原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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原神 V5.0攻略 瑪拉妮角色攻略 · 省流攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2024-08-28 14:44:45
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【 角色定位 · 一圖流 】

快速了解角色定位及輸出方式

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角色養(yǎng)成|天賦/配裝/抽取順序

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為什么角色定位說打普攻,圖里普攻只點(diǎn)1級(jí)呢?先別急著開噴,下面有解釋↓

「天賦培養(yǎng)」

省流:E > Q ? A

A:丟三下豚豚球。觀賞性技能,基本只用于開局掛水。

Z:打棒球。觀賞性技能,偶爾需要用AZ兩次連續(xù)掛水轉(zhuǎn)底。

D:泰山壓頂。觀賞性技能。

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(普攻演示)

E:騎鯊魚。核心技能。

開啟E技能可以進(jìn)入「夜魂加持狀態(tài)」,提高移動(dòng)速度并增加0.15的抗打斷能力(相當(dāng)于行秋大招抗打斷的兩倍)。當(dāng)接近敵人時(shí),會(huì)給敵方角色附加「獵物標(biāo)記」并獲得一層「浪勢(shì)充能」層數(shù)。

E后A:鯊魚咬咬。核心輸出手段。

鯊魚咬咬技能在夜魂?duì)顟B(tài)下會(huì)隨著生命值和浪勢(shì)層數(shù)的不同而對(duì)敵人造成水屬性的傷害,并且會(huì)產(chǎn)生5顆水元素微粒(每次使用E技能只能觸發(fā)一次)。同時(shí),還能解除目標(biāo)身上的獵物標(biāo)記,并向附近擁有獵物標(biāo)記的其他敵人發(fā)射最多5枚鯊鯊飛彈,對(duì)它們?cè)斐伤畬傩詡Α?/p>

Tips1:開E時(shí)的普攻倍率寫在E里,即要升級(jí)元素戰(zhàn)技才能提高鯊魚咬咬的倍率。升級(jí)普攻只能提高A/Z/D的倍率。

Tips2:浪勢(shì)充能層數(shù)就是瑪拉妮左邊的三個(gè)魚的標(biāo)志,每疊一層會(huì)亮起一條魚。像能量條一樣的東西是顯示夜魂值的,夜魂值耗盡則退出夜魂加持狀態(tài)。

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(戰(zhàn)技演示)

Q:鯊鯊導(dǎo)彈!爆發(fā)兼對(duì)群技能,常用于補(bǔ)刀/開E前清雜。

高倍率的自動(dòng)追蹤小范圍技能。

Tips3:Q是具有夜魂性質(zhì)的傷害。(現(xiàn)在暫時(shí)沒用,可能是以后的伏筆)

Tips4:先開Q,動(dòng)畫結(jié)束完迅速按E,可以讓大招吃到黑曜套的增傷和暴擊

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「配裝推薦」

圣遺物推薦

省流:黑曜?其他

還是老老實(shí)實(shí)從頭刷吧。

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很多人可能還沒去看新圣遺物的效果,這里補(bǔ)充一下。

黑曜2:裝備者處于夜魂加持狀態(tài),并且在場(chǎng)上時(shí),造成的傷害提高15%。

黑曜4:裝備者在場(chǎng)上消耗1點(diǎn)夜魂值后,暴擊率提高40%,持續(xù)6秒。該效果每1秒至多觸發(fā)一次。

沒錯(cuò),你沒看錯(cuò),逆天的15%全屬性增傷和40%的暴擊,還不用像獵人一樣慢慢疊。

主詞條選擇

省流:單人用 生水精/精水生;組隊(duì)精生暴/生精暴

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武器推薦

省流:專武>流浪樂章(增傷/精通)>千夜浮夢(mèng)>遺祀玉瓏>萬世流涌大典>木棉之環(huán)>流浪樂章>其他

要使用武器,必須選擇適合的武器。千夜浮夢(mèng)和萬世流涌大典適用于五星級(jí)人物。流浪樂章適用于四星級(jí)人物。如果沒有這些武器可用,可以前往納塔鍛造制作一個(gè)木棉之環(huán),這是平民首選的武器。

看完武器對(duì)比后,到底是先抽專武還是先抽命座呢?

