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傷害機(jī)制解析 無視防御與減防有什么不同
當(dāng)你在玩原神時(shí),可能會(huì)遇到一些關(guān)于防御和減防的問題。很多玩家可能會(huì)認(rèn)為無視防御和減防是相同的,但實(shí)際上它們是不同的概念,并且在戰(zhàn)斗中具有不同的作用。在本文中,我們將深入探討原神中無視防御與減防的區(qū)別,以及它們對(duì)于戰(zhàn)斗的影響。
基本概念與理論基礎(chǔ)
1.1 概念術(shù)語說明
在角色攻擊怪物時(shí),取角色的等級(jí)作為攻擊方等級(jí);而在怪物攻擊角色時(shí),則取怪物的等級(jí)作為攻擊方等級(jí)。
當(dāng)角色攻擊怪物時(shí),需要計(jì)算怪物的防御力來計(jì)算造成的傷害;而當(dāng)怪物攻擊角色時(shí),則需要計(jì)算角色的防御力來減少受到的傷害。
增防百分比指的是所有增加防御力的效果,其效果以防御力提高的百分比表示。
所謂減防百分比指的是所有能夠降低目標(biāo)防御力的效果,其效果都可以用『防御力降低xx%』來表示。
無視防御百分比指所有能夠「無視敵人一定百分比防御力」的效果。
通用防御承傷公式是指不論是角色攻擊怪物還是怪物攻擊角色,都可以應(yīng)用的穩(wěn)定公式。
怪物防御承傷公式是建立在怪物防御力公式以及所有怪物基礎(chǔ)防御力相同,均為500的前提之上。這個(gè)公式只適用于角色攻擊怪物的場(chǎng)景,并且在后續(xù)出現(xiàn)基礎(chǔ)防御力不是500的怪物時(shí),這個(gè)公式也將不再適用。它是通用防御承傷公式的簡(jiǎn)化版本。
1.2 減防、減抗、無視防御的區(qū)別
根據(jù)通用承傷公式,我們可以很直觀的看到:
所有的增加防御和減少防御效果都是直接相加的。
減少防御效果和無視防御效果的影響是通過相乘來計(jì)算,而不是相加。
抗性數(shù)據(jù)不會(huì)影響防御乘區(qū),因此減少抗性與減少防御沒有關(guān)聯(lián)。關(guān)于這個(gè)問題請(qǐng)參考《總綱》中的抗性乘區(qū)。
另外,還有一些區(qū)別是公式?jīng)]有反應(yīng)出來的:
增防和減防效果是對(duì)被攻擊方產(chǎn)生影響的,所有攻擊該目標(biāo)的人都會(huì)受到此影響。然而,無視防御效果只對(duì)擁有此效果的攻擊方造成的傷害有效,其他攻擊方造成的傷害不受此影響。
減少敵方防御的效果通常需要角色命中攻擊或發(fā)生反應(yīng)來觸發(fā)。然而,由于傷害結(jié)算的順序,減防效果觸發(fā)之前攻擊或反應(yīng)本身所造成的傷害將不會(huì)享受減防效果。無視防御效果通常是由角色自身動(dòng)作觸發(fā)(例如使用元素爆發(fā)),因此不存在這樣的問題。例如雷電將軍釋放元素爆發(fā)時(shí),其造成的傷害也可以享受無視防御效果。
無視防御和無視防御之間的效果是相乘的,但預(yù)計(jì)未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),不太可能出現(xiàn)一個(gè)角色同時(shí)擁有多個(gè)無視防御效果。
當(dāng)你看到在游戲中使用無視防御的乘算時(shí),可能會(huì)覺得非常強(qiáng)大。但實(shí)際上,由于防御乘區(qū)的公式特殊,乘算的效果要比加算低得多。我們將在后面進(jìn)行更詳細(xì)的分析。
1.3 等級(jí)壓制到底是什么?
大家一直以來,都會(huì)提到『等級(jí)壓制』,那么這到底指的是什么?
