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伊蘇起源托爾圖文全攻略 伊蘇起源怎么解鎖托爾

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:AC游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-31 15:55:20
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作為老牌JRPG系列的《伊蘇》至今已經(jīng)推出了二十多部作品,而作為本人入坑作的《伊蘇:起源》最讓我難忘?!镀鹪础返墓适略O(shè)定在伊蘇一二代之前,大致上來(lái)看算是一款中規(guī)中矩的作品,畫(huà)面與系統(tǒng)上同《菲爾迦納之誓》一樣繼承于《伊蘇6》,劇情上是走安全牌的前傳路線(xiàn)。而內(nèi)容方面由于牽連到一二代的故事,所以有些人事物也是有所沿用,加上游戲是以線(xiàn)性爬塔探索為主軸,乍看之下似乎沒(méi)啥亮點(diǎn),但卻給我留下了很深的印象,這次我們就來(lái)聊聊這部作品。

伊蘇起源托爾圖文全攻略(伊蘇起源怎么解鎖托爾)

畫(huà)面/美術(shù)

《起源》的畫(huà)面風(fēng)格是那個(gè)年代F社經(jīng)常使用的,可愛(ài)風(fēng)黏土人加上3D景物以及2.5D視角,依照每個(gè)人主觀(guān)感受以及接觸時(shí)間的不同,需要一定程度的心理調(diào)適,但至少對(duì)當(dāng)年的我來(lái)說(shuō)沒(méi)啥問(wèn)題。這套風(fēng)格F社在軌跡系列也是一路用到了閃之軌跡/那由多才開(kāi)始汰換,而且演出與動(dòng)作流暢度甚至到了《黎之軌跡》都只能說(shuō)是合格而已。相較之下這套2.5D風(fēng)格就完全沒(méi)有這方面的問(wèn)題,動(dòng)作場(chǎng)面下黏土人的動(dòng)作很流利演出也很自然,建筑背景或是各式怪物與特效也都有一定水準(zhǔn)。

伊蘇起源托爾圖文全攻略(伊蘇起源怎么解鎖托爾)

美術(shù)的話(huà)就純看個(gè)人喜好,就我而言《伊蘇:起源》這樣的美型穩(wěn)健畫(huà)風(fēng)非常對(duì)個(gè)人胃口,尤其是對(duì)人物臉孔發(fā)型及神韻的描繪,像雙子女神的立繪真的是無(wú)話(huà)可說(shuō),反觀(guān)《伊蘇7》開(kāi)始的那種粗曠畫(huà)風(fēng)一路到了九代感覺(jué)都還是很微妙。

系統(tǒng)玩法

伊蘇起源托爾圖文全攻略(伊蘇起源怎么解鎖托爾)

《伊蘇:起源》是動(dòng)作成分比較重的ARPG,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是RPG要素會(huì)有但是不是主導(dǎo)地位。游戲里有生命值/法力值/等級(jí)/力量/防御/敏捷等屬性,除了升級(jí)之外就是用武器/防具來(lái)決定強(qiáng)度。除此之外,玩家大多時(shí)候依靠的是動(dòng)作性方面的觀(guān)察與操作,比如頻繁用移動(dòng)與二段跳等能力閃避BOSS的攻擊,適時(shí)決定是否該預(yù)先蓄力某屬性必殺技,是否用下劈帶入攻勢(shì),以及何時(shí)該開(kāi)啟變身/強(qiáng)化模式追加輸出。起源里的RPG元素能決定的只有生命力、攻擊力、防御力這樣直觀(guān)的屬性,整個(gè)游戲依據(jù)線(xiàn)性爬塔的規(guī)劃和安排,在何時(shí)升級(jí)的強(qiáng)度配置上也都安排妥當(dāng),基本上可以說(shuō)是ACT都不為過(guò),三個(gè)主角的玩法也都是各自固定的。

伊蘇起源托爾圖文全攻略(伊蘇起源怎么解鎖托爾)

探索推進(jìn)上雖然有女神像當(dāng)作傳送點(diǎn),但路線(xiàn)推進(jìn)都是固定好的,最多就是有一定進(jìn)度之后,玩家可以來(lái)回傳送看看有無(wú)漏掉的道具或是刷刷怪。玩家在跑圖的時(shí)候需要各種能力和動(dòng)作操作,比如說(shuō)二段跳或是法師男的障蔽緩沖來(lái)通過(guò)各式地形障礙以及獲得寶物。起源整體上算是《伊蘇6》風(fēng)格的成熟型,三個(gè)主角搭配各自的三種技能可以產(chǎn)生出完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,法師遠(yuǎn)程型的雨果、遠(yuǎn)近兼具的戰(zhàn)士?jī)?yōu)尼卡、以及近戰(zhàn)輸出為主的托爾,搭配上各式各樣的敵人以及BOSS,讓游戲體驗(yàn)變得非常平穩(wěn)且饒富樂(lè)趣。

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伊蘇:起源

伊蘇:起源
類(lèi)型:休閑
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伊蘇:起源是伊蘇的最新作品,中玩家們將享受到獨(dú)特的趣味玩法,中玩家們將 [詳情]

伊蘇:起源是伊蘇的最新作品,中玩家們將享受到獨(dú)特的趣味玩法,中玩家們將享受多樣性的玩法,多種角色供玩家們選擇,喜歡的玩家們快來(lái)試試吧,小編力薦! 伊蘇:起源特色 在削弱了概念的同時(shí)也將的動(dòng)作性進(jìn)行了很大程度的強(qiáng)化,使其爽快程度甚至不亞于當(dāng)時(shí)的純動(dòng)作類(lèi)作品。 而在劇情方面,本作則以紅發(fā)后宮王冒險(xiǎn)家亞特魯·克里斯汀為主角,講述了他為追尋古老的伊蘇國(guó)的傳說(shuō)穿越結(jié)界海域來(lái)到伊蘇舊址“艾斯塔里亞”展開(kāi)一段新的冒險(xiǎn)的故事,引人入勝的劇情結(jié)合不錯(cuò)的操作,相信無(wú)論你是否是該系列的粉絲,在本作中都會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。 在劇情上繼承了初代結(jié)局,繼續(xù)講述紅發(fā)冒險(xiǎn)家亞特魯·克里斯汀被少女莉莉婭所救,在新的大陸完成的一系列的冒險(xiǎn)故事。 玩法上與初代大致一致,不過(guò)在地形設(shè)計(jì)上做得更為復(fù)雜,對(duì)玩家的操作也更具要求性。但一大利好消息是,在第二部作品當(dāng)中,首度加入了,方便了玩家整個(gè)世界觀(guān)的理解

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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