省流:1命→2命→專武

疊甲:以下是純數(shù)值向的分析,如果你覺得專武好看的,那就先專武。

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以平民武器木棉之環(huán)為例,查看「配裝推薦」中的武器對(duì)比圖可以發(fā)現(xiàn),該武器在專屬武器中的得分為77%,與專屬武器相比差距為23%。在命座提升圖中可以看到,抽取1個(gè)命的提升為20%。因此,在這種情況下,抽取專屬武器的優(yōu)先級(jí)比抽取命座低。所以應(yīng)該先抽取1個(gè)命和2個(gè)命,再去補(bǔ)專屬武器。

【 配隊(duì)推薦 · 實(shí)戰(zhàn)演示 】

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到底是單水猛還是雙水猛?沒練香菱,能用迪希雅嗎?香菱需要多少充能?

大家先別急,一個(gè)個(gè)慢慢來

「配隊(duì)雜談」

①單水猛還是雙水猛?

答:雙水猛。但是傷害高的同時(shí),對(duì)手法要求也變高了。

根據(jù)水能克制火的原理,每1個(gè)水元素可以消耗2個(gè)火元素。也就是說,無論怪物擁有多強(qiáng)的火屬性,只要瑪拉妮普攻擊一次,它頭頂?shù)幕鹁蜁?huì)消失。

而組雙水之后,特別是像芙寧娜這種掛元素隨機(jī)性大的(看三小只的臉),很容易出現(xiàn)瑪拉妮剛蒸發(fā)完,怪物就被雙水隊(duì)友掛水了。

一旦從火屬性轉(zhuǎn)向水屬性,想要再次轉(zhuǎn)回火屬性的代價(jià)會(huì)很高。因?yàn)樗畬傩钥酥苹饘傩?,需?個(gè)單位的火屬性才能消耗完1個(gè)單位的水屬性,也就是說,香菱需要轉(zhuǎn)動(dòng)3個(gè)回合才能將其中一只掛有水屬性的小動(dòng)物消去,并將其替換為火屬性。

最麻煩的是,當(dāng)瑪拉妮騎鯊魚時(shí),如果切人則會(huì)直接結(jié)束夜魂?duì)顟B(tài),而如果不切人則難以轉(zhuǎn)為另一個(gè)角色。由于夜魂值無法承受如此長(zhǎng)的轉(zhuǎn)底時(shí)間,這將使局勢(shì)變得非常尷尬。因此,在雙水隊(duì)組合中,我在備注中添加了“高手進(jìn)階”標(biāo)記。

由于轉(zhuǎn)換寶可夢(mèng)種類需要付出較大的代價(jià),因此引入草屬性角色來取代風(fēng)屬性角色可以是一種可行的策略。其原因在于,草屬性可以有效克制水屬性,即使對(duì)方是水屬性的底部戰(zhàn)斗位置,草屬性也可以輕易地將其反制。同時(shí),草屬性和火屬性可以共存,如果戰(zhàn)斗中有草屬性的底部位置,即使對(duì)方的火屬性底部位置被擊穿,雙方水屬性也可以通過草屬性產(chǎn)生的種子來實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)換,而不會(huì)陷入轉(zhuǎn)換失敗的局面。

替換風(fēng)系角色的代價(jià)相對(duì)較高,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致聚怪的減抗和增傷/加精通的缺失。因此,一般情況下,燃蒸隊(duì)可以被視為雙水隊(duì)的保險(xiǎn)選擇,更加穩(wěn)妥,但相應(yīng)的傷害也會(huì)降低。

燃蒸隊(duì)在游戲中也有很大的風(fēng)險(xiǎn),特別是在隊(duì)伍中沒有調(diào)香師且雙水組使用芙寧娜的情況下。因?yàn)檫@種情況下,隊(duì)伍成員使用技能燃燒自己會(huì)損失自身的血量,而芙寧娜的技能會(huì)使自己的血量降低。如果香菱和瑪拉妮的血量不足的話,隊(duì)伍的生存能力就會(huì)很快下降。因此,建議在隊(duì)伍中搭配芙寧娜時(shí),一定要帶上草系調(diào)香師;如果隊(duì)伍中沒有調(diào)香師,那么建議水系成員帶上希格雯或芭芭拉等回復(fù)能力強(qiáng)的奶媽角色。

