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《原神》阿貝多圣遺物主屬性怎么選擇 阿貝多圣遺物主屬性選擇指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2021-01-04 19:19:00
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阿貝多的圣遺物屬性選擇方面,花和羽毛不需要講,杯子選擇巖傷杯,頭選擇防御頭,沙漏選擇防御沙漏。在90級的時候需要將防御堆到起碼2300左右才算合格。在這個基礎(chǔ)上再去追求暴擊爆傷。也就是說圣遺物副詞條里也得帶點防御才行。

原神》阿貝多圣遺物主屬性選擇指南:

先上結(jié)論 主屬性防御沙漏 巖傷杯 防御頭

90級時防御至少堆到2300(約額外160%防御,低等級按照這個計算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。

下面是分析和計算:

對防御流副C阿貝多來說核心屬性為:巖傷、防御、暴擊與爆傷。

巖傷肯定是越高越好(至少在當前環(huán)境加傷區(qū)間稀缺),但除了圣遺物和巖傷杯子固定以外也沒有什么額外來源,值得討論的就是防御到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防御詞條在圣遺物中得到的數(shù)值更高,因此不能簡單套用其他攻擊力收益角色的數(shù)據(jù)。于是我個人大概算了一下在不同圣遺物強度下實現(xiàn)阿貝多最高傷害所需的配置。

需要注意的是,此處僅計算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場時間的比值會急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內(nèi)的build能實現(xiàn)更高的總傷害,但其計算往往存在兩個問題:對大招頻率過于自信以及沒有認真計算比較總收益。

總傷害/站場時間的比值下降會導致阿貝多失去角色自身的優(yōu)勢,如果你頻繁切出來放技能那會不會變成鐘離/皇女下位?自身30秒只需要切出來一次的獨特優(yōu)勢如何體現(xiàn)?

大招頻率如果沒有理想情況那么高,為了大招傷害傾斜的構(gòu)筑帶來的戰(zhàn)技綻放持續(xù)傷害缺失就會非常明顯,此時還需要額外的資源去補充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場了,但是有沒有計算過最終總傷害和消耗的時間呢?我個人經(jīng)過計算比較,結(jié)論就是:防御流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰(zhàn)技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防御猛堆雙暴誤區(qū)的根源,結(jié)果就是看上去配置還不錯結(jié)果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時候十多秒根本放不出一個大。(給后臺角色充能談何容易?)

此處默認武器為黎明神劍,武器和角色等級均為90級。圣遺物為五星圣遺物,計算圣遺物副詞條價值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數(shù)值暴擊率:暴擊傷害:防御力為1:2:1.875,圣遺物副詞條的平均價值都可以折算成同一條屬性)

注意,最終數(shù)據(jù)有一定誤差,此計算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數(shù)字。

計算公式:總價值z(以1%暴擊率為1價值) 分配防御力價值為x

此時防御力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x

最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)

總價值包括人物基礎(chǔ)5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,圣遺物沙漏與頭的主屬性,五個圣遺物的副屬性。

當圣遺物副詞條平均每件有相當于10%暴擊率的總收益時(難民水平):

應有2391防御(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍

當圣遺物副詞條平均每件有相當于15%暴擊率的總收益時(普通玩家水平):

應有2330防御(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍

同理,當圣遺物副詞條平均每件有相當于20%暴擊率的總收益時(高練度玩家水平):

應有2330防御(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍

當圣遺物副詞條平均每件有相當于25%暴擊率的總收益時(我夢里也有這么一件):

應有2354防御(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍

假設(shè)我們有一個這種圣遺物的13級e技能阿貝多,并且身上有90巖傷和雙巖共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計算怪物抗性和防御力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90巖傷 170暴傷 2000防御)(也就是說切出來按下E就產(chǎn)生了近20W傷害的收益了),所以說,防御流阿貝多的上限真的很低嗎?

總得來說,無論你圣遺物好或者不好,暴擊暴傷和防御都不可或缺。而對防御的需求遠遠超出我們想象的水平,可以說你不到2300防御就沒必要去堆雙暴了??梢园l(fā)現(xiàn),當屬性總值增加時,防御的最優(yōu)值并沒有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說明防御超過了這個值之后的收益衰減就較為明顯,使其收益低于雙暴了。這個結(jié)論也可以反過來用另一種算法去驗證,就是計算在不同的防御下提升定量防御的收益,并且對比同價值暴擊暴傷的提升。不過我沒有在這方面進行計算,有興趣的朋友可以補充一下。

而這個防御數(shù)字需要圣遺物出160%以上的防御值,超出頭和沙漏兩個主屬性的值,也就是說不僅僅頭和沙漏需要選擇防御主屬性,副屬性也要有40%以上的防御才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實是走進了誤區(qū),防御值不像攻擊力有羽毛的固定加成,并且圣遺物中詞條數(shù)值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。

那么,很顯然防御沙漏防御頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補充極大數(shù)量的防御力,這很困難。

相關(guān)攻略:阿貝多角色特性介紹

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全部評論

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星給我浪費的時間,半星給我浪費的金錢,半星給我浪費的熱愛 加個跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個眼神給嚇怕,龍蜥,無良護士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀我浪費的時間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對,順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對,因為我是騰訊水軍 ———————————— 二次編輯 一分拿走不送,這是你應該的 鬧麻了,火神也是抄的(注意這個也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家騰訊抄襲是天底下公知,人家也不反駁 怎么到你這就不能說了

  • 豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個游戲確實非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個小時才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56

    希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個命為提瓦特的世界吧 原神加油?。ǎ?/p>

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個很好的游戲。神玩家的包容性每一個都很強。

  • 班耶 來自于 九游APP 2025-01-05 19:41

    原神啊 我不多說 ,我這個原神爽 ?。?!不愧是上過央視的 ,簡直就是我們中國的巔峰之作 ?。?!

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準備玩猿人,用這個手機下一個原神試試,這個手機是舊手機,不知道能不能運行的動!

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加啊?還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

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