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原神七圣召喚實(shí)體卡怎么玩 閃魂原神七圣召喚對(duì)戰(zhàn)卡牌教學(xué)
在原神11月8日晚上的前瞻直播中,正式宣布原神與閃魂聯(lián)名的七圣召喚實(shí)體卡正式開(kāi)始預(yù)售了!作為聯(lián)名方,閃魂發(fā)布了原神七圣召喚實(shí)體對(duì)戰(zhàn)卡牌的教學(xué)視頻,話不多說(shuō)我們一起來(lái)看看吧!
歡迎收看原神七圣召喚卡牌對(duì)戰(zhàn)教學(xué)。七圣召喚是一款節(jié)奏緊湊、對(duì)抗激烈的卡牌類桌面對(duì)戰(zhàn)。游戲玩家將操控一套由角色牌和行動(dòng)牌組成的牌組,并用我方角色擊倒對(duì)方所有角色獲得勝利。
卡牌介紹
在七圣召喚卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲中,會(huì)使用到共計(jì)三種卡牌類型。首先是角色牌,在角色牌上的內(nèi)容有名字、生命值、標(biāo)簽、技能等信息,在行動(dòng)牌上有名字、費(fèi)用類別和標(biāo)簽效果文本。其中行動(dòng)牌有三種,分別是支援牌、裝備牌、事件牌。
最后介紹的是較為特殊的配件牌,配件牌在構(gòu)筑牌組時(shí)不會(huì)加入牌組,但部分效果會(huì)生成配件牌,所以需要提前準(zhǔn)備好。排足與配件排足夠住,玩家需要準(zhǔn)備一副由三張不同的角色牌和30張滿足條件的行動(dòng)牌組成的牌組才可出戰(zhàn)。
其他需要用到的配件:元素骰八個(gè),多功能六面骰若干個(gè)、硬幣一個(gè),角色計(jì)數(shù)器三個(gè)。
對(duì)局準(zhǔn)備
玩家之間先決定先后手,先手的玩家將自己硬幣調(diào)整為數(shù)字一,后手則調(diào)整為圖案。本次游戲我方為先手將三張角色牌擺放在角色牌區(qū),分別放上計(jì)數(shù)器,將計(jì)數(shù)器撥到角色對(duì)應(yīng)生命值,將行動(dòng)牌堆洗混后放在排堆區(qū),從自己牌堆抓五張牌作為起始手牌,并有一次替換掉任意數(shù)量手牌的機(jī)會(huì)。
之后雙方同時(shí)決定自己的出戰(zhàn)角色,并把硬幣放在該角色牌上,視為該角色出戰(zhàn),其他角色為后臺(tái)角色。本次我方選擇迪盧克出戰(zhàn),對(duì)局規(guī)則,每回合會(huì)經(jīng)歷投擲階段、行動(dòng)階段、結(jié)束階段。投擲階段,雙方投擲自己的八個(gè)元素骰,便有一次重投任意一個(gè)投擲機(jī)會(huì)。
行動(dòng)階段
從先手玩家開(kāi)始,雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),行動(dòng)分為戰(zhàn)斗行動(dòng)與快速行動(dòng),進(jìn)行過(guò)戰(zhàn)斗行動(dòng)后會(huì)掄到對(duì)方玩家行動(dòng)??梢赃M(jìn)行的行動(dòng)有以下五個(gè),使用技能、切換角色、打出手牌、打元素調(diào)和以及宣布結(jié)束。雙方都宣布結(jié)束后進(jìn)入結(jié)束階段,先宣布結(jié)束的玩家成為先手玩家,結(jié)算完效果并抓牌后開(kāi)始新的回合實(shí)戰(zhàn)演示對(duì)局開(kāi)始投擲階段,雙方投擲八個(gè)元素骰,并能將任意數(shù)量個(gè)骰子重投一次。
行動(dòng)階段我方為先手玩家會(huì)先開(kāi)始行動(dòng),我方選擇元素調(diào)和行動(dòng),去掉一張手牌,將一個(gè)元素骰轉(zhuǎn)化成為出戰(zhàn)角色相同的元素類型火元素。我方繼續(xù)行動(dòng),選擇使用技能行動(dòng),使用迪盧克的普通攻擊淬煉之劍支付一個(gè)火元素骰和兩個(gè)其他元素骰。迪盧克將對(duì)對(duì)方出戰(zhàn)角色造成兩點(diǎn)物理傷害。使用技能后,迪盧克先增加一點(diǎn)充能,對(duì)方出戰(zhàn)角色受到兩點(diǎn)傷害后生命值歸零,被禁倒翻轉(zhuǎn)貝西島的角色的計(jì)數(shù)器,出戰(zhàn)角色被擊倒,對(duì)方將硬幣移到另一個(gè)角色上,在該角色變?yōu)樾碌某鰬?zhàn)角色。
我方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到對(duì)方行動(dòng),對(duì)方選擇使用技能行動(dòng),對(duì)我方出戰(zhàn)角色造成兩點(diǎn)傷害,我方迪盧克失去兩點(diǎn)生命值。對(duì)方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到我方行動(dòng),我方選擇打出手牌行動(dòng),支付兩個(gè)相同元素骰后打出裝備牌。熾烈的炎之魔女裝備牌會(huì)附屬在對(duì)應(yīng)角色牌下方,熾烈的炎之魔女的效果,下次此角色使用技能時(shí)少花費(fèi)一個(gè)元素骰。我方繼續(xù)行動(dòng),選擇打出手牌行動(dòng)支付兩個(gè)任意元素骰,打出事件牌“最好的伙伴”,根據(jù)最好的伙伴的效果轉(zhuǎn)化出兩個(gè)萬(wàn)能骰,萬(wàn)能骰可以當(dāng)成任意元素骰使用,事件牌生效后會(huì)起止到棋牌區(qū)。
我方繼續(xù)行動(dòng),選擇使用技能行動(dòng)支付兩個(gè)萬(wàn)能元素骰,使用迪盧克的元素戰(zhàn)技,逆焰之刃迪盧克將對(duì)對(duì)方出戰(zhàn)角色造成三點(diǎn)火元素傷害。使用技能后迪盧克先增加一點(diǎn)充能,對(duì)方出戰(zhàn)角色受到三點(diǎn)火元素傷害并附著火元素,我方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到對(duì)方行動(dòng),對(duì)方選擇宣布結(jié)束行動(dòng)。
先選擇宣布結(jié)束的玩家成為先手玩家,對(duì)手為先手玩家將硬幣調(diào)整為數(shù)字1,我方為后手玩家將硬幣調(diào)整為圖案。對(duì)方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到我方行動(dòng),我方選擇切換角色行動(dòng),支付一個(gè)元素骰,將硬幣轉(zhuǎn)移給另一個(gè)角色,砂糖成為了我方新的出戰(zhàn)角色。由于對(duì)方已宣布結(jié)束,所以我方繼續(xù)行動(dòng)。由于我方元素骰消耗完畢,也選擇宣布結(jié)束行動(dòng),雙方都宣布結(jié)束后進(jìn)入結(jié)束階段。結(jié)束階段雙方各抓兩張牌后進(jìn)入下一個(gè)回合。
