原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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《原神》主C副C怎么打 冰套凱亞圖文教程

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-12-30 16:20:00
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原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

原神冰套凱亞玩法攻略。本文為大家?guī)淼氖?.2版本下的冰套凱亞玩法攻略,包含主C及副C打法思路,供各位玩家們參考。

冰套凱亞玩法攻略

原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

先說結(jié)論吧,冰套的確是凱亞起飛套,它全方位提升了主C凱亞的輸出水平。

冰套的效果:2件套:15%冰傷加成。和其他元素套裝是一樣的。4件套:攻擊處于冰元素影響下的敵人時(shí),暴擊率提高20%;若敵人處于凍結(jié)狀態(tài),暴擊率額外提升20%。

暫時(shí)不看四件套的效果,先分析四件套的觸發(fā)條件:冰元素影響/凍結(jié)狀態(tài)。目前的游戲環(huán)境推崇能打出高額傷害的劇變反應(yīng),這也是巖系被稱為孤兒屬性的原因之一。而冰套卻從觸發(fā)條件上就直接否認(rèn)了劇變反應(yīng),讓人一時(shí)猜不出策劃這么做是想干什么。

那么冰套適不適合凱亞呢?非常適合。在1.1版本凱亞就是憑借單手劍中排名第一的普攻倍率打物理傷害的,需要的元素反應(yīng)只是一個(gè)超導(dǎo)而已。我已經(jīng)通過實(shí)戰(zhàn)確定了超導(dǎo)和凍結(jié)并不沖突(雙冰陣容),我的視頻中有相關(guān)內(nèi)容。換言之,以先前版本為基礎(chǔ),冰套的觸發(fā)條件對(duì)凱亞并無不利。如果冰套做成像火套那樣,增幅劇變反應(yīng)的效果,反而不適合凱亞了,因?yàn)閯P亞Q技能是多段傷害,而元素反應(yīng)是有內(nèi)置cd的,凱亞的Q技能無法全部吃到元素反應(yīng)的倍率,這一點(diǎn)我在之前的視頻證明過。

在確認(rèn)了冰套觸發(fā)條件對(duì)凱亞沒有不利影響之后,冰套給凱亞帶來的是高達(dá)40%的暴擊率加成。這意味著凱亞可以堆出非常高的暴傷。如果能夠配合重云把凱亞的普通攻擊也轉(zhuǎn)化為冰傷,那么凱亞將成為一個(gè)能夠持續(xù)打出不低的冰傷的白送的四星角色

ps:輸出手法上,推薦凱亞打出五段連續(xù)的普攻,因?yàn)槠展サ谖宥伪堵屎芨摺2煌扑]打重?fù)?,凱亞的重?fù)舯堵屎推渌麊问謩巧啾人惚容^拉垮的。

pps:經(jīng)過實(shí)際測試發(fā)現(xiàn)冰套凱亞沒有那么適合打雷史萊姆,因?yàn)閮霾蛔?。反而是能夠凍住的火史萊姆可以打。。。

那么接下來我將會(huì)依次給出主C、副C、工具人三個(gè)定位的培養(yǎng)建議,也會(huì)分析凱亞的等級(jí)、武器、圣遺物、天賦、命之座、配隊(duì),此外還會(huì)拿凱亞與一部分別的角色進(jìn)行對(duì)比。全文約有6000字,篇幅較長,內(nèi)含很多我個(gè)人的使用體驗(yàn),在此提前感謝愿意看完的小伙伴。

工具人向

在游戲前中期,玩家通常會(huì)將手里的資源優(yōu)先用在主c身上,全隊(duì)的輸出也主要依賴于主c,像凱亞這種不需要投入多少資源就能發(fā)揮作用的工具人性價(jià)比極高。

凱亞作為工具人只有一個(gè)作用,那就是掛冰。凱亞大招期間掛冰頻率是非常高的,持續(xù)時(shí)間8秒,冷卻時(shí)間15秒,元素能量60點(diǎn)。工具人凱亞在隊(duì)伍里只需要切出來開大然后掛后臺(tái)即可,因此只需要提升凱亞的元素充能這一項(xiàng)能力,保證他能不間斷開大即可。

如果主c需要,工具人凱亞也是可以穿輔助套的。本文的輔助套主要是指流放者四件套、教官四件套、宗室四件套。詞條、稀有度、等級(jí)均無要求,只需要四件套效果。輔助套要根據(jù)主c的需求來選擇。

