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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
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原神開發(fā)者共研計劃第二期怎么樣 璃月篇01|荻花洲一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2020-03-16 17:48:00
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各位旅行者,大家好!距離原神第一期共研計劃已經(jīng)過去了三周,繼上次文章發(fā)出后,我們陸續(xù)收到了許多反饋,希望能專門出一期內(nèi)容,介紹風(fēng)景優(yōu)美的璃月。為了響應(yīng)大家的呼聲,我們有幸請到美術(shù)部門的同(da)學(xué)(lao),為大家詳細(xì)介紹以荻花洲為主的璃月場景設(shè)計思路。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

——————前方高能干貨及大量劇透預(yù)警——————

大家好,我是米哈游的美術(shù)強(qiáng)鴿,今天受市場部同學(xué)們邀請,來為大家講解一下提瓦特大陸上璃月這一地區(qū)的一些設(shè)計理念。

如何在設(shè)計過程中塑造風(fēng)格,如何傳達(dá)有效信息,這兩點一直是我們美術(shù)設(shè)計的核心思考。我們始終將提瓦特大陸當(dāng)做一個真實存在的世界來設(shè)計,在這片大陸上的七個國家自然應(yīng)該各有風(fēng)格。每個地區(qū)對應(yīng)著怎樣的自然風(fēng)景,有著怎樣的人文風(fēng)情,這些都是我們想要傳達(dá)的東西。它們必須是各富特色卻又息息相關(guān)的,像真實世界中的地區(qū)與城邦一樣,因人的生活而飽滿,也因人的流動而聯(lián)結(jié)。

璃月,正是這樣一座極富人文氣息的城邦。強(qiáng)烈的東方色彩與獨特的人文風(fēng)情相輔相成,編織出璃月這張華美的壁毯。我們要做的,便是把壁毯上精美的細(xì)節(jié)展示給大家。

【從差異感開始的設(shè)計思路】璃月位于蒙德城南面。我們從蒙德城正門離開,登上蒼風(fēng)高地,經(jīng)過清泉鎮(zhèn),穿過晨曦酒莊,就能看到一處有趣的地形。兩邊的高山在半空交匯,架構(gòu)出拱門般的形狀。游戲中,來往的行人為它起了個名字,叫做“石門"。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

石門前的入口

在游戲中,玩家從蒙德出發(fā)沿陸上商道前往璃月,基本都要經(jīng)過石門。石門可以被視為地標(biāo),同時,它也是蒙德與璃月的界碑。因此,石門的體驗直接關(guān)系到玩家對璃月地區(qū)的最初印象。

在開始設(shè)計場景之前,我們首先確定了一個制作方向:我們希望石門能給玩家一種《桃花源記》中“復(fù)行數(shù)十步,豁然開朗”的感覺,由它開始,地形發(fā)生變化,道路兩旁的建筑風(fēng)格也逐漸璃月化。當(dāng)玩家從石門中間穿過,畫面隨之?dāng)U張,無數(shù)與蒙德迥異的美景如同水墨畫卷中的風(fēng)景一般,順著道路徐徐鋪開。

我和組內(nèi)幾位同事出身西南,設(shè)計石門的地形時不止一次想起家鄉(xiāng)。家鄉(xiāng)的山水風(fēng)景聞名天下,正是絕佳的參考對象。經(jīng)多次商議,一致同意以西南地區(qū)標(biāo)志性的喀斯特地貌作為這一區(qū)域的主題。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

喀斯特地貌

我們將這些風(fēng)情帶到游戲中,進(jìn)行了精巧的山石景致設(shè)計,同時又為其去除人工感,令巨石更像是天然形成,以此打造出自然的隔斷效果,加強(qiáng)“自然”與“開放”的游戲體感。

設(shè)計最初,我們也考慮過做成一線天式的入口,但這種狹窄的長條狀地塊會讓游戲體驗變得非常扁平單一,因此在參考了各種古代棧道后,我們最終確定了目前這款設(shè)計。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

現(xiàn)在的石門

【源于生活經(jīng)歷的設(shè)計】

穿過石門后,玩家便會抵達(dá)璃月的第一站——荻花洲。

荻花洲被我們賦予了幾乎等同于石門的重任:試想,玩家在巨石下穿行,如果此時是黑夜,抬頭便能看到石門上方閃爍的滿天星斗。帶著如此曼妙的心境,他們抵達(dá)了荻花洲,此時天也亮了起來,東方露出魚肚白,荻花洲正是展現(xiàn)在陽光之中的第一片美景。

這種聯(lián)想讓我們覺得,它應(yīng)該是揭開面紗時露出的美麗面龐,代表著整個璃月的美學(xué)境界。所以這片地區(qū)要設(shè)計成什么樣子,成了我們鉆研的重點。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

