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《原神》火主出裝與隊(duì)伍搭配詳解 原神火主培養(yǎng)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-01-09 11:44:54
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原神》5.3版本中,主角可以切換為火屬性了,那么火主要怎么培養(yǎng)呢?下面請(qǐng)看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》火主出裝與隊(duì)伍搭配詳解,希望對(duì)大家有用。

《原神》火主出裝與隊(duì)伍搭配詳解 原神火主培養(yǎng)攻略

前言

全新改版,快速閱覽只需看圖即可!

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā),CD=冷卻時(shí)間。

角色介紹

《原神》火主出裝與隊(duì)伍搭配詳解 原神火主培養(yǎng)攻略

火元素旅行者,簡稱“火主”。

與其他元素的主角不同的是,其他元素的主角可直接通過與對(duì)應(yīng)地區(qū)的神像交互共鳴就可擁有對(duì)應(yīng)的元素之力。

?而火主需要完成5.3版本魔神任務(wù)第五章第五幕——「熾烈的還魂詩」才可以直接解鎖火之力。

火主的常規(guī)定位是后臺(tái)輔助兼顧輸出,特性化定位是5.3版本新推出的征討領(lǐng)域「碑碣的記錄」,周本BOSS「古斯托特——蝕滅的源焰之主」應(yīng)對(duì)型角色。

兩種培養(yǎng)方向

后臺(tái)輔C型

?Q擁有較高倍率,可以作為后臺(tái)輸出培養(yǎng)一下速切爆發(fā)的輸出能力,E擁有后臺(tái)持續(xù)傷害與掛火能力,天賦只需升級(jí)Q和E即可。注重充能、雙暴、攻擊這三種屬性,充能建議160%+。

13級(jí)Q就有907.8%的傷害倍率,火系中單段傷害倍率排第二,配合蒸發(fā)或者融化能打出不小的數(shù)字!所以培養(yǎng)下輸出能力是可行的方案。而E的整體傷害倍率并不高,主要的用處是后臺(tái)掛火的能力,所以推薦優(yōu)先升級(jí)Q其次升級(jí)E。

?已取得“納塔國籍”,可搭配燼城勇者繪卷4件套為全隊(duì)角色提供20秒40%的傷害加成,可單純作為后臺(tái)掛火增傷的“工具人”培養(yǎng),天賦不需要升級(jí)。屬性只需注重充能,建議160%+。

火主帶4勇者入隊(duì)只能給水、火、雷、冰四色提供傷害加成,風(fēng)、巖、物理無法提供增傷,因?yàn)轱L(fēng)、巖、物理無法給敵人先手施加附著不能讓火元素去觸發(fā)反應(yīng)從而無法觸發(fā)4勇者的增傷效果。

駐場輸出型

?在應(yīng)對(duì)周本BOSS源焰之主時(shí),可作為主力型角色培養(yǎng),依然是主要升級(jí)Q其次升級(jí)E,然后A不升級(jí)。搭配6命班尼特想提A傷能力也可以考慮升級(jí)一下A,但最終效果是投入大回報(bào)少。屬性只需注重雙暴和攻擊即可。

過完魔神任務(wù)第五章第五幕后會(huì)自動(dòng)解鎖6個(gè)周本BOSS源焰之主的應(yīng)對(duì)型命座,可為火主提供攻擊、雙暴、火傷加成、移速加成、耗體降低、減傷、減火抗、全隊(duì)治療一系列增益以及A或重?fù)艨蓳]出“劍氣”流火來造成額外傷害,比較酷炫。這里不得不感嘆一下:要是提瓦特的敵人都叫「古斯托特」那多爽!