如果主c為火屬性,主打融化反應(yīng),(如迪盧克,香菱),那么凱亞可以攜帶教官套,為主c補(bǔ)充元素精通。(教官四件套效果為:觸發(fā)元素反應(yīng)后,隊(duì)伍中所有角色的元素精通提高120點(diǎn),持續(xù)8秒)*五星20級(jí)元素精通沙漏提供的元素精通為187點(diǎn)。

如果主c為水屬性,且充能較慢,(如達(dá)達(dá)利亞,行秋),那么凱亞可以攜帶流放者套,為主c補(bǔ)充元素充能。(流放者四件套效果為:施放元素爆發(fā)后,每2秒為隊(duì)伍中所有角色(不包括自己)恢復(fù)2點(diǎn)元素能量。該效果持續(xù)6秒,無法疊加)

凱亞的6命效果為:大招凜冽輪舞會(huì)產(chǎn)生一個(gè)額外的寒冰之棱,并在施放時(shí)返還15點(diǎn)元素能量。由于本人沒有6命凱亞,不知道6命效果是否能提高掛冰頻率。但是返還能量這一點(diǎn)無疑為工具人凱亞近一步降低了培養(yǎng)成本。

總的來說,工具人凱亞只需要攜帶一把元素充能武器,或元素充能沙漏,保證大招不間斷,視主c需要決定是否攜帶輔助套。除此之外不需要投入資源。

副c向

到了游戲后期,主c的裝備已經(jīng)成型,主c自身的輸出已無太大提升空間時(shí),就要開始考慮通過提高隊(duì)伍中其他角色的輸出來補(bǔ)充傷害了。這類角色一般有如下特點(diǎn):EQ技能可脫手,倍率高,即便掛在后臺(tái)也能提供較高輸出,且能兼顧輔助主c?,F(xiàn)版本比較符合這些特征的四星角色有:凱亞,行秋,菲謝爾,麗莎,北斗,香菱。

凱亞作為副c輔助火系主c最為合適,因?yàn)槿诨磻?yīng)倍率很高。

此外冰元素還可以和雷元素發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng),和水元素發(fā)生凍結(jié)反應(yīng)。超導(dǎo)傷害倍率較低,主要用來減物抗;凍結(jié)反應(yīng)主要是控制,雖說可以打碎冰反應(yīng),但目前也沒有水系雙手劍角色來配合。因此下面只介紹副c凱亞輔助火系主c的配裝選擇。

副c凱亞的等級(jí)應(yīng)僅次于主c。80級(jí)突破后的凱亞自帶26.7%的元素充能,所以凱亞不太缺元素充能,不需要特意在選擇武器和圣遺物時(shí)考慮元素充能,通常強(qiáng)化圣遺物的時(shí)候副詞條多少會(huì)歪到一點(diǎn)。

武器方面推薦黑劍,90級(jí)黑劍基礎(chǔ)攻擊力510,暴擊率27.6%。

有五星武器的話,五星武器都可以,因?yàn)槊姘灞容^高。相比之下風(fēng)鷹劍更合適,一是基礎(chǔ)攻擊力更高,二是武器的技能對(duì)副c凱亞提升更大。

鐵匠鋪鍛造的鐵鋒刺也很適合副c凱亞。至于其他的四星武器,副詞條首選暴擊傷害(黑巖長劍,成本太高不太推薦),次選攻擊百分比(笛劍,宗室長劍,匣里龍吟,笛劍技能用不上,選宗室長劍不如去換黑巖長劍,匣里龍吟技能觸發(fā)次數(shù)也不多)。

原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

圣遺物方面仍然推薦凱亞攜帶教官四件套,因?yàn)樵诒鸬年?duì)伍中凱亞會(huì)是最為頻繁地觸發(fā)元素反應(yīng)的角色。最好能在時(shí)之沙、理之冠、空之杯之中的一個(gè)部位選擇一個(gè)金色散件。時(shí)之沙選擇攻擊百分比,理之冠選擇暴擊率,空之杯選擇冰元素加成。副詞條暴擊率/暴擊傷害>攻擊/攻擊百分比/元素精通。