如果你覺得雙水隊(duì)不穩(wěn)定,但是又不想用草系替代風(fēng)系,那么你可以考慮換成巖系角色。巖系角色對(duì)蒸發(fā)反應(yīng)影響不大,而且可以帶貪攀巖套的增傷。攀巖鐘離還能提供減抗增傷和護(hù)盾。所以單水隊(duì)可以穩(wěn)定蒸發(fā),同時(shí)還能享受風(fēng)系聚怪的樂趣,還有鐘離提供的安全感。因此,我在單水隊(duì)下面加了備注,推薦給平民使用。如果沒有鐘離,可以考慮使用卡齊娜來替代??R娜作為納塔角色,有夜魂機(jī)制,可以搭配勇者套拐增傷。同時(shí)作為一個(gè)巖系角色,還可以產(chǎn)生結(jié)晶。追求極限傷害的旅行者可以使用勇者卡齊娜搭配磐巖或者教官香菱。

②沒練香菱,迪希雅能用嗎?→本質(zhì)上是后臺(tái)掛火角色選擇問題

答:迪希雅/辛焱能用,但香菱是最好用的。

能用和好用是兩個(gè)概念,迪希雅和辛焱只能說簡(jiǎn)單環(huán)境下可以滿足基本操作。但是轉(zhuǎn)底,轉(zhuǎn)火還是香菱方便。

迪奇雅的CD比較長(zhǎng),建議佩戴祭禮劍來保證能對(duì)敵人造成元素咯。迪奇雅的E技能可以很方便地切換元素類型,但是它掛上火元素是在受到傷害后觸發(fā)的。如果瑪拉妮攻擊的速度過快,可能會(huì)導(dǎo)致迪奇雅的E技能還沒到冷卻時(shí)間,就無法掛上火元素。這時(shí)敵人頭上看不到元素標(biāo)志,但是瑪拉妮下一次普通攻擊時(shí),先造成傷害,然后再觸發(fā)迪奇雅的E技能掛上火元素,這樣就會(huì)出現(xiàn)反效果。

辛焱這個(gè)英雄的特點(diǎn)是比較適合2命剛需,因?yàn)樗梢栽谑褂么笳泻笏⒊?級(jí)護(hù)盾,但是缺點(diǎn)是他的護(hù)盾量和大招循環(huán)不能同時(shí)滿足。在一些情況下,需要靠使用大招來維持盾的狀態(tài)。他的E技能施放的范圍比較小,使用頻率也不是很高。

托馬在使用上有些不夠?qū)嵱谩km然托馬的大招比迪希雅的E技能更好,出手速度很快,能在一瞬間完成掛火。但是瑪拉妮的攻擊頻率比較低,每輪只能普攻三次,無法疊起托馬的盾。另外,托馬的大招協(xié)同攻擊不是每次都能成功掛火,如果只靠托馬一個(gè)人,掛火的效果就不夠好。

③香菱單火入隊(duì),你還推薦教官,香菱轉(zhuǎn)得起來嗎?

答:每輪都開大需要306充能,隔一輪開一次大只需160充能。

如果你想在每輪中都使用大招,那么需要達(dá)到300以上的充能才能做到。但是在實(shí)戰(zhàn)中,怪物可能會(huì)掉球,而且香菱也不需要每輪都使用大招,因此只需要190充能就足夠了。

我推薦大家2輪1q。第一輪香菱開q,第二輪香菱開e+火風(fēng)。即第二輪時(shí)依靠鍋巴+萬葉火風(fēng)/砂糖火蝴蝶掛火。

如果在純對(duì)單時(shí),只用放鍋巴就足夠了。鍋巴能夠噴發(fā)4次火,而普通玩家手中的瑪拉妮只能進(jìn)行普通攻擊3~4次。如果需要對(duì)群攻擊,可以利用火風(fēng)的群攻屬性來放置火。

進(jìn)階技巧-染火擴(kuò)水:當(dāng)鍋巴噴出火焰時(shí),游戲會(huì)認(rèn)為附近有火屬性單位。萬葉可以利用此時(shí)鍋巴亮起的感嘆號(hào)開啟大招,從而將領(lǐng)域染色變?yōu)榛饘傩浴H绻藭r(shí)怪物頭上的標(biāo)志是水屬性,則可以實(shí)現(xiàn)領(lǐng)域染色為火屬性,同時(shí)還能給怪物打出抵抗水屬性傷害的效果,包括減少其抵抗水屬性傷害的能力和增加萬葉天賦中的水屬性傷害。

