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《原神》那維萊特天賦解析及圣遺物武器推薦 5.2那維萊特怎么配隊

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2024-11-09 15:43:33
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原神》在5.2下半期復刻5星水元素角色那維萊特,那么那維萊特該如何選擇配裝和陣容搭配呢?今天就為大家介紹一下《原神》5.2那維萊特技能分析及圣遺物武器推薦,希望能為大家提供一些比較實用的搭配思路。

《原神》那維萊特天賦分析及圣遺物武器推薦 5.2那維萊特怎么配隊

技能評價及概述

那維萊特

《原神》那維萊特天賦分析及圣遺物武器推薦 5.2那維萊特怎么配隊

  • 稀有度:☆☆☆☆☆
  • 元素屬性:水
  • 武器種類:法器
  • 獲取方法:活動祈愿「淵海界令」
  • 目前強度評級:綜合評級SS、主C評級SS

那維萊特是一名水元素輸出角色,可以利用重擊釋放洪流對前方直線區(qū)域內(nèi)的敵人持續(xù)造成水元素范圍傷害,雖然在他自身HP≥50%時會產(chǎn)生自傷效果,但威力和攻擊范圍都十分出色,并且可以中距離為敵人掛水,并引發(fā)一系列后續(xù)高傷攻擊。

關于重擊:長按重擊可以進入4秒蓄力狀態(tài),蓄力期間會吸收源水之滴,每吸收一枚源水之滴,蓄力的時間就會縮短。蓄力完成后會向前釋放洪流水柱,傷害根據(jù)那維萊特的HP上限來計算;若那維萊特的HP≥50%,那么在釋放水柱的過程中,其HP會持續(xù)消耗。

如果在那維萊特的重擊蓄力期間吸收3枚源水之滴,即可立即完成蓄力并釋放重擊洪流,由于元素戰(zhàn)技或爆發(fā)可以一次性生成3枚及以上數(shù)量的源水之滴,所以一般的操作步驟是元素戰(zhàn)技/元素爆發(fā)→重擊。

除此之外,那維萊特在重擊時吸收源水之滴,每次可以恢復16%的HP,由于重擊時最多可以吸收3枚源水之滴,因此每次重擊都能恢復近一半的血量。

源水之滴的生成方法:①使用元素戰(zhàn)技攻擊敵人(3枚);②使用元素爆發(fā)(6枚)。

源水之滴的作用:①吸收3枚源水之滴可以立即完成重擊蓄力;②每一枚源水之滴可以恢復那維萊特16%的HP。

《原神》那維萊特天賦分析及圣遺物武器推薦 5.2那維萊特怎么配隊

根據(jù)那維萊特的固有天賦「古海孑遺的權柄」,觸發(fā)3種與水元素有關的元素反應時,重擊傷害會大幅提升。重擊會根據(jù)觸發(fā)的水元素相關反應的種類數(shù)量而強化,最多3種(以蒸發(fā)、凍結、感電、綻放、水元素擴散或水元素結晶反應為目標),每種反應造成的重擊傷害提升1.1/1.25/1.6倍。

考慮到這一點,可以在一個隊伍中分散使用各種元素,編隊示例:那維萊特(掛水)、菲謝爾(感電)、楓原萬葉(水擴散)、鐘離(水結晶)。

不過,根據(jù)那維萊特的命座效果(1命),可以將水元素有關反應減少到2次,大大提升了編隊靈活性。

綜上,在培養(yǎng)那維萊特時,可以優(yōu)先考慮提升HP。其核心的重擊,以及元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā),都依據(jù)HP上限,結合獨特的根據(jù)剩余HP提升的水元素傷害考慮,HP的收益是大于攻擊力的,因此可以用圣遺物、武器效果的HP%來優(yōu)先提升HP。

受HP影響的能力有:①以HP上限為基準的傷害(重擊洪流傷害、元素戰(zhàn)技傷害、元素爆發(fā)傷害);②固有天賦:如果剩余HP>30%,水元素傷害會增加(每超過1%傷害+0.6%,最高30%)。

推薦圣遺物及套裝效果

推薦圣遺物

首推能夠強化重擊傷害和提升暴擊的【逐影獵人】4件套,其中2件套效果可以提升重擊傷害,同時配合那維萊特的自傷機制能夠快速獲得+36%的暴擊率,副詞條盡量選擇暴擊傷害等來提升輸出。

