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原神同元素大招流攻略 隊伍思路介紹
原神中同元素隊伍改怎么玩呢?思路是什么樣的呢?下面就給大家?guī)碓裢卮笳辛麝犖樗悸贩窒恚怨┩婕覅⒖肌?/p>
一、俗話說得好丑話要說在前頭,獲得快樂確實要舍棄不少東西,值不值各位心中自有一桿秤,我們先看同元素大招流隊伍的弊端:
1.破盾問題,只能存在于特定的深淵環(huán)境下(比如本期深淵不怎么需要破盾我可以玩三巖打通,但是上期深淵我只能在11層玩三巖,因為只需要破單種元素盾,氪佬練度直接秒殺愚人眾另說了)。
2.由于本帖是快樂大招流,那么傷害的主要來源會是大招,這導(dǎo)致三個角色的練度都不能低(比如工具人重云大招雷錘親爹,但是玩大招流就不能只是個40-50級的工具人了),而同時養(yǎng)三個同元素的高練度角色在我看來不是明智之舉。(運(yùn)氣不好會被環(huán)境針對到死不說,無相BOSS金石頭*6*3真的難頂)
3.隊伍的限制導(dǎo)致最多只能打出一種元素反應(yīng),上限肯定低。
二、我們再看同元素大招流隊伍的優(yōu)點:
1.游戲里面的大招之所以叫大招/奧義/必殺技/絕招,就是因為它強(qiáng)它帥它快樂(一般來說),大招的限制=能量+冷卻時間,而同元素隊伍能夠很好的解決大招的充能問題,更加頻繁的釋放大招。
2.二十一世紀(jì)什么最重要?開心最重要。(弊端三條而優(yōu)點只有一條,所有多湊一條好看點。)
三、接下來我們來看看各系角色的部分能力及大招情況。
(注1:以下能力僅顯示各角色特有的可以給隊伍其他角色增傷的能力,包含精通/傷害加成/攻擊力/減CD/減防御/減抗性/元素傷害/攻速。不包含僅給自己增傷的能力,如迪盧克的命座加傷等,不包含后臺類協(xié)助性技能,如剎那之花/奧茲/雨簾劍等。)
(注2:大招性質(zhì)簡單分為:速切向,大招為即時效果,可以切人;
站場向,大招為持續(xù)效果,不可切人;
后臺向,大招為持續(xù)效果,可以切人。)
巖系(孤兒元素卻只有一個加巖傷的,自己也不帶自己玩?)
火系(角色目前最多,而且后面還有胡桃,真人上人)
風(fēng)系(高貴,自己玩瘋狂減風(fēng)抗,帶別人瘋狂減轉(zhuǎn)化抗性)
水系(最讓我糾結(jié)的角色都是水,技能模組超愛而人物不愛)
雷系(最想要的刻晴現(xiàn)在都沒有!)
冰系(快樂大招流之神重云登場)
我們知道大招的限制為能量消耗+冷卻時間,由于三個同元素角色能夠較好的處理充能問題,所以這里我粗淺且不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)陌汛笳挟?dāng)成只有CD作為限制(當(dāng)然能量還是越低越好,60能量甚至80能量角色依然需要根據(jù)實際情況堆元素充能)。既然是要快樂,那我們對CD的要求就要高一些,這里我以速切向大招的角色的最短CD作為標(biāo)準(zhǔn)線,即大招CD標(biāo)準(zhǔn)線為12秒。(此僅為我個人標(biāo)準(zhǔn)線,每個人皆可有自己的標(biāo)準(zhǔn))根據(jù)以上表格我們可以發(fā)現(xiàn)一些信息:
1.大招為速切向的角色達(dá)標(biāo)的有:凝光/鐘離/阿貝多/迪盧克/安伯/刻晴/重云;
2.大招為后臺向的角色由于有持續(xù)時間,所以僅以大招真空期作為大招CD(即冷卻時間減去持續(xù)時間),得出達(dá)標(biāo)的角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/溫迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北斗5秒(20-15)/麗莎5秒(20-15)/凱亞7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/迪奧娜8秒(20-12);
3.大招為站場向角色比較特殊,跟速切向角色不是很搭,建議搭配雙后臺向角色。不過在我看來大招為純站場向的角色只有雷澤/女仆/4命以下可莉。(粗略測過鐘離放大,切阿貝多放大,切凝光放大,切回鐘離大招CD不足4秒,期間我還沒有穿插使用任何E技能和普工。)
4.特殊角色:莫娜由于大招太香所以雖然15秒還是納入達(dá)標(biāo)角色;菲謝爾由于奧茲很香且完全不影響切人也納入達(dá)標(biāo)角色;公子由于我沒有,但如果公子大招不猴也有很香的爆發(fā)傷害也可納入達(dá)標(biāo)角色。行秋雖然數(shù)值達(dá)標(biāo),但是大招后臺需要平A,但是水系目前沒人了所以也納入達(dá)標(biāo)角色。
綜上所訴,達(dá)標(biāo)陣容可選角色有:
巖:凝光/鐘離/阿貝多