*如果隊(duì)伍搭配的足夠合適,凱亞不穿教官套,改用冰套2件+流浪/角斗士/宗室2件是可以的。分享一個(gè)我自己用的陣容:主c迪盧克,副c凱亞,6命迪奧娜,混子巴巴托斯風(fēng)套溫迪,迪奧娜使用宗室四件套,6命效果提供200點(diǎn)元素精通,這時(shí)凱亞不需要使用教官套,改用輸出套。至于冰套之外的兩件套用什么比較好,說實(shí)話能刷到什么就用什么吧,圣遺物真的太難刷了,注意保證攻擊力、元素精通、其他增傷之間的平衡就好,還要看哪件圣遺物的副詞條比較好(通常表現(xiàn)為高暴傷)。

與同樣能輔助火系主c的行秋相比,凱亞的優(yōu)勢是火融化冰是2倍傷害,而火蒸發(fā)水是1.5倍傷害。行秋的優(yōu)勢是EQ技能都具備抗打斷能力,且有回血能力,比較適合主c站場輸出。其他幾位雷系和火系副c由于應(yīng)用場景相差較大故不作比較。

主c向

雖然冰套二件套效果是提升冰元素傷害,但在沒有重云的情況下,我還是推薦主c凱亞打物理輸出。理由是凱亞的1命:卓越的血脈:普攻與重?fù)魧?duì)處于寒冷或凍結(jié)狀態(tài)下的敵人造成傷害時(shí),暴擊率提高15%。和冰套四件套的觸發(fā)條件一致。

此外,雙冰元素共鳴:粉碎之冰:雷元素附著持續(xù)時(shí)間下降40%,攻擊冰元素附著或凍結(jié)狀態(tài)下的敵人時(shí),暴擊率提高15%。

因此裝備冰套四件套的凱亞在雙冰陣容下使用普攻攻擊凍結(jié)狀態(tài)的敵人暴擊率為:初始5%+命座15%+雙冰15%+冰套40%=75%,這意味著物理凱亞在選擇武器和圣遺物時(shí)可以無腦堆暴傷。

當(dāng)然,凱亞走冰傷路線也可以,特別是在有重云的情況下。接下來會(huì)依次介紹我的思路。

物理凱亞

在物理輸出方面凱亞是肯定比不過雷澤的,所以我只推薦廚力黨使用物理凱亞當(dāng)主c。物理凱亞在大世界使用基本上是沒有什么問題的,只有物抗較高的遺跡守衛(wèi)和遺跡獵者會(huì)比較難對(duì)付。副本方面陣容合適的話也能打(巖本機(jī)器人除外),但過關(guān)體驗(yàn)就不太能保證了。深淵12-3的愚人眾物抗較低,也可以使用凱亞過關(guān)。凱亞最大的短板在于無法打出爆發(fā)性的傷害,但相對(duì)的凱亞有比較穩(wěn)定持續(xù)的輸出。

武器:武器推薦試作斬巖,90級(jí)試作斬巖基礎(chǔ)攻擊力565,物理傷害加成34.5%。

五星武器都可以用,其中最為合適的是風(fēng)鷹劍,副詞條為物理傷害加成。天空之刃的技能比較好,但是面板比風(fēng)鷹劍低了一些,副屬性元素充能效率沒什么用。斫峰之刃比較吃陣容。

其他的四星武器中,首選副屬性為暴傷的黑巖長劍。次選是副屬性為攻擊百分比的單手劍,其中笛劍是最合適的,宗室長劍和匣里龍吟的技能沒什么用。

原神冰套凱亞玩法攻略 主C副C打法思路

圣遺物:冰套四件。時(shí)之沙-攻擊百分比,理之冠-暴擊傷害,空之杯-物理傷害加成。攻擊杯也是可以的,因?yàn)楣舯芴嵘鼸Q技能的傷害,可以看看哪個(gè)杯子副詞條好。副詞條暴擊傷害>攻擊/攻擊百分比。

配隊(duì):凱亞+1冰+1水+1雷。雷屬性觸發(fā)超導(dǎo)減物抗,水屬性配合打凍結(jié)反應(yīng),冰屬性觸發(fā)雙冰共鳴。

水屬性角色一共有四位,達(dá)達(dá)利亞,莫娜,芭芭拉,行秋。

我比較推薦行秋。攜帶祭禮劍的行秋是可以做到無縫掛水的,此外他還有諸多優(yōu)點(diǎn):大招需要在場角色通過平A觸發(fā),非常契合凱亞的輸出風(fēng)格;掛在后臺(tái)也有高額輸出,可以為自身輸出不太夠的凱亞補(bǔ)充傷害;E技能減傷+回復(fù),并且有一定的抗打斷能力,可以充當(dāng)奶媽。若打算在隊(duì)伍中加入行秋,建議為其分配的資源僅次于凱亞。武器首選祭禮劍,如果沒有祭禮劍,副詞條元素充能>暴擊暴傷>攻擊百分比。圣遺物選擇宗室四件套,時(shí)之沙-元素充能效率(充能夠了的話就攻擊百分比),空之杯-水元素傷害加成,理之冠-暴擊/爆傷。

