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《原神》護(hù)盾流鐘離攻略大全 鐘離護(hù)盾流打法思路介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:逗游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-12-15 18:05:00
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原神鐘離護(hù)盾流打法思路

前言

對(duì)于鐘離這個(gè)角色,官方設(shè)計(jì)他想表達(dá)什么意圖,為什么在民怨鼎沸的情況下依然無(wú)動(dòng)于衷?

首先我先拋出一個(gè)猜想,這個(gè)猜想可能看起來(lái)很睿智:

這個(gè)男人的專屬武器根本就不是【痛苦槍】(貫虹之槊)!

原神鐘離護(hù)盾流打法思路分享 護(hù)盾流鐘離怎么玩

你一定覺得我不對(duì)勁,無(wú)論是這完全匹配的風(fēng)格色調(diào),還是同時(shí)進(jìn)卡池的契機(jī),橫看豎看這就是巖王帝君的專屬,但是,哪有一個(gè)專武會(huì)有全系通用效果的?沒錯(cuò),就是這個(gè)被大家視為【痛苦】的雞肋效果

原神鐘離護(hù)盾流打法思路分享 護(hù)盾流鐘離怎么玩

如果不出意外,下一個(gè)武器池就是【痛苦弓】和【痛苦單手劍】了,武器特效全系遍布,我們一直以為是ch偷懶,但換個(gè)角度去想,難道不是告訴大家:這個(gè)特效每種武器使用者都有用嗎?

這么一想,我發(fā)現(xiàn)我之前進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū),我們用新出的角色反推效果,而沒有多少人通過新出的效果搭配人物

那么官方的意圖到底是什么?

我們先來(lái)看看,1.1版本發(fā)布以來(lái),新出的四名角色,除了達(dá)達(dá)利亞這個(gè)亂入的至冬國(guó)玩具銷售員,其他三人:迪奧娜、鐘離、辛焱,都有一個(gè)共同的效果:【護(hù)盾】!

再接著看,1.1版本發(fā)布以來(lái),新出的三把武器(去除天空之翼這把傳統(tǒng)六星),也都是同一個(gè)特效:【痛苦】!啊不是,是【護(hù)盾】!

再請(qǐng)大家把鼠標(biāo)或者手指指向那個(gè)叫做孤云凌霄之處的副本,找到這套名叫【逆飛的流星】的圣遺物,額,你說你在看我的帖子,好吧,我貼出來(lái)

原神鐘離護(hù)盾流打法思路分享 護(hù)盾流鐘離怎么玩

還是【護(hù)盾】!再回想一下,1.1版本之前,又有誰(shuí)能上護(hù)盾?女仆,以及巖屬性生成的結(jié)晶,那么答案就呼之欲出了:

官方是想讓我們玩【護(hù)盾流】!!

你說巖屬性是孤兒,好,只要能套盾,能生成結(jié)晶,我就可以塞進(jìn)護(hù)盾流的隊(duì)伍中,誰(shuí)還說我?guī)r系是孤兒?你說每天重復(fù)刷本,元素反應(yīng)玩膩了,好,我給你一個(gè)新的體系玩法

當(dāng)然這是CH的想法,玩家是否接受另說,事實(shí)上也的確沒有推廣起來(lái),這個(gè)我會(huì)在后文細(xì)說

至于怎么玩,已經(jīng)有數(shù)位大佬有了分析教學(xué)貼,這里我引用一下:

所有依賴普攻和重?fù)糨敵龅慕巧?雷澤、菲謝爾、凝光、可莉、達(dá)達(dá)利亞、主C莫娜等等),都可以手持具有【金璋皇極】特效的系列武器,穿戴【逆飛的流星】四件套,在【護(hù)盾】效果的加持下,達(dá)到提升輸出的效果

仔細(xì)看看痛苦劍和狼末的區(qū)別,在有護(hù)盾的情況下并不輸狼末,圣遺物流星套帶來(lái)的也是40%的普攻重?fù)艏映?,你元素反?yīng)照樣打的,傷害并不低,護(hù)盾相當(dāng)于只是個(gè)buff,沒有這個(gè)吸收傷害都沒事,只要能觸發(fā)痛苦武器和流星套特效增傷

至于輸出傷害如何,懇請(qǐng)大佬評(píng)測(cè),我只是引用這種思路,而輸出環(huán)境肯定是要比沒有護(hù)盾的情況下好的

說到這里,有個(gè)問題好像就迎刃而解了,鐘離到底是什么強(qiáng)度?