荻花洲概念原畫·其三

在這個過程中,我們遇到最大的困難是:如何統(tǒng)一美術(shù)風(fēng)格?我們的團(tuán)隊由多名原畫師組成,每個人的經(jīng)歷、體悟和審美方向都有所差異,團(tuán)隊協(xié)作時,我們也因此誕生了許多不同的創(chuàng)作方向。有同事建議加入蘇式松竹園林,有同事希望融入徽式水鄉(xiāng),有同事推薦景觀奇絕的黃龍,也有同事談?wù)摿钭约耗钅畈煌穆眯?,建議做成煙波浩渺的大江大湖……可以說,這個地區(qū)成了每個員工對于“中式美”乃至“故鄉(xiāng)之美”、“土地之美”的幻想載體。

我們來自天南地北,有著迥異的生涯和靈魂,也因此,我們每個人都曾擁有過獨一無二的“荻花洲”。雖然它最終被確定為如今展現(xiàn)出的模樣,但在我們心中,它是千姿百態(tài)、包羅萬象,允許一切想象蓬勃生長的圣地。

經(jīng)過多次多種風(fēng)格的碰撞,我們明確了方向:基于現(xiàn)實風(fēng)景的幻想。美術(shù)部門要做的,就是將荻花洲的風(fēng)格控制在東方特有的幻想美學(xué)之中。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

荻花洲概念原畫·其五

在擬定了大方向后,我們接著開始討論:什么樣的美是東方幻想特有的美?什么元素是獨屬于東方的元素?我們希望這片土地能讓人眼前一亮,所以它不僅要美,更要獨特,要兼具東方美學(xué)與戲劇張力。

翻閱大量相關(guān)資料后,我們注意到了一種意象:蘆葦蕩。它常出現(xiàn)在古裝電影中,并且常與蕭瑟、肅殺的畫面氣氛聯(lián)系在一起。

那么它能否是另一種模樣呢?蘆葦蕩對于我們,對于我,又該是怎樣的模樣?

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

僅供示意-陽朔山水

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

蘆葦蕩——圖片源自電影《大話西游》

作為一名地道的廣西人,我的學(xué)生時代在桂林度過,學(xué)校就在陽朔不遠(yuǎn)處。閑暇時,我經(jīng)常跑到陽朔游玩。陽朔位于桂林市區(qū)的南面,被石山和丘陵裝點著,成為了一片美妙的旅游勝地。我到陽朔也是入鄉(xiāng)隨俗,樂于欣賞當(dāng)?shù)剡B綿的石峰、石林。這些奇觀在喀斯特地貌下形成,被光影、水源和植被裝點成迥異的氣氛,看久了甚至?xí)X得土地本身便是活著的,是在用這種方式隱晦地傳達(dá)著情緒。

而襯托這些石景的,便是南圩河邊成片的蘆葦蕩。日暮時分,暖光從水的另一頭涌來,一切都變得如同畫中世界。這是只有親眼目睹的人才能記住的美。

白居易在《琵琶行》中寫道:潯陽江頭夜送客,楓葉荻花秋瑟瑟。(雖然荻花與蘆葦不同,但通過二者表達(dá)的美學(xué)意境是可以相連相通的。)

對我來說,這種獨則孤傲清冷、群則典雅壯闊的美同時具備了戲劇性與自然美,正是東方幻想氣韻之所在。

根據(jù)構(gòu)想,這塊區(qū)域應(yīng)該有伴水而生的大型花海;再結(jié)合對地形的模擬預(yù)估,我終于將學(xué)園時代的美好回憶搬到了這里——于是,璃月北方的核心區(qū)域“荻花洲”得以初步落成。

東方美是一種過猶不及的高級質(zhì)感。我們效仿國畫留白,在花海遠(yuǎn)處設(shè)置了若隱若現(xiàn)的石峰、石林,將荻花洲的具體氣質(zhì)定性為:寫意,而又灑脫。

【不斷迭代的地標(biāo)】

到達(dá)荻花洲之后,玩家四處探索,必定會發(fā)現(xiàn)這塊區(qū)域中心的建筑——望舒客棧。它坐落于高聳巖柱之上,是璃月首棟地標(biāo)性質(zhì)的建筑物。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

早在最初的IP設(shè)定檔案里,為此地起名為“望舒”就是一件必然的結(jié)果。制作團(tuán)隊首先希望這座客棧給人以“一眼望去就很舒適”的觀感,故稱“望舒”。雖然不可思議,但這是排名第一的理由(哈哈哈開玩笑,?G嘿~)咳咳,望舒是傳統(tǒng)漢語中月亮的代稱之一,有月神之美名,與璃月的氣質(zhì)相合。

它的氣質(zhì)原型,則參考了組內(nèi)大家都非常喜歡的一部武俠電影:《龍門客棧》。這座客棧因而繼承了龍門客棧的特征:外表稀疏平常,看似平和樸素,實際卻是臥虎藏龍、短兵相接之地。