?在常規(guī)培養(yǎng),若想作為駐場主C,則推薦綁個(gè)6命班尼特提供火附魔,火主先升A再升Q最后升級(jí)E。屬性注重培養(yǎng)雙暴和攻擊,往高了堆就好。

此玩法只對(duì)真愛黨推薦,一般不建議,因?yàn)榛鹬鞅旧淼妮敵瞿芸吹木褪荙的高倍率,其他的倍率都不高而且沒啥提升自身傷害的機(jī)制,除了去打周本BOSS古斯托特以外。

火主的天賦升級(jí)需要的材料與以往些許不同,都在下邊這個(gè)框框里,可點(diǎn)擊展開查看。

培養(yǎng)材料一覽

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火主的每個(gè)天賦提升到6級(jí)后,不需要消耗周本材料,但需消耗「星與火的基石」來作為升級(jí)材料。

星與火的基石只能通過完成任務(wù)來獲取,截至5.3版本,共可獲取10個(gè),每個(gè)天賦都想拉到10級(jí)則還差兩個(gè),應(yīng)該會(huì)在后續(xù)版本補(bǔ)給。

目前10個(gè)星與火的基石所獲途徑有

魔神任務(wù):

①.第五章·第二幕·「黑石湮落白石下」

②.第五章·第四幕·「命定將焚的虹光

③.第五章·第五幕·「熾烈的還魂詩」

部族任務(wù):

④.回聲之子·祈祝福愿,傾告嵴鋒·第三幕「抑揚(yáng)的吟詠」

⑤.流泉之眾·流泉所歸之處·第三幕「神秘島之旅」

⑥.懸木人·尤潘基的回火·第三幕「基尼奇的交易」

⑦.花羽會(huì)·花之歸塵,羽之將墜·第三幕「槍與翼」

⑧.煙謎主·流淌著色彩的回憶·第三幕「七彩之戰(zhàn)的真相」

世界任務(wù):

⑨.「在應(yīng)許與遺忘之間」

⑩.「流灰之國的迷旅人」

 武器&圣遺物推薦

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作為后臺(tái)輔C

不管是輔助型的純工具人,或者說4勇者的“觸發(fā)器”,還是作為依靠Q高倍率和E持續(xù)后臺(tái)傷害的副C,這兩者的主要共同點(diǎn)都是充能推薦160%+來滿足其隊(duì)伍的循環(huán)能力。

一般性的,輔助型的工具人只需帶把萬能的產(chǎn)球神器——「西風(fēng)劍」即可,其他的充能武器都可,而提高輸出能力像「磐巖結(jié)綠」、「狼牙」諸如此類提供雙暴或攻擊的武器都可。

160%的充能還是很好弄,一般帶提供充能的武器都可優(yōu)先考慮攻擊沙,帶輸出型的武器就優(yōu)先考慮51.8%的充能沙,副詞條隨便兩個(gè)充能詞條就能讓充能達(dá)到160%??罩壔饌?、理之冠根據(jù)面板來考慮暴擊頭或是暴傷頭,面板盡量達(dá)到60%~70%的暴擊較好。

作為駐場主C

「霧切之回光」、「波亂月白經(jīng)津」、「有樂御簾切」、「磐巖結(jié)綠」、「黑劍」、「匣里龍吟」、「黎明神劍」這些武器的適配性較好。

圣遺物推薦優(yōu)先考慮「黑曜秘典」4件套、其次帶芙寧娜可考慮「逐影獵人」4件套、打燃燒可考慮「未竟的遐思」4件套、打增發(fā)或者融化可考慮「熾烈的炎之魔女」4件套。最終還是推薦以通用適配強(qiáng)的4秘典為主。

時(shí)之沙、空之杯、理之冠常規(guī)的攻火暴,打蒸發(fā)或融化可考慮精通沙,上限要高一點(diǎn)(黎明神劍只建議攻擊沙),副詞條優(yōu)先雙暴其次攻擊,打蒸發(fā)或者融化就需考慮精通。

陣容推薦·后臺(tái)輔C

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火主的E后臺(tái)持續(xù)掛火最快也是3秒1次,相對(duì)香菱的1秒1次,火神瑪薇卡的2秒1次來說,這個(gè)掛火能力就顯得不夠?qū)嵱?,再加上火主自身E的后臺(tái)傷害倍率一般,所以靠E來打傷害有點(diǎn)勉強(qiáng),畢竟2命火主后臺(tái)E共11次傷害,能觸發(fā)反應(yīng)的就只有3次,這個(gè)附著率有點(diǎn)低,所以想作為副C,就看Q那一下的傷害滿足一下就好。