新的回合開(kāi)始投擲階段,雙方投擲八個(gè)元素骰。行動(dòng)階段對(duì)方為先手玩家會(huì)先開(kāi)始行動(dòng),對(duì)方使用技能,對(duì)我方出戰(zhàn)角色造成了2點(diǎn)傷害,我方砂糖失去2生命值,對(duì)方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到我方行動(dòng),我方選擇使用技能行動(dòng)。支付一個(gè)風(fēng)元素骰和兩個(gè)其他元素骰,使用砂糖的普通攻擊簡(jiǎn)式風(fēng)靈作成,砂糖將對(duì)對(duì)方出戰(zhàn)角色造成一點(diǎn)風(fēng)元素傷害。使用技能后砂糖先增加一點(diǎn)充能,對(duì)方出戰(zhàn)角色受到一點(diǎn)風(fēng)元素傷害后,引發(fā)了風(fēng)元素與火元素的元素反應(yīng),擴(kuò)散效果為對(duì)后臺(tái)角色造成一點(diǎn)火元素傷害,之后對(duì)方后臺(tái)角色的生命值歸零被擊倒。我方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到對(duì)方行動(dòng),對(duì)方宣布結(jié)束。
由于先宣布結(jié)束,對(duì)方依然為先手玩家,對(duì)方戰(zhàn)斗行動(dòng)后輪到我方行動(dòng),我方選擇打出手牌行動(dòng)支付一個(gè)元素骰打出事件牌。白堊之術(shù)。根據(jù)卡牌效果,將迪盧克的一點(diǎn)出能轉(zhuǎn)移給出戰(zhàn)角色砂糖,我方繼續(xù)行動(dòng),選擇使用技能行動(dòng)支付三個(gè)風(fēng)元素骰與兩點(diǎn)充能,使用砂糖發(fā)動(dòng)元素爆發(fā),砂糖將對(duì)對(duì)方出戰(zhàn)角色造成一點(diǎn)風(fēng)元素傷害,并召喚大型風(fēng)靈,將配件牌大型風(fēng)靈找出后放在召喚物區(qū)。由于大型風(fēng)靈可用次數(shù)為三,所以放置一個(gè)點(diǎn)數(shù)為三的骰子作為標(biāo)記。
由于對(duì)方已經(jīng)宣布結(jié)束,我方繼續(xù)行動(dòng),最后我方也選擇宣布結(jié)束行動(dòng),雙方都宣布結(jié)束后進(jìn)入結(jié)束階段,大型風(fēng)靈在結(jié)束階段的觸發(fā)效果生效,可用次數(shù)減1。面對(duì)對(duì)方出戰(zhàn)角色造成兩點(diǎn)風(fēng)元素傷害,對(duì)方出戰(zhàn)角色受到兩點(diǎn)傷害后生命值歸零被擊倒,此時(shí)對(duì)方所有角色都被擊倒,所以我方獲得勝利。
玩家評(píng)論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來(lái),降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見(jiàn)證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來(lái)。面對(duì)無(wú)法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無(wú)力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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滿滿的愛(ài)意啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問(wèn)題5.0版本能否真實(shí)的如它說(shuō)的那樣解決也是個(gè)問(wèn)題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來(lái)說(shuō): 音樂(lè):陳逸致老師離開(kāi)前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂(lè)的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂(lè)家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫(huà)面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫(huà)家只需要按要求繪畫(huà)就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來(lái)受到玩家喜愛(ài)的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表?yè)P(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開(kāi)始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩(shī)會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開(kāi)這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒(méi)少被玩家罵過(guò)。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來(lái)不少。其他的時(shí)候不花錢(qián)的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來(lái)嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開(kāi)放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說(shuō)的。如果只是想聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè)看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過(guò)的游戲中最好玩的,直接愛(ài)死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺(jué)得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛(ài)了
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會(huì)像塞爾達(dá)那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細(xì)節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點(diǎn)沒(méi)有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來(lái)越不如以后的游戲了