望舒客棧有著高地優(yōu)勢,幾乎充當(dāng)著哨塔的作用。身處客棧,能更好地打開視野。同時,在璃月的傳說中,望舒客棧也是璃月仙人的據(jù)點之一,他們將此地作為秘密基地,以此為中心,清理著四野的怪物。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

龍門客棧電影截圖

不僅如此,望舒客棧下方這塊龐大平坦的巖石也有來歷。根據(jù)IP檔案,結(jié)合中國古代的?P?鏈?說,古代荻花洲被設(shè)定成時有洪災(zāi)的狀態(tài)。人們?yōu)榱硕惚芎闉?zāi),便在龐大的石頭上建立家園,起到規(guī)避損害、以石鎮(zhèn)水的效果。

同時,我們也考慮到建筑完成品應(yīng)具有良好的遠(yuǎn)觀效果。參考了古式吊腳樓與懸空寺等建筑后,望舒客棧的外觀也基本被確定下來。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

成體式的建筑概念原畫·其十

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

鳳凰古城的吊腳樓

設(shè)定中,望舒客棧臥虎藏龍,但在平日,它只是一家熱鬧的客棧。歷來客棧便是人流交匯的中心,是當(dāng)?shù)匚幕栕钊菀拙奂牡胤健N覀兊耐婵蜅?,正是荻花洲乃至歸離原一帶人群活動的核心。送貨的挑夫、往來的商賈、趕路的冒險家……各式各樣的人都會來到這里,將所見所得化為客棧歷史的一部分。

設(shè)計過程中,我們美術(shù)部門經(jīng)常思考這些問題:這里的人每天都會做些什么?他們怎么進(jìn)行移動?在跟IP部門商討后,我們根據(jù)世界觀推導(dǎo)出角色和NPC的行為準(zhǔn)則與生活方式,再根據(jù)這樣的設(shè)定去設(shè)計細(xì)節(jié)。在當(dāng)前展現(xiàn)出來的地圖中,客棧下方那處平臺就是挑夫的歇腳站,平臺上擺著簡單的桌椅和茶水,供客人享用。而那座水車升降機(jī),則能方便客人和貨物上下樓。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

做室內(nèi)設(shè)計時,我們同樣遵循上面的工作模式,先推算NPC的需求和心理,再依據(jù)結(jié)果為他們創(chuàng)造各種生活設(shè)施。

客棧的另一大核心用處是飲食起居,所以在客棧內(nèi)也會有廚房,廚師會在里面為客人準(zhǔn)備飯食和酒水。

考慮到有食宿就有物資儲備的需求,室內(nèi)便按照懸空寺打通巖壁的思路進(jìn)行了改建。巨巖頂部打通后,生活區(qū)擴(kuò)大了許多。廚房被安排在客棧下層,由前臺進(jìn)入客棧的旅客可以望見下方熱鬧非凡的廚房,從前臺直接前往二樓則可將整片荻花洲美景盡收眼底。

原神開發(fā)者共研計劃第二期 璃月篇01|荻花洲

以上就是我們對于荻花洲一帶的一點點設(shè)計構(gòu)思。目前,包括荻花洲在內(nèi),璃月地區(qū)還有許多有趣的地方,我們正在緊鑼密鼓地開(bao)發(fā)(gan)。

為了玩家獲得更好更全面的體驗,我們會繼續(xù)在趣味與品質(zhì)兩方面鉆研,爭取給大家?guī)砀腥じ鼉?yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

非常感謝大家能看到這里,我是強(qiáng)鴿,咱有緣再見!

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  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風(fēng)景。從蒙德的風(fēng)車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導(dǎo)航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強(qiáng)大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團(tuán)。它不僅能夠?qū)崟r分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應(yīng)建議。有了它的幫助,即便是面對再強(qiáng)大的敵人,我們也能輕松應(yīng)對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點原神的好話就會有人說我是米學(xué)長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 顯影全絲蘭17 來自于 九游APP 今天 13:51

    先不說游戲,就說九游就夠絲全加的的純純的智杖兒童你這能發(fā)的字是不是十歲給十歲以下小朋友用的跟個智杖似的然后呢,再說下游戲說實話,剛開始體驗確實好,但后面就會越來越無聊了,而且繁雜瑣事的事太多打太多是感覺到真的累,我后面都不上線了因為我充了錢,所以我還沒刪我隊伍都是大C比如仆人還有克羅林德沒有輔助有些材料想上線玩的時候沒到對應(yīng)的時間索性就直接不打了

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當(dāng)然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當(dāng)然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結(jié)一下:散兵是有點強(qiáng)行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準(zhǔn)備抽滿命的話,非酋就準(zhǔn)備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應(yīng)該可以

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時的評價,活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點,但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個人有每個人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評。

  • 青云(所以賬號同名)1v 來自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《對座入號》 1《戀與提瓦特》 2《煉獄提瓦特》 3《肝與提瓦特》 4《爆與防御杯》 5《肝與圣遺物》 6《歪與大防御》 7《歪與大保底》

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開發(fā)者:miHoYo

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