其次建議有成型【沉淪之心】的小伙伴也可以暫時過渡選擇沉淪4件套,如果沒有的話就可以直接考慮去刷逐影獵人了,沉淪4件套雖然可以強化水元素傷害/重擊傷害,但整體輸出期望值是遠低于逐影獵人的。

最后是【沉淪/水仙/千巖/花海】的2+2搭配,依然也是在刷出適合的逐影4件套之前的過渡套裝,選擇副詞條比較好的即可。

推薦詞條

時之沙【主】生命值%;空之杯【主】水元素傷害/生命值%;理之冠【主】暴擊率/生命值%

【副詞條】暴擊類/生命值%/元素充能效率

《原神》那維萊特天賦分析及圣遺物武器推薦 5.2那維萊特怎么配隊

推薦武器及技能效果

推薦優(yōu)先級:萬世流涌大典>遺祀玉瓏>試作金珀=四風原典=無垠蔚藍之歌>流浪樂章

現(xiàn)版本能夠完美匹配那維萊特的武器非常少,建議優(yōu)先考慮選擇【萬世流涌大典】,除了能破格增加88.2%暴擊傷害之外,最高能賦予42%的重擊傷害加成,還擁有其他5星武器無法比擬的壓倒性輸出。四星武器中的【遺祀玉瓏】是所有四星武器中比較適合那維萊特實用的武器,具有增加HP和暴擊率的武器效果,但一定要滿精才能完全發(fā)揮作用,沒有抽到的話可以用紀行武器來暫時替代。

除此之外,【遺祀玉瓏】雖然能夠確保HP和暴擊率,但白值低是無法避免的問題,需要通過其他方面補足,同時需要注意暴擊率不要溢出,能夠滿精的話表現(xiàn)不俗;【試作金珀】是能夠大幅提升HP,也可以恢復元素能量,同時幫助全隊提供些微治療,是所有免費武器中最推薦使用的武器;【四風原典】是能夠穩(wěn)定提升33.1%暴擊率的常駐武器,元素傷害增益和出場時間比較相配,提升移速也有助于在重擊期間更輕松地打出傷害;【無垠蔚藍之歌】是活動限定四星武器,具有提升普攻和重擊傷害的效果,最高能提升36%的重擊傷害,副詞條是提供元素充能效率,能夠提升爆發(fā)循環(huán)率;【流浪樂章】是能夠提升暴擊傷害的輸出型法器,隨機BUFF的收益較低,只有元素傷害比較適用,如果沒有其他的武器,滿精后可以勉強考慮使用。

推薦陣容

那芙萬希

陣容:那維萊特、芙寧娜、楓原萬葉、希諾寧

此隊伍配備了三名增傷輔助,能夠最大化那維萊特的輸出。憑借大量的增益和對敵人減益,靠那維萊特站場重擊就能快速消滅敵人,不過需要注意的是,如果那維萊特是0命,抗打斷能力較低是無法避免的問題。

那維萊特感電擴散

陣容:那維萊特、菲謝爾、楓原萬葉、鐘離

此隊伍利用感電/擴散和結晶來強化那維萊特的重擊,穩(wěn)定能觸發(fā)感電/水擴散和水結晶,利用那維萊特的固有天賦最大限度提升重擊傷害。楓原萬葉的感電→擴散可以同時為水和雷提供增益,鐘離護盾可以防止除那維萊特自傷之外的其他傷害,并且能對敵人賦予全元素抗性降低的效果也很優(yōu)秀。

那維萊特超綻放

陣容:那維萊特、納西妲、雷電將軍、鐘離

此隊伍主要由那維萊特重擊和超綻放反應打傷害。那維萊特+納西妲觸發(fā)綻放反應,然后與特化精通的雷電將軍打出超綻放傷害。那維萊特的高額重擊傷害和納西妲精通增益提升的超綻放傷害相結合,在實戰(zhàn)中也能有不錯的表現(xiàn)。

那維萊特突破素材、天賦素材

《原神》那維萊特天賦分析及圣遺物武器推薦 5.2那維萊特怎么配隊

命之座效果及推薦度

那維萊特幾命座才夠用?