火:迪盧克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯
風(fēng):溫迪/琴/2命砂糖
水:莫娜/公子/行秋
雷:刻晴/北斗/麗莎
冰:重云/凱亞/七七/迪奧娜
同元素大招流陣容組合我建議的三種流派:
1站場向2后臺向:由于大招為站場向的角色不太適合切人,所以最好搭配2后臺向角色所謂同元素隊友,如4命以下可莉(降23%防御)/迪盧克+香菱(加10%攻擊力,加15%火傷,減15%火炕)+班尼特(加1000上下的攻擊力,加15%火傷)。由于火系有良好的元素增幅反應(yīng)機(jī)制(不像孤兒巖系),并且6星真神班尼特兼顧奶量,四號位角色可以考慮蒸發(fā)或融化反應(yīng)(如行秋,重云,莫娜等)。
2速切向1后臺向:這是一種比較中庸的配隊,由于不是3速切所以切人頻率有所下降,中間可以有更多的時間穿插普工,如莫娜(大招增傷,15%水元素反應(yīng)傷害,15%暴擊率)+公子(加1級普工等級)+行秋(降15%水抗)。四號位角色可以考慮蒸發(fā)或感電或凍結(jié)反應(yīng)(如班尼特,皇女,七七等)。
3速切向:如凝光(加12%巖傷)+鐘離+2命阿貝多的三巖隊,目前最標(biāo)準(zhǔn)的三速切隊,統(tǒng)一的40能量+12秒CD速切向大招,由于需要頻繁切人且沒有奶(不考慮金箔凝光),所以四號位需要考慮奶量+后臺向角色,再根據(jù)環(huán)境需要的破盾建議如下角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七迪奧娜,火盾—芭芭拉。如果操作好僅用護(hù)盾就能替代奶(大招流不是很建議血牛鐘離,建議生巖爆鐘離),四號位可以有更多選擇。
以上陣容并非傾力推薦,只是舉個例子提供一個思路,諸如其他還有4命可莉+迪盧克+班尼特/香菱(2速切1后臺),刻晴+北斗+麗莎(1站場2后臺)等等等等,看各位自己喜愛什么角色。再次強(qiáng)調(diào)舉例的具體陣容只是提供思路,希望不只限于目前角色,也可以為后續(xù)角色提供一條思路。
當(dāng)然我覺得最爽快的,最貼合我心目中真正的大招流的還是3速切向陣容:擁有良好的不斷開大的體驗感,各種動畫無敵幀,這也是我為什么選擇玩三巖的原因。(主要是目前角色符合標(biāo)準(zhǔn)3速切的只有三巖,什么時候出些角色可以讓我玩40能量+12秒的三冰三火三水之類的陣容!想想如果凝光/阿貝多/鐘離都是火屬性,甘雨開大掛冰,鐘火離放大,切凝火光放大,切阿火貝多放大,直接胡亂融化豈不爽快!)三風(fēng)隊由于目前是溫迪+琴+砂糖,為三后臺向角色,建議還是等魈出來組1站場2后臺可能會更加合適。
真的羨慕氪佬阿,要是我可以氪穿游戲,我肯定組一隊痛苦鎖凝光+巖槍鐘離+巖單手劍阿貝多+巖大劍女仆的全滿命滿精四巖隊,整齊劃一,一看就是專業(yè)團(tuán)隊,舒服了,可惜阿!
本人角色不全資源及能力有限(卻刻晴公子可莉琴),肯定有很多說的不足之處,所以本帖陣容肯定不是版本強(qiáng)勢的陣容,因為有三個同元素角色為前提的限制,所以強(qiáng)度黨或者大佬看個樂呵就好,如果你真的想玩某一元素或喜歡玩這種極端陣容,希望以上的某些思路能夠幫助到你,再次感謝觀看。
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了
白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應(yīng)該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了
絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56
嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53
畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強(qiáng)。
班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41
原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 !??!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!
你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47
準(zhǔn)備玩猿人,用這個手機(jī)下一個原神試試,這個手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動!
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了