次選芭芭拉,芭芭拉的E技能冷卻時(shí)間為32s,持續(xù)時(shí)間為15s。更正我上篇攻略的一個(gè)錯(cuò)誤說法,上篇攻略我推薦芭芭拉攜帶祭禮殘章,因?yàn)槲矣X得芭芭拉E技能有比較長的真空期。但是我后來發(fā)現(xiàn)芭芭拉有個(gè)固有天賦:當(dāng)前場上角色獲得元素晶球或元素微粒時(shí),延長E技能時(shí)間1秒,最多延長5秒。所以芭芭拉E技能實(shí)際持續(xù)時(shí)間最長為20秒。此外芭芭拉2命效果為E技能cd減少15%,所以芭芭拉E技能冷卻時(shí)間實(shí)際上是27.2秒。真空期實(shí)際上是比較短的。如果是開服玩家芭芭拉至少已經(jīng)1命了,而且芭芭拉在溫迪池中有up,擁有2命芭芭拉的玩家應(yīng)該是比較多的。但是芭芭拉有一個(gè)致命的缺點(diǎn)(真正意義上的致命),E技能會(huì)給角色附加水元素,無法在冰環(huán)境下使用。

莫娜的E技能冷卻時(shí)間為12s,持續(xù)時(shí)間為5s(我沒有莫娜,這個(gè)數(shù)據(jù)是朋友提供的);若使用莫娜掛水,就需要較為頻繁地切人,故建議莫娜攜帶討龍書。

不推薦使用達(dá)達(dá)利亞,雖然他的被動(dòng)技能對(duì)凱亞而言是不錯(cuò)的提升,但是他不能當(dāng)掛水工具人。(開服這么久了,主C凱亞的朋友1技能應(yīng)該都在8級(jí)左右了吧,沒有達(dá)達(dá)利亞的加成也能打出很不錯(cuò)的傷害了)

雷屬性角色一共有五位:麗莎,雷澤,菲謝爾,北斗,刻晴。

首選麗莎。因?yàn)榭梢詭в扆垥H绻?duì)伍里缺少大劍角色,可以搭配一個(gè)北斗。菲謝爾也可以用。

這里我要糾正一下我上一篇攻略中的一個(gè)錯(cuò)誤,我在上一篇攻略中提到如果使用持續(xù)掛雷的技能,由于雷元素與冰元素相互反應(yīng)導(dǎo)致冰元素消散,會(huì)破壞凱亞的輸出環(huán)境。但是別忘了雙冰元素共鳴是能使雷元素附著時(shí)間下降40%的!經(jīng)過實(shí)際測試后我發(fā)現(xiàn)并不會(huì)出現(xiàn)凍不住的情況(菲謝爾的E、北斗麗莎的Q都測試過)。我之所以做出這種錯(cuò)誤的判斷是因?yàn)樵谝淮?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/topic/lianji/' data-statis='text:txt_newsdetail-1120602_keyword_po-31_other-34450'>聯(lián)機(jī)中我無論如何都凍不住怪物,當(dāng)時(shí)以為是隊(duì)友北斗的雷元素與冰元素反應(yīng)了,現(xiàn)在想想,是因?yàn)榇髣ζ票艃霾蛔〉摹?/p>

冰屬性角色除了凱亞以外有四位:重云,七七,迪奧娜,甘雨。

凱亞本身掛冰頻率很高,4號(hào)位的冰屬性角色主要是用來湊雙冰共鳴的。如果隊(duì)伍里缺奶媽可以使用七七/迪奧娜。如果隊(duì)伍里缺少大劍角色可以使用重云,切記不要拍E,普攻轉(zhuǎn)換為冰傷的話就吃不到物理傷害加成了。