雖然掛火能力不是那么強(qiáng)勢(shì),但對(duì)于部分角色還是夠用的。

輔助恰斯卡

火主只需要當(dāng)個(gè)“掛件”,也就是4勇者的“觸發(fā)器”來提供增傷就好。然后手法上就是需要火主長按E來啟動(dòng)后臺(tái)傷害,因?yàn)榍∷箍w到天上無法和敵人貼臉,火主點(diǎn)E需要駐場角色和敵人貼臉才能造成傷害與掛火,而長E的協(xié)同攻擊可以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離的后臺(tái)傷害與掛火。

輔助瑪拉妮

單火主是剛剛好能壓瑪拉妮的水,但是就不能帶雙水了,測試了帶坎蒂絲都是反向打工,敵人會(huì)一直處于水底,而無法讓瑪拉妮打蒸發(fā),然后當(dāng)初測試火神時(shí),瑪拉妮要帶坎蒂絲則坎蒂絲不能點(diǎn)6命,不然也是反向打工。這里不得不說,想要省心,還是得拿出香菱。

再然后上圖推薦的瑪拉妮那個(gè)陣容的手法,也是有講究的:

鐘離的長E生成的巖脊不能靠近敵人,不然會(huì)消耗后邊瑪拉妮A掛的水。

然后瑪拉妮出場先A一下給敵人掛水,讓希諾寧EAA來觸發(fā)減抗機(jī)制。

此時(shí)敵人身上還會(huì)有水殘留,希諾寧就不能Q了,不然會(huì)消耗水殘留,這樣火主感覺就只作為掛火工具人顯得有些虧,所以希諾寧不Q直接讓火主出場EQ消耗水殘留觸發(fā)蒸發(fā)上火附著就好。

讓火主觸發(fā)蒸發(fā)的目的就是為了觸發(fā)4勇者或者4教官的效果。希諾寧帶4勇者,則火主帶4教官;希諾寧帶4磐巖,則火主就帶4勇者。把增傷拉到機(jī)制。

輔助基尼奇

和輔助恰斯卡同理,主要是手法上,需要火主長E啟動(dòng),基尼奇的作戰(zhàn)范圍屬于中距離,鉤鎖牽引后也無法和敵人實(shí)現(xiàn)零距離貼臉,所以火主需要長E實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離后臺(tái)傷害。

輔助雷神或那維萊特

純粹是考慮到了4勇者的增傷才推薦的。

火主的1命是給駐場角色提供6%的傷害加成,若駐場角色處于夜魂加持狀態(tài),則額外再提升9%,也就是15%的傷害加成,加上4勇者,至多可給55%的增傷,所以火主最大化收益就是去輔助納塔主C。

陣容推薦·駐場主C

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作為駐場,則推薦綁一個(gè)6命的班尼特,讓火附魔給予火主最大化的輸出能力。

以上這些陣容都是火神瑪薇卡的契合陣容,同樣也是駐場的火主契合的陣容體系。當(dāng)然這兩者的輸出不是一個(gè)級(jí)別的,這是事實(shí),所以駐場主C的火主只推薦真愛黨,當(dāng)然了,個(gè)人認(rèn)為火主的魅力還是那Q的高倍率,繼承了瑪薇卡的特性!大數(shù)字爽啊,只要保證Q的傷害享受到所有增益就足矣。

另外駐場的火主用在周本作戰(zhàn)古斯托特時(shí),表現(xiàn)是不錯(cuò)的,就沖這個(gè)全隊(duì)治療,還有那個(gè)流火劍氣,雖傷害不能心滿意足,但玩法還是新奇有趣。