單水蒸發(fā)隊(duì):香菱+萬葉+鐘離 & 迪希雅+砂糖+卡齊娜

雙水蒸發(fā)隊(duì):香菱+萬葉+芙寧娜 & 香菱+砂糖+芭芭拉

燃蒸隊(duì):香菱+調(diào)香師+芙寧娜 & 香菱+納西妲+希格雯

【 最后省流 】

總的來說,瑪拉妮是一位擁有完整0命機(jī)制、主要使用雙爆和生命堆積,副堆精通的偏向于單近戰(zhàn)法師的角色。她的普通攻擊輸出頻率較低,但傷害卻非常高,因此輕松就能造成巨大的傷害。如果想要進(jìn)一步提高她的輸出傷害,可以將1和2命作為抽取目標(biāo),同時(shí)2命還可以優(yōu)化她的輸出流程,使得操作更加順利。

武器方面:首選專武「沖浪時(shí)光」,次選「千夜浮夢(mèng)」,平民選「流浪樂章」,啥都沒有選納塔鍛造「木棉之環(huán)」。

圣遺物方面:只推薦黑曜4件套作為畢業(yè)圣遺物,生命水傷2+2僅作為過渡使用

【編輯:九游

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆gca4bx 來自于 九游APP 2023-11-26 08:35

    國際服游戲包:https://www.123pan.com/oKbLYmU...原友們,原神國際服的包在這里!genshin,啟動(dòng)! 玩國際服要加速器,biubiu加速器延遲挺低的,重點(diǎn)是它居然免費(fèi)!在九游搜索biubiu加速器就可以下載了

  • SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60級(jí)老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對(duì)玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實(shí)的如它說的那樣解決也是個(gè)問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風(fēng)格,也還算好(不管什么時(shí)候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當(dāng)好,場(chǎng)景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點(diǎn),不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強(qiáng)。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細(xì)節(jié)也爭(zhēng)議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭(zhēng)議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊(duì)非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點(diǎn)名表揚(yáng)影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會(huì)歪,180抽才能穩(wěn)定一個(gè)角色,210左右一個(gè)武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務(wù)獲得的原石每天60,活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)算上大約一個(gè)版本能30抽到40抽左右,活動(dòng)越多的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)越多,好的時(shí)候可能會(huì)到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時(shí)候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個(gè)版本就差很多,一般是新的角色一定強(qiáng)于老角色(原神膨脹了4年了,有些時(shí)候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動(dòng)有趣,而且常駐的深淵和劇詩會(huì)容易制造強(qiáng)度焦慮,建議云淡風(fēng)輕的話玩的玩家避開這兩個(gè),也因?yàn)樾鹿治锖芏嗪茈y,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時(shí)候不花錢的玩家需要攢原石,同時(shí)盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時(shí)可以考慮,但是建議仔細(xì)查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風(fēng)景,然而地圖非常大,有些還限制進(jìn)入等級(jí),不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因?yàn)榻诓邉澋囊苫蟛僮骺鄯?,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風(fēng)景也十分的漂亮,真的愛了

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一個(gè)散兵廚,但是4.8這個(gè)狗屎劇情之后散兵這角色我是真的玩不下去了,有一次聯(lián)機(jī)我還因?yàn)橥嫔⒈涣R了一頓,我最喜歡的角色現(xiàn)在在網(wǎng)上被罵成這樣我是真的很難受,跟同學(xué)但凡說點(diǎn)原神的好話就會(huì)有人說我是米學(xué)長(zhǎng)。后來又整了個(gè)調(diào)香師丑死人的建模,就那個(gè)普通攻擊伸腿的那個(gè)動(dòng)作真的惡心死我了,就到這種地步了官方甚至還在裝死。原神真的是我見過的唯一一款能一連串出那么多丑事還在裝死的游戲。要是到了納塔口碑還不能反轉(zhuǎn)的話那這游戲基本上就廢了。真的感覺大偉哥就像變了個(gè)人一樣。

  • 琪亞娜の修勾 來自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越爛,早刪早好,自稻妻劇情后質(zhì)量直線下滑,nT劇情一次又一次的搬出來。沒想到原還有這么多人來舔,這就是個(gè)坤八。元批別來舔。(以上為須彌劇情時(shí)的評(píng)價(jià),活躍天數(shù)860天。2023.2.25) 至于現(xiàn)在盡管沒有初到蒙德璃月時(shí)的震撼與驚喜,但我的的確確看到了有去嘗試做的更好。 我依舊保持我23年2.25的觀點(diǎn),但我也不否定其他覺得須彌劇情好的人。每個(gè)人有每個(gè)人的看法,我為我以上的言論道歉,并且接受批評(píng)。