天賦:需要升級(jí)普攻。

命座:1命就起飛了,2命是提升處理群怪的能力,之后的命座也或多或少有提升。

冰傷凱亞

去掉1命的15%暴擊,不靠裝備能有60%暴擊也很高了,所以凱亞走冰傷路線是完全可行的,副詞條稍微歪一點(diǎn)暴擊就行。而在有重云的情況下,凱亞的普攻也將轉(zhuǎn)化為冰傷,很好地解決了命座的問題。

冰傷流的問題在于現(xiàn)版本除了雷史萊姆好像沒有什么特別需要冰傷輸出的環(huán)境,而雷史萊姆凍不住,冰元素也很難附著。所以冰傷凱亞和其他主c相比好像沒有亮眼的地方。

還有一個(gè)要用到冰的地方是水盾和雷盾。然而冰屬性破盾也只是一種手段,破盾之后未必就需要?jiǎng)P亞去打傷害,所以也不能算作冰傷凱亞的優(yōu)勢。

武器:沒有特別契合的。有五星優(yōu)先用五星,風(fēng)鷹劍有面板上的優(yōu)勢,而且即便走冰傷路線凱亞仍然有比較長時(shí)間的普攻輸出,物理傷害加成并不虧。

四星武器的話把黑巖長劍的優(yōu)先級(jí)提到試作斬巖之前,其他的和物理流基本一致。

圣遺物:冰套四件。時(shí)之沙-攻擊百分比,理之冠-暴擊傷害,空之杯-冰元素傷害加成。攻擊杯也是可以的,因?yàn)楣舯芴嵘展サ膫?,可以看看哪個(gè)杯子副詞條更好。副詞條暴擊/暴傷>攻擊/攻擊百分比。

配隊(duì):凱亞+1冰+1水,4號(hào)位可以搭配攜帶風(fēng)套的風(fēng)系角色,也可以搭配雷系角色,畢竟普攻輸出時(shí)間還挺長的。其他的用的上的輔助也都是可以的。

冰系角色和水系角色的搭配與物理配隊(duì)基本一致。不同的是冰系角色里重云可以用了,并且會(huì)給凱亞非常大的增幅。因?yàn)閯P亞本身就有比較高的普攻倍率,重云將凱亞的普攻轉(zhuǎn)換為冰傷后,再加上圣遺物的冰傷加成,凱亞整體的冰傷輸出將大幅提升。但我沒有重云,也只能想想。

天賦:EQ技能都點(diǎn),搭配重云的普攻技能也要點(diǎn)。

命之座:能升1命的升1命,2命和6命提升比較大,但也不用強(qiáng)求。

在冰傷和物傷這兩種流派的選擇過程中,我并不會(huì)也不愿意去計(jì)算到底怎樣才能讓凱亞輸出最大化,因?yàn)樵趯?shí)際戰(zhàn)斗過程中,戰(zhàn)斗環(huán)境和個(gè)人戰(zhàn)斗習(xí)慣對(duì)實(shí)際輸出的影響非常大。比如如果對(duì)手物抗較高,那么冰傷凱亞肯定比物傷凱亞輸出高,如果對(duì)手冰抗較高,那么肯定是選擇物傷凱亞了。也可以根據(jù)box選擇,如果已經(jīng)有或者打算練其他的物理c了,那么可以練一個(gè)冰傷凱亞來增加自己的輸出手段;如果已經(jīng)有或者打算練其他元素傷害主c了,那么可以練一個(gè)物傷凱亞來應(yīng)對(duì)另一個(gè)主c不好處理的怪。如果只有凱亞這一個(gè)c,那么我推薦兩種流派都選,只需要分別刷一個(gè)冰傷杯和一個(gè)物傷杯就可以了,或者干脆使用攻擊杯。

和其他的四星主c相比,凱亞還是稍顯遜色。打物理比不上雷澤;打元素傷害,由于冰套四件的觸發(fā)條件的限制,沒辦法打劇變反應(yīng),因此比不上行秋和香菱。如果選擇冰套2件套搭配宗室/流浪/角斗士2件打融化反應(yīng),那么在裝備上又需要堆暴擊了,回到了原點(diǎn)。相比之下香菱可以穿魔女四件套,行秋雖然也只能2+2,但行秋突破加的是攻擊力,2命減水抗,4命加傷害,反觀凱亞,圣遺物無優(yōu)勢,突破屬性無優(yōu)勢,命座也無優(yōu)勢。

 

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玩家評(píng)論

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  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場與立場之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時(shí)不時(shí)跑出來作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長,不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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