網(wǎng)傳6命火主自帶火轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在火主還不能解鎖后續(xù)的第6個(gè)命座,所以不太清楚,如果自帶火轉(zhuǎn)換,依然還是需要班尼特的,只是不用6命而已。

角色機(jī)制簡介

當(dāng)你來到戰(zhàn)爭的國度——納塔,發(fā)現(xiàn)無法與納塔的火神像實(shí)現(xiàn)共鳴,你跟隨旅途的指引,最終在攻打「蝕滅的源焰之主」時(shí)獲得了可以引導(dǎo)火元素的火之力,并解鎖了6層命之座。

?完成5.3版本魔神任務(wù)第五章第五幕——「熾烈的還魂詩」可以直接解鎖火主。

但這6個(gè)命星只對(duì)源焰之主——古斯托特生效。

你決定繼續(xù)探索,發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)在納塔各部族獲取的「灼燃燧原礦」可以在「源火之圣座」供奉來強(qiáng)化命星。

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?納塔部落聲望達(dá)到4級(jí)可獲得「灼燃燧原礦」,目前開放了5個(gè)部落(回聲之子、懸木人、流泉之眾、花語會(huì)、煙謎主),所以只能拿到5個(gè)也就是只能強(qiáng)化到5命。

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1命可以為駐場的角色提供傷害加成,如果駐場的角色處于夜魂加持狀態(tài)還將會(huì)額外提升傷害加成,與納塔的伙伴組隊(duì)將會(huì)有最大收益。

2命非常的關(guān)鍵,納塔角色都十分依賴夜魂?duì)顟B(tài),剛拿到火之力的火主同樣如此,而2命可以為火主延續(xù)夜魂?duì)顟B(tài)至最長的12秒的持續(xù)時(shí)間,但需要隊(duì)伍內(nèi)的伙伴觸發(fā)與火有關(guān)的元素反應(yīng)才能生效,即使是火主自己觸發(fā)也會(huì)生效。

4命給自己增強(qiáng)了火元素傷害能力。

6命暫時(shí)未能解鎖,期待后續(xù)納塔的故事。

即使解鎖了火之力,但A、重?fù)?、下落攻擊沒什么變化,還是平平無奇。

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即是如此,保留根本,我們還是剛來提瓦特大陸的旅行者。

元素戰(zhàn)技可以點(diǎn)按也可以長按,雖然都能在后臺(tái)實(shí)現(xiàn)傷害,但是略有不同。

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點(diǎn)按元素戰(zhàn)技可以對(duì)身邊的敵人造成高頻火傷,42點(diǎn)夜魂值可持續(xù)6秒,共可造成1+5次傷害,但只能施加2次弱火附著。

附著頻率為3.2秒1次或者間隔2次傷害。

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點(diǎn)按E造成的傷害與后續(xù)的傷害是同享附著CD。

2命的火主點(diǎn)按EQ后夜魂?duì)顟B(tài)可持續(xù)12秒,共可造成11次傷害,但E只有3次傷害可以施加火附著。

長按E的附著能力基本相同,3秒1次協(xié)同,每次都能施加弱火附著。

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點(diǎn)E是近戰(zhàn),需貼臉才能造成傷害,全自動(dòng)出傷。而長E可近可遠(yuǎn),只要駐場角色攻擊命中敵人都會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊,在搭配不同的主C角色時(shí),手法會(huì)有些許不一樣,比如恰斯卡、基尼奇這類中遠(yuǎn)距離攻擊型角色就推薦施放長E,而搭配瑪拉妮時(shí)就可施放點(diǎn)E啟動(dòng)。

點(diǎn)E和長E啟動(dòng)的夜魂?duì)顟B(tài)都是42點(diǎn)夜魂值。

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夜魂值消耗完畢,夜魂?duì)顟B(tài)就會(huì)結(jié)束,夜魂?duì)顟B(tài)期間再次施放E只會(huì)刷新為42點(diǎn)夜魂值,而不是疊加,這點(diǎn)是限制了祭禮劍不好使的功能。