我舉個(gè)例子

同樣一只雷澤主C,目前主流玩法是物理攻擊,帶狼末,騎士道2+角斗士2,攻擊暴擊暴傷詞條,打超導(dǎo),這個(gè)應(yīng)該沒啥爭(zhēng)議吧

那么同樣的這只雷澤,我僅僅把他的武器換成無(wú)工,圣遺物換成逆飛的流星套,屬性詞條不變,照樣打超導(dǎo),多一個(gè)鐘離套盾觸發(fā)武器和圣遺物套裝的特效

那么計(jì)算下

雷澤1:狼末20%+狼末斬殺階段buff(30%血以下敵人,觸發(fā)40%攻擊,持續(xù)12s)+騎士道25%物傷+角斗士18%攻擊

雷澤2:無(wú)工40%(有護(hù)盾下)+流星套40%普攻(有護(hù)盾下)

這兩者的傷害之間孰高孰低?

b站已經(jīng)有up主在測(cè)試了,大家可以關(guān)注下,我認(rèn)為是不輸原有體系的

圣遺物要求暴擊暴傷更高是更難刷了,這個(gè)也確實(shí)是痛苦武器的劣勢(shì)

編輯完畢,如果還認(rèn)為護(hù)盾流是套個(gè)盾刮痧的,我也盡力了,我的文字只能解釋這么多了

好的,言歸正傳,鐘離到底是什么強(qiáng)度?

毫無(wú)疑問,在【護(hù)盾流】的體系中,鐘離是T0的存在,在只考慮護(hù)盾厚度及護(hù)盾保持率上,他都是目前的頭牌,無(wú)可取代!

全部堆血的鐘離,護(hù)盾的厚度大約與你現(xiàn)在主C的血量相差無(wú)幾,來(lái)個(gè)更直觀的比喻

只要你以往一場(chǎng)戰(zhàn)斗,你的主C在12S內(nèi),在無(wú)護(hù)盾不奶的情況下不陣亡,那么鐘離的護(hù)盾就可以做到無(wú)縫連接

當(dāng)然這里只討論護(hù)盾保持率,并無(wú)法解決護(hù)盾破后掉血的治療方面,因?yàn)槭菄@【護(hù)盾流】這個(gè)思路進(jìn)行的,只要護(hù)盾在,我就有輸出

那么【護(hù)盾流】為什么得不到推廣

按道理來(lái)說,配合上正確的武器和圣遺物,加上套盾工具人,這已經(jīng)是一套相當(dāng)成熟且完備的體系,也更加強(qiáng)了主C站場(chǎng)的容錯(cuò)率,但其中有著不少不利于其成型的地方

1、大多數(shù)玩家的體系已經(jīng)形成

從開服至今,已經(jīng)有兩個(gè)月的時(shí)間,大部分玩家已經(jīng)來(lái)到了45-50這樣的等級(jí),連我這樣國(guó)慶后才正式入坑的半新人,也已經(jīng)45了,在這種等級(jí)下,絕大多數(shù)玩家的隊(duì)伍已經(jīng)非常成熟了,45開始了無(wú)盡的圣遺物之旅,或多或少搭配起了1-2套成熟的體系

所以在這種情況下,無(wú)論是12-3的大佬,還是鋤大地休閑玩家,大家所需要的新角色是【我隊(duì)伍中某人的上位替代】,而不是什么顛覆我已有體系的強(qiáng)推人物

所以強(qiáng)推護(hù)盾流的結(jié)果就是,絕大多數(shù)老玩家并不買賬,我只想加強(qiáng)我的現(xiàn)有隊(duì)伍,這種觀點(diǎn)完全沒錯(cuò),你叫我玩新流派我就玩,憑什么?