  • 豌豆rddb5v 來自于 九游APP 2024-08-14 21:58

    本人成分: 12年電腦玩家,主玩主流和高口碑游戲-正在玩:LOL、原神、崩壞星穹鐵道、絕區(qū)零。玩過半退:亞服第七史詩、MCmod生存玩法、雷索納斯。玩過退坑:饑荒、創(chuàng)世戰(zhàn)車、陰陽師、ff14、氣球塔防6。(僅展示可多人游戲) 關(guān)于原神:現(xiàn)在版本4.8末期,半強(qiáng)度博愛xp藍(lán)球俠(角色全養(yǎng),xp/強(qiáng)度角色重點(diǎn)養(yǎng))本人10開頭的亞開服玩家,入坑時(shí)活動(dòng)未歸的熄星,從腐殖之劍至今一個(gè)不落,全角色內(nèi)xp偏向少女,最喜歡刻晴; 提要:本評(píng)價(jià)純主觀、純情緒,不說繞話,不喜繞道,魔怔/反串/衛(wèi)兵/陰陽/暴躁人對(duì)線不理并屏蔽,由本人判定此類人標(biāo)準(zhǔn)的最終解釋權(quán)。 概括:8/10(滿分10分,評(píng)分8分) 一款現(xiàn)象級(jí)的國產(chǎn)游戲,影響力極大,對(duì)市場(chǎng)其他(特別是同類型、未上線)游戲具有激勵(lì)、參考作用,同時(shí)也像是橫在它們面前的一座大山。玩法目測(cè)為聯(lián)網(wǎng)單機(jī)+小社交模式,有海量成本投入美術(shù)音樂方面,同時(shí)公司的技術(shù)力放眼世界二次元題材游戲都呈斷層壓制。圈子巨大的同時(shí)節(jié)奏多、牽涉廣,眾社區(qū)戰(zhàn)爭(zhēng)不斷。 原神是一款我本人十分喜愛、喜聞樂見它的出現(xiàn)并不斷變好的游戲,目前在本人心目中足以與Minecraft和LOL齊名甚至更高,但是這不代表它沒有不足。我期望看到的是玩家和廠商之間的交流是理性、友善、就事論事的,而不是無休止的立場(chǎng)與立場(chǎng)之間的碰撞和無營養(yǎng)的罵戰(zhàn)。 劇情:9/10 蒙德慢熱,新手村型設(shè)計(jì),內(nèi)容扁平清晰且樸素,蒙德城就想一個(gè)小家一樣,精致而溫馨。最開始的各類設(shè)計(jì)剛好開始于公司起步階段,產(chǎn)能較弱但是內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì)。 璃月開始升調(diào),無論建筑、人物還是文化,都表現(xiàn)出了挺多的本土情懷。 稻妻劇情略怪,但是記憶點(diǎn)的塑造和過場(chǎng)動(dòng)畫的演出水平顯然上了一個(gè)新臺(tái)階,美術(shù)也是集體發(fā)力,產(chǎn)能開始提升,總體差強(qiáng)人意。 須彌劇情連貫、舒服,過渡階段沉浸感和設(shè)定的引入引人入勝,有顯著提升,花神誕日和反攻大賢者的高潮我認(rèn)為質(zhì)量再創(chuàng)新高,龐大的地圖標(biāo)志著技術(shù)成熟,但同時(shí)也有多而稀的爭(zhēng)議,及內(nèi)容過多“吃不下了”。 楓丹主線設(shè)定新穎、起調(diào)很高且完美收尾,新設(shè)定的加入基本都與之前的伏筆吻合,高潮質(zhì)量則是意料之外的再創(chuàng)新高,新增的水下探索和大地圖設(shè)計(jì)在減負(fù)的同時(shí)還精煉了內(nèi)容,這方面大大好評(píng)。 本人喜愛的主線外劇情:宵宮傳說2、那維萊特傳說、艾爾海森傳說、卡維邀約、鹿野苑平藏邀約、光華容彩祭、遠(yuǎn)海詩夏游記、盛典與慧業(yè)、清夏樂園大秘境。 玩法:7/10 大世界游戲開發(fā)難度極高,但一旦成功,回報(bào)也是巨大的。與其他同題材游戲相比,橫向?qū)Ρ蕊@著拉開了差距,但大世界的潛力不至于此,提升空間依然很大。 包裝在精致外殼下的玩法略顯單薄,自由度有限和玩法性不夠(比如限制大多數(shù)角色空中釋放技能、砍掉刻晴雙e登龍、缺乏對(duì)標(biāo)蘿莉的男性體型、缺乏交易類型玩法等)。 態(tài)度/福利:7/10 福利少,bug利好玩家的殺伐果斷,不利玩家的一拖再拖;部分文案令人昏昏欲睡,部分措辭不當(dāng)語句不通。運(yùn)營時(shí)不時(shí)跑出來作個(gè)妖是真不怪一些玩家罵,(那維萊特剛出來不修也不發(fā)聲明那是個(gè)bug,沒得洗)奈何公司是一體的。好在實(shí)際痛點(diǎn)一直在減少,玩家反饋的問題解決的也還算及時(shí),加上一直以來持續(xù)優(yōu)化還算過得去。 美術(shù):9/10 建模超強(qiáng),立繪不差,自機(jī)角色的服裝相當(dāng)有辨識(shí)度,一部分很戳我xp,地圖場(chǎng)景也是十分順眼(特別是楓丹水下),但美中不足是npc模型太少且演出時(shí)肢體表情僵硬,讓人出戲,希望以后制作組能夠更新一下(克雷薇那類的就很好)。 音樂:∞/10 遠(yuǎn)超預(yù)期,無可挑剔。 入坑意向推薦:7/10 哪怕最后會(huì)退出,還是建議玩玩看。有一句話叫“怎么,做的爛還不讓罵?”,我用這句話的公式說句:怎么,做的好還不讓夸? 原神的質(zhì)量什么時(shí)候還當(dāng)不起這一夸了,我的評(píng)價(jià)多一個(gè)不多,少一個(gè)不少,它的成功也不需要我這一個(gè)評(píng)論來強(qiáng)調(diào)。另外,不推薦沖浪閱歷不足的人看非官方社區(qū)內(nèi)容,靠自己的體驗(yàn)得出答案。 最后,這個(gè)環(huán)境下,有怪莫理并黑,噴的,yygq的自不必說了,串如果想要發(fā)揮威力爆典只能露出馬腳,否則只能復(fù)讀了。最后人總會(huì)認(rèn)出誰在玩游戲,誰在PVP。 還是那句話,玩的歸根究底還是游戲而不是社區(qū),社區(qū)里正常人應(yīng)該正常交流,滿意就夸,有意見就提,不滿意就走,第一個(gè)開始攻擊就是怪。