提高火主后臺(tái)傷害的持續(xù)時(shí)間可通過解鎖2命以及施放Q來獲取夜魂值實(shí)現(xiàn)夜魂?duì)顟B(tài)的延長。

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Q是主要的爆發(fā)傷害,13級(jí)Q的傷害倍率可達(dá)到907.8%,在火系角色中僅次于火神瑪薇卡的Q倍率,所以用來速切核爆一下還是挺不錯(cuò)的。

其次最主要的功能就是施放Q后共可恢復(fù)28點(diǎn)夜魂值,這點(diǎn)挺關(guān)鍵,每次循環(huán)都能施放Q是最主要的,帶4勇者時(shí),充能160%足夠。

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固有1提高了E后臺(tái)傷害的范圍,這個(gè)不用深入研究;固有2比較關(guān)鍵,提供回能,也正因?yàn)檫@一點(diǎn),火主的充能數(shù)值的需求才沒那么高。

整體來說,火主在對(duì)抗周本BOSS古斯托特中具有不錯(cuò)的表現(xiàn),這是火主唯一的亮點(diǎn),前6個(gè)命座全是機(jī)制與數(shù)值,可惜只對(duì)古斯托特有效。后續(xù)5個(gè)命座只有2命比較關(guān)鍵。

常規(guī)戰(zhàn)斗中,輸出方面的表現(xiàn)一般,唯一看中的就是Q的高倍率。機(jī)制上的表現(xiàn)也一般,主要擁有納塔戶口后,可以帶4勇者入隊(duì),加上1命提供的增傷,作為增傷型的輔助培養(yǎng)倒也實(shí)在。

作為5.3版本推出的周本BOSS古斯托特應(yīng)對(duì)型、幻想真境劇詩應(yīng)對(duì)型來說還是可以培養(yǎng)的,其他方面的考慮就不太推薦了。

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  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

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  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 白票君45 來自于 九游APP 2024-12-29 22:43

    半星給我浪費(fèi)的時(shí)間,半星給我浪費(fèi)的金錢,半星給我浪費(fèi)的熱愛 加個(gè)跳過鍵有這么難?你那劇情(你全游)本來就參差不齊,好的也沒有多好,但差的就非常差。 七月節(jié)奏榜單:被一個(gè)眼神給嚇怕,龍蜥,無良護(hù)士,某一草系女角色,水龍王,幻想真shi,某一風(fēng)系男角色,某一水系女角色,某黃毛攝像頭(前面的我都忍了,但最后一個(gè)我真忍不了,十分鐘暈了兩次,還差點(diǎn)掉下去,不要求龍傲天,但是能不能別這么廢) 不過我號(hào)已經(jīng)送人了,絕緣了,但我還是要在這里呸一下紀(jì)我浪費(fèi)的時(shí)間,金錢和熱愛 啊呸! 哦對(duì),順帶一提,我是騰訊水軍 你杠你對(duì),因?yàn)槲沂球v訊水軍

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了

  • 豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個(gè)都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!?。?/p>

  • 絕區(qū)/鐵道 來自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,這個(gè)游戲確實(shí)非常好玩,就是我受不了,有些劇情,須要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成,并且我怎么玩?就是感覺玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的劇情

  • 一生摯愛芙芙 來自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    畫質(zhì)優(yōu)美。萌新善良,大佬善良。是一個(gè)很好的游戲,劇情也很好。就是有的角色需要優(yōu)化。有很多人以前抽的很好用的角色,現(xiàn)在只能變成蒼庫管理員,除了這意外,元神真的是一個(gè)很好的游戲。神玩家的包容性每一個(gè)都很強(qiáng)。

  • 你親愛的大孫 來自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    準(zhǔn)備玩猿人,用這個(gè)手機(jī)下一個(gè)原神試試,這個(gè)手機(jī)是舊手機(jī),不知道能不能運(yùn)行的動(dòng)!

  • 游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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Android版
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    新資料片全新5.3版本「熾烈的還魂詩」現(xiàn)已推出!

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