是破巖盾顯著。
2.長(zhǎng)按形成護(hù)盾的同時(shí)造成傷害,但長(zhǎng)按消耗的巖元素不造成傷害。
【天賦三】元素爆發(fā).天星
降下巨大的星巖,對(duì)墜落范圍內(nèi)的敵人造成巨額巖元素傷害,并使其石化
石化
處于石化狀態(tài)下的敵人無(wú)法行動(dòng)。
解析:
1.倍率高,八級(jí)達(dá)到了驚人的770%。莫娜為708%。但莫娜有元素反應(yīng)加傷這一途徑。
2.大招傷害與生命值掛鉤。
天賦五“炊金饌玉”使大招能夠額外造成最大生命值的33%。
3.控制強(qiáng)。
原神世界目前最頂尖的控制強(qiáng)度,單論控制力,獨(dú)一檔。
a.可以封鎖游戲中絕大部分?jǐn)橙耍ǔ糠质最I(lǐng)敵人外)的行動(dòng)(包括帶元素盾的深淵法師)。
b.控制時(shí)間隨技能等級(jí)增加,十級(jí)達(dá)到上限的4秒。
c.【四命】石化效果延長(zhǎng)2秒(最長(zhǎng)控制達(dá)到6秒)。且大招的影響范圍擴(kuò)大20%。
【天賦四】懸?guī)r宸斷
玉璋護(hù)盾受到傷害時(shí),會(huì)為產(chǎn)生堅(jiān)璧效果:
·處于玉璋護(hù)盾庇護(hù)下的角色,護(hù)盾強(qiáng)效提升5%;
·該效果至多疊加5次,持續(xù)直到玉璋護(hù)盾消失。
解析:輔助天賦。前面提到過(guò):
區(qū)別于“逆飛的流星”兩件套提供的護(hù)盾加成:
2逆飛的護(hù)盾加成只對(duì)裝備該圣遺物的角色有效(也就是切人后加成消失),而天賦四的加成是對(duì)當(dāng)前在場(chǎng)角色有效,泛用性要更高。
【天賦五】炊金饌玉
基于生命值上限,鐘離的以下攻擊造成的傷害提高:
普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提高值:生命值上限的1.39%
地心的巖脊、共鳴傷害與長(zhǎng)按傷害提高值:生命值上限的1.9%
天星傷害提高值:生命值上限33%
解析:生命值不但關(guān)乎于護(hù)盾的厚度,也和鐘離的輸出掛鉤。其將是鐘離數(shù)值考量的重點(diǎn)屬性之一。
【天賦六】晶石命理
鍛造長(zhǎng)柄武器時(shí),返還15%消耗的礦石。
解析:略。
關(guān)鍵命座
關(guān)鍵命座:1、4、6
【一命】:巖者,六合引之為骨
解析:對(duì)“共鳴隊(duì)”比較關(guān)鍵的一命:
可使共鳴覆的蓋范圍更廣、巖創(chuàng)物調(diào)整更靈活。再說(shuō)細(xì)點(diǎn),還能夠與更多的巖嶂(巖主大招創(chuàng)造物)共鳴。
//后面會(huì)提到共鳴巖隊(duì)的玩法。
【二命】:石者,八荒韞玉而明
解析:輔助能力的增加:
不管是聯(lián)機(jī)(可能更多是面向未來(lái),現(xiàn)在的聯(lián)機(jī)活動(dòng)不存在難度可言)還是深境(可對(duì)自己套“玉璋護(hù)盾”),都可以一定程度提高生存能力。
【三命】:圭璋,瞑仍不移其暉;【五命】:蒼璧,驅(qū)之長(zhǎng)昭天理
解析:依次增加元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)的等級(jí)。
【四命】:黃琮,破而不奪其堅(jiān)
解析:對(duì)傷害無(wú)貢獻(xiàn),提高的是控制時(shí)間、操作容錯(cuò)。
【六命】金玉,禮予天地四方
解析:服務(wù)于重氪玩家。
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玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽聽音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說(shuō)點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說(shuō)我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見(jiàn)過(guò)的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺(jué)大偉哥就像變了個(gè)人一樣。
琪亞娜の修勾 來(lái)自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來(lái)。沒(méi)想到原還有這么多人來(lái)舔,這就是個(gè)坤八。元批別來(lái)舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒(méi)有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺(jué)得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。
豌豆rddb5v 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 21:58
本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過(guò)半退:亞服第七史詩(shī)、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過(guò)退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽(yáng)師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛(ài)xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說(shuō)繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽(yáng)/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國(guó)產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂(lè)方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。 原神是一款我本人十分喜愛(ài)、喜聞樂(lè)見(jiàn)它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒(méi)有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無(wú)休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無(wú)營(yíng)養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無(wú)論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過(guò)渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭(zhēng)議,及內(nèi)容過(guò)多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛(ài)的主線外劇情:宵宮傳說(shuō)2、那維萊特傳說(shuō)、艾爾海森傳說(shuō)、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩(shī)夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂(lè)園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語(yǔ)句不通。運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)跑出來(lái)作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來(lái)不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒(méi)得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問(wèn)題解決的也還算及時(shí),加上一直以來(lái)持續(xù)優(yōu)化還算過(guò)得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂(lè):∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無(wú)可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說(shuō)句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來(lái)強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說(shuō)了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰(shuí)在玩游戲,誰(shuí)在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見(jiàn)就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。
numberone55 來(lái)自于 九游APP 2024-09-03 23:29
不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒(méi)玩過(guò),下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰(shuí)能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的
紅巨星合肉山6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-25 08:57
前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來(lái)源少,要不停的肝,劇情又臭又長(zhǎng),不能跳過(guò),出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒(méi)說(shuō),戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受
丁墨jingle 來(lái)自于 九游APP 2024-08-23 20:06
原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的
新月多隕星6 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 12:11
人機(jī)啊啊,須彌主線又臭又長(zhǎng),又臭又長(zhǎng),怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧?。侩y怪都要退游,玩一個(gè)多小時(shí)給你60原石,莫名其妙