推薦1命。雖然那維萊特0命就已經(jīng)很強了,但1命那維萊特在手感和實用度方面又有巨大的提升。除了只需求2種水元素反應之外,還能提升重擊的抗打斷能力,極大地拓寬了編隊的靈活性,不過雖然對編隊有影響,但還是要結合自身角色池來考慮,在決定是否要補命座之前,先考慮當前已有的角色如何與那維萊特組成隊伍比較好。

另外,如果想要最大限度地提升那維萊特的輸出,建議抽取能夠提升重擊倍率的3命,因為可以通過2命和圣遺物來提升重擊的暴擊傷害,從收益角度來看,3命直接提高普攻技能等級的效果對于傷害增長的影響是大于2命的。

命之座效果(推薦度)

0命(★★★★)

無效果。

1命-尊榮的創(chuàng)定(★★★★★)

那維萊特登場時,獲得一層固有天賦「古海孑遺的權柄」的「遺龍之榮」。需要解鎖固有天賦「古海孑遺的權柄」。此外,進行重擊蓄力·訴論心證與重擊·衡平推裁時,提高那維萊特的抗打斷能力。

2命-律法的命誡(★★★)

固有天賦「古海孑遺的權柄」獲得強化:每存在一層「遺龍之榮」,就使重擊·衡平推裁的暴擊傷害提升14%,至多通過這種方式提升42%。需要解鎖固有天賦「古海孑遺的權柄」。

3命-溯古的擬制(★★★★)

普通攻擊·如水從平的技能等級提高3級。至多提升至15級。

4命-悲憫的冠冕(★★)

那維萊特處于當前場上并受到治療時,將產(chǎn)生1枚源水之滴。此效果每4秒至多觸發(fā)一次。

5命-公理的決裁(★)

潮水啊,我已歸來的技能等級提高3級。至多提升至15級。

6命-忿怒的報償(★★★★)

施放重擊·衡平推裁時,那維萊特可以吸收附近一定范圍內(nèi)的源水之滴,每吸收一枚源水之滴,都將使重擊·衡平推裁的持續(xù)時間延長1秒。此外,重擊·衡平推裁命中敵人時,每2秒,將額外釋放兩道洪流,每道洪流造成相當于那維萊特生命值上限10%的水元素傷害。通過這種方式造成的傷害視為重擊·衡平推裁造成的傷害。

天賦技能效果及優(yōu)先度

技能升級優(yōu)先度:【普攻】★★★★★【元素戰(zhàn)技】★★★【元素爆發(fā)】★★★★

普通攻擊-如水從平

普通攻擊:輕揮權杖,驅動浪濤進行至多三段的攻擊,造成水元素傷害。

重擊蓄力·訴論心證:蓄力時,那維萊特匯聚源水之力,逐漸構成仲裁的徽記。在這種狀態(tài)下,那維萊特能夠進行移動與改變朝向,并吸收一定范圍內(nèi)的源水之滴。每吸收一枚源水之滴,都會加快徽記形成的速度,并為那維萊特恢復生命值。停止蓄力時,若徽記尚不完滿,將進行重擊;若已經(jīng)完滿,則將轉為進行重擊·衡平推裁。

重擊:消耗一定體力,以迸發(fā)的水環(huán)猛擊敵人,造成水元素范圍傷害。

重擊·衡平推裁:釋放洶涌的洪流,對前方直線區(qū)域內(nèi)的敵人持續(xù)造成水元素范圍傷害。重擊·衡平推裁不消耗體力,持續(xù)3秒。若生命值高于50%,那維萊特在施放時將持續(xù)消耗生命值。

下落攻擊:凝聚水元素的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,并在落地時造成水元素范圍傷害。

元素戰(zhàn)技-淚水啊,我必償還

降下洶涌的水瀑,基于那維萊特的生命值上限,對前方的敵人造成水元素范圍傷害,命中敵人后,將在敵人附近產(chǎn)生3枚源水之滴。

始基力:芒性

每隔一段時間,在降下洶涌的水瀑后,將降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害。

元素爆發(fā)-潮水啊,我已歸來

釋放迸發(fā)的駭浪,基于那維萊特的生命值上限,造成水元素范圍傷害,短暫間隔后,在附近降下2道水瀑,造成范圍較小的水元素傷害,并在前方一定范圍內(nèi)產(chǎn)生6枚源水之滴。