游戲小天蝎吖 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評(píng)分,是因?yàn)槲业脑駡D標(biāo)不見(jiàn)了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說(shuō)的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復(fù)出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
豌豆q1cv95 來(lái)自于 九游APP 昨天 16:12
超級(jí)好玩,劇情特別好,建模不用說(shuō),每一個(gè)都是我老婆!可以說(shuō),融入了很多玩法,活動(dòng)也很多,不過(guò)福利要是再多一點(diǎn)就好了(有一點(diǎn)貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!??!
|白槿| 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實(shí)聽(tīng)到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個(gè)?和?項(xiàng)目組都貶的一無(wú)是處(哽咽)還有好多人說(shuō),覺(jué)得我們項(xiàng)目組非常傲慢聽(tīng)不進(jìn)大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實(shí)我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對(duì)于我們來(lái)講呢我們聽(tīng)到的聲音實(shí)在是太多了我們需要沉下心來(lái),去弄清楚到底內(nèi)些是來(lái)自各位旅行者真實(shí)的聲音,只要(頓一下)對(duì)于?來(lái)講只有對(duì)旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項(xiàng)的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺(jué)得,只要旅行者開(kāi)心就好,我們什么都可以變因?yàn)椋ㄍnD)惹(如,因?yàn)檫煅蕸](méi)發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對(duì)吧(小聲)
豌豆94fz2a 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說(shuō)什么吧,這是玩的時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見(jiàn)證派蒙的身份的解釋,去見(jiàn)證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個(gè)有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂(lè),希望原神能夠蒸蒸日上吧!
風(fēng)暴久金星19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎(jiǎng)。玩家之聲進(jìn)了前30。還獲得了索尼獎(jiǎng)。
獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說(shuō)實(shí)話都有點(diǎn)不像原神了,福利直接拉滿,就算對(duì)比上同類競(jìng)品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過(guò)。這個(gè)福利問(wèn)題從三個(gè)糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問(wèn)題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗(yàn),如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當(dāng)年可沒(méi)你們現(xiàn)在這個(gè)條件。以上可以看出,無(wú)論牢米是真的聽(tīng)取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開(kāi)始改變,總之他也算是改了。接下來(lái)希望牢米能改改以下幾個(gè)問(wèn)題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問(wèn)題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應(yīng)該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無(wú)能者。過(guò)劇情那個(gè)體驗(yàn)感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門(mén)為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對(duì)不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個(gè)大頭真的被薄紗了。同時(shí),應(yīng)當(dāng)吸取須彌的教訓(xùn),角色要盡量對(duì)大眾的口味,火之國(guó)和草之國(guó)一樣,基本上對(duì)我們中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),都算是異域風(fēng)情,要好好把握角色設(shè)計(jì)。第三,強(qiáng)度膨脹,強(qiáng)度膨脹從甘雨up時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了,到水之國(guó)楓丹更是個(gè)大問(wèn)題,在賣新主c的時(shí)候,也要盡量加強(qiáng)一些老主c,不能一把殺絕。同時(shí)深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補(bǔ)償160星聲,你也做不到,盡量不要太過(guò)分,不要復(fù)刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風(fēng)氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽(tīng)取真正的玩家意見(jiàn),你被罵是因?yàn)槟阕龅牟缓茫瑒e被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚(yú)的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個(gè)了,我們當(dāng)年沒(méi)得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問(wèn)題!