  • numberone55 來自于 九游APP 2024-09-03 23:29

    不是這游戲是孫笑川做的嗎,亂封號(hào),我都沒玩過,下載玩玩,等了有4個(gè)小時(shí)了,你告訴我我號(hào)開掛,已經(jīng)畏懼了,誰能告訴我原神還能在哪個(gè)平臺(tái)玩,有直屬賬號(hào)的

  • 紅巨星合肉山6 來自于 九游APP 2024-08-25 08:57

    前期挺好的,后面就越做越爛,后面的原石來源少,要不停的肝,劇情又臭又長(zhǎng),不能跳過,出金率也低,每次都要歪,54級(jí)才5個(gè)金,到后面真的玩不下去,劇情黨當(dāng)我沒說,戰(zhàn)斗方面其實(shí)挺優(yōu)秀的,但是還是辣句話,劇情太多,而且后期圣遺物很難刷出滿意的,新手全靠大佬帶著刷,很難受

  • 丁墨jingle 來自于 九游APP 2024-08-23 20:06

    原先是因?yàn)樵葡壬氲目?,現(xiàn)在呆里面就出不去了,我玩游戲,有些游戲玩一兩天就會(huì)卸載,但,原神這款游戲是我到現(xiàn)在都還在繼續(xù)玩的一款游戲,玩的最久的

  • 新月多隕星6 來自于 九游APP 2024-08-03 12:11

    人機(jī)啊啊,須彌主線又臭又長(zhǎng),又臭又長(zhǎng),怎么想的?啊,搞心態(tài)是吧???難怪都要退游,玩一個(gè)多小時(shí)給你60原石,莫名其妙

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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂 [詳情]

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……

開發(fā)者:miHoYo

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