固有天賦-古海孑遺的權柄

隊伍中的角色對敵人觸發(fā)蒸發(fā)、凍結、感電、綻放、水元素擴散或水元素結晶反應時,將為那維萊特產(chǎn)生持續(xù)30秒,至多疊加3層的「遺龍之榮」效果,使重擊·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。每種元素反應產(chǎn)生的「遺龍之榮」分別獨立存在。

固有天賦-至高仲裁的紀律

基于當前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那維萊特獲得0.6%水元素傷害加成,通過這種方式,至多提升30%。

固有天賦-匯聚如浪潮一般

隊伍中自己的角色進行水下沖刺時,移動速度提升15%。 無法與效果完全相同的固有天賦疊加。

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全部評論

  • 滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戲包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下載了不要忘記配合biubiu加速器游玩哦,不要謝我,請叫我雷鋒

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結合自己喜歡的角色來嘗試獲取(常駐的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了

  • |白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8節(jié)奏也基本上結束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結局問題!

  • 妳 好呆??^?? 來自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    個人建議玩,但看過那些不推薦玩的點評后,總結一下:散兵是有點強行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;還有說氪的,這個游戲本身就比較肝,氪沒有太大的意義,我不建議氪,要是有想抽的角色,還不如找你信任的代肝,代肝還便宜點;原神里打廣告的是多,但并不影響你的游戲體驗啊,他們說幾句話就走了,其他什么都不做;還有說老是歪的,自己找找規(guī)律,幾次歪一下,幾次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜歡的角色就可以了,不要太貪,如果是準備抽滿命的話,非酋就準備攢500抽起步吧,如果還是太非,可以再弄個號,大號不行小號應該可以

  • 快樂的小哈蟲 來自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,劇情方面咱不說起碼須彌之前好一點,當然啦,那肯定會有好多原神的“逍子”出來求原神喂“石”,又臭又長,又不能跳過。其次,更新卡池,讓每一位角色每一個玩家盡量獲得這個是正常的,但是真的能不能把那些個福利提上去?游戲是讓人快樂的呀,當然啦,原神養(yǎng)的那些G肯定會出來“教”原神是啥?開放性游戲世界開放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,說的不好聽一點,連個小精英怪都耍不來,那他還是能讓你快樂的開放性游戲嗎?多把游戲做好,盡量別把那些個閑錢放在養(yǎng)G和養(yǎng)“逍子”請水軍做推銷方面,反正我沒見過蘭博基尼需要打廣告宣傳的。實力擺在那里,大家都喜歡,非得搞得烏煙瘴氣的敲斷自己的筷子,打爛自己的飯碗,落得個令人唾棄的罵名真不是太好

  • 3.1415926蒙 來自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戲故事發(fā)生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,玩家會扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,一起擊敗強敵,找回失散的親人,同時逐步發(fā)掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陸上,分布著形態(tài)各異的七個國家,每個國家都有其獨特的文化和風景。從蒙德的風車草原,到璃月的層巖巨淵;從稻妻的鳴神島,到須彌的雨林沙漠——每一處都充滿了無限的可能與探索的樂趣。而“提瓦特小助手”正是我們在這片廣闊世界中的指南針,它不僅能為我們提供詳盡的地圖導航,還能指引我們前往隱藏的寶箱地點,獲取珍貴的獎勵。在探索的過程中,我們難免會遇到各種強大的敵人和棘手的謎題。這時,“提瓦特小助手”又化身為我們的戰(zhàn)斗智囊團。它不僅能夠實時分析敵人的弱點和戰(zhàn)斗策略,還能提供實用的武器搭配和元素反應建議。有了它的幫助,即便是面對再強大的敵人,我們也能輕松應對,取得戰(zhàn)斗的勝利。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個散兵廚,但是4.8這個狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機我還因為玩散兵被罵了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學但凡說點原神的好話就會有人說我是米學長。后來又整了個調(diào)香師丑死人的建模,就那個普通攻擊伸腿的那個動作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個人一樣。

  • 豌豆9kqxsp 來自于 九游APP 2024-11-07 23:42

    最愛基尼奇了!?。∥椅ㄒ坏耐凭驮谠瘢?4開頭),所以打滿分啦

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開發(fā)者:miHoYo

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