2、護(hù)盾流造價(jià)不菲,成型需要時(shí)間

首先你需要一個(gè)以打普攻和重?fù)魹橹鞯闹鰿角色,之前列舉的那些還有我漏掉的都可以,這個(gè)基本沒難度,而且以這些角色為主C的玩家群體占比可觀,也正是因此,CH才敢如此強(qiáng)推護(hù)盾體系

其次你需要一把【痛苦】系列的武器,好家伙,這直接就是五星up池起步,且不論武器池是雙up,你能否抽到你需要的那把,就算是痛苦鎖,也已經(jīng)過了,即使你想給你的凝光可莉抽一個(gè),現(xiàn)在也沒了

最后是圣遺物,四件套的【逆飛的流星】,巖本本身就是個(gè)除了巖系玩家都不會(huì)碰的本,不像風(fēng)套綁定少女,騎士道綁定宗室,之前不玩凝光女仆巖主的,根本不會(huì)考慮去刷這個(gè)玩意,也就肯定沒有歪出的流星套一說,你想要玩護(hù)盾,必須從頭刷,然而你應(yīng)該并沒有那么多體力

所以說,護(hù)盾流看似很美好,但是成型的代價(jià)著實(shí)不小,你必須有一把五星武器才可以玩,這就已經(jīng)把很多月卡黨和微氪攔在了門外,剩下的中氪也大可不必,氪佬是yyds

3、沒有及時(shí)準(zhǔn)確地給予玩家提示

這個(gè)可能有點(diǎn)牽強(qiáng),玩家挖掘游戲的玩法,為什么需要官方去提示?但是本人曾參與過一款已經(jīng)陣亡多年的國(guó)產(chǎn)卡牌游戲的運(yùn)營(yíng),直到這款游戲消失,仍然有一些設(shè)計(jì)師的思路沒有被玩家發(fā)現(xiàn),可以說這并不是不可能發(fā)生的事情,而且,1和2的情況加劇了這種情況的發(fā)生,在原有體系完備,新體系需要大量投入的背景下,有多少玩家會(huì)愿意相信,這是官方給出的新道路,新玩法,新時(shí)代?

痛苦鎖出現(xiàn)的時(shí)候,如果玩家群體沒有認(rèn)同感可以理解,為什么直到今天鐘離都要把天捅破了,依然無(wú)動(dòng)于衷?即使官方寫手下臺(tái)親自明示也未嘗不可,但是,他們選擇了沉默,我并不知道這樣的理由,也許是動(dòng)靜太大,無(wú)論怎么發(fā)生都將面臨一片討伐之聲?不得而知

綜上,【護(hù)盾流】是ch給游戲帶來(lái)的一種新玩法,也許對(duì)隊(duì)伍尚未成型的新人來(lái)說,有一條不同于之前主流玩法的路可以走,但是對(duì)于大多數(shù)老玩家來(lái)說,很難有認(rèn)同感,很難去實(shí)踐以及支持

但如果你說ch的本意是好的,只是結(jié)果不如人意?那也錯(cuò)了,你至少得氪一把五星武器,在增加流水這件事上,專業(yè)的ch肯定比我們要精通

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 滿滿的愛意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯郑郧巴婕业牟粷M扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 獨(dú)愛托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個(gè)福利問題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說,都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓?,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!

  • |白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實(shí)聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸]發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)

  • 妳 好呆??^?? 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個(gè)人建議玩,但看過那些不推薦玩的點(diǎn)評(píng)后,總結(jié)一下:散兵是有點(diǎn)強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個(gè)游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點(diǎn);原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗(yàn)啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個(gè)號(hào),大號(hào)不行小號(hào)應(yīng)該可以

  • 快樂的小哈蟲 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點(diǎn),當(dāng)然啦,那肯定會(huì)有好多原神的“逍子”出來(lái)求原神喂“石”,又臭又長(zhǎng),又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個(gè)玩家盡量獲得這個(gè)是正常的,但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會(huì)出來(lái)“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點(diǎn),連個(gè)小精英怪都耍不來(lái),那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個(gè)閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請(qǐng)水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實(shí)力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個(gè)令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會(huì)扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時(shí)逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個(gè)國(guó)家,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無(wú)限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們?cè)谶@片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點(diǎn),獲取珍貴的獎(jiǎng)勵(lì)。在探索的過程中,我們難免會(huì)遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時(shí),“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r(shí)分析敵人的弱點(diǎn)和戰(zhàn)斗策略,還能提供實(shí)用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對(duì)再?gòu)?qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對(duì),取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長(zhǎng)。后來(lái)又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 青云(所以賬號(hào)同名)1v 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對(duì)座入號(hào)》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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