在原神游戲中,曾經(jīng)有一個(gè)叫做『等級(jí)壓制乘區(qū)』的效果,但它已經(jīng)被廢棄了。盡管這個(gè)效果生效后會(huì)對(duì)最終傷害產(chǎn)生很大的影響,但實(shí)戰(zhàn)中幾乎無法觸發(fā),實(shí)際上等同于不存在。而且最近的游戲版本已經(jīng)將這個(gè)效果完全刪除了。
「等級(jí)壓制」是指角色和怪物等級(jí)之間的差距,對(duì)防御方面產(chǎn)生的影響。具體表現(xiàn)在傷害公式中,涉及角色和怪物等級(jí)的乘區(qū)。
當(dāng)角色等級(jí)與怪物等級(jí)相等時(shí),如果不考慮增加或減少防御以及忽略防御的效果,怪物將承受的傷害會(huì)減少50%。許多玩家會(huì)根據(jù)自己的面板計(jì)算傷害,但實(shí)際戰(zhàn)斗中傷害差距巨大,這是由于防御直接減少了傷害數(shù)字的50%。
根據(jù)這個(gè)公式,如果怪物的等級(jí)比角色的等級(jí)高,那么它受到的傷害會(huì)比50%還要少。如果怪物的等級(jí)比角色的等級(jí)低,它受到的傷害就會(huì)比50%更多。這就是大家常說的『等級(jí)壓制』。
防御力對(duì)承傷系數(shù)的影響
根據(jù)通用承傷公式,我們可以方便地計(jì)算不同等級(jí)攻擊方攻擊不同防御力目標(biāo)時(shí)的防御乘區(qū)承傷系數(shù),并得出以下圖表。
防御乘區(qū)的公式雖然復(fù)雜,但是我們可以通過上述圖示來得出所有場(chǎng)景下的結(jié)果。
當(dāng)怪物攻擊角色時(shí),我們可以將怪物等級(jí)看作攻擊方的等級(jí),然后選擇等級(jí)最接近的那條線,在X軸上找到對(duì)應(yīng)角色防御力所在的位置,就能確定怪物攻擊角色時(shí)的承傷系數(shù)。
當(dāng)角色攻擊怪物時(shí),角色的等級(jí)將被用作攻擊方的等級(jí)。接著,找到與角色等級(jí)最接近的那條線,并根據(jù)怪物等級(jí)×5+500計(jì)算怪物的防御力,將其對(duì)應(yīng)于X軸上的位置。這樣,就可以確定角色攻擊怪物時(shí)的承受傷害系數(shù)。
如果怪物身上具有增加防御或減少防御的效果,需要將這些效果累加在一起,然后根據(jù)之前計(jì)算出來的怪物防御力進(jìn)行處理。具體操作是:用怪物防御力乘以(1+增加防御百分比-減少防御百分比),得到修正后的防御值,然后再將該值映射到X軸上。
如果角色具有無視怪物防御力的能力,那么我們需要對(duì)之前計(jì)算出來的怪物防御力進(jìn)行進(jìn)一步處理。具體而言,我們需要將怪物防御力乘以(1-無視防御百分比)的比例,然后再將結(jié)果對(duì)應(yīng)到X軸上。
如果角色具有多個(gè)無視防御的效果,則可以重復(fù)執(zhí)行第4步直到所有效果都被觸發(fā)。
減防與無視防御收益分析
3.1 增防與減防對(duì)承傷系數(shù)的影響
這張圖片展示了在原神游戲中,不同的增防和減防效果對(duì)防御區(qū)承受傷害的影響。
對(duì)于角色攻擊怪物時(shí),只有涉及增防和減防效果的場(chǎng)景,都可以通過上面這張圖來得到結(jié)果。
選擇一條與角色等級(jí)和怪物等級(jí)最接近的線路。
將角色所有的增防和減防效果相加,其中增防對(duì)應(yīng)正數(shù),減防對(duì)應(yīng)負(fù)數(shù),將其映射到X軸上,便能夠計(jì)算出該角色攻擊怪物時(shí)的受傷系數(shù)。
上面的圖片展示了當(dāng)只有一種增防或減防效果時(shí),對(duì)應(yīng)的位置分布。
雷電將軍的無視防御效果單獨(dú)生效時(shí),如果沒有其他增防/減防效果,也可以使用上面圖中X軸-60%位置對(duì)應(yīng)的數(shù)值。
3.2 減防與無視防御單獨(dú)存在時(shí)的收益
當(dāng)削弱敵方防御和無視敵方防御的效果單獨(dú)存在時(shí),它們的受益很容易計(jì)算。
可以看到:
這兩張圖的收益曲線完全一樣,因?yàn)楣街械膬身?xiàng)都在同一個(gè)子乘區(qū),而且形式也完全相同。
觀察累計(jì)收益的綠色曲線發(fā)現(xiàn),隨著效果堆的增加,其增長(zhǎng)速度逐漸加快,表示使用更多的效果堆可以帶來更高的收益。
觀察代表1%收益的紅色曲線(該曲線基于右側(cè)Y軸),可以發(fā)現(xiàn)它的增長(zhǎng)也是隨著堆的數(shù)量增多越來越快。這意味著,不僅堆越多收益越高,而且堆的數(shù)量增加也可以進(jìn)一步提高收益增長(zhǎng)速度。
3.3 增防、減防、無視防御同時(shí)存在時(shí)的收益
當(dāng)增加防御、減少防御和無視防御效果同時(shí)出現(xiàn)時(shí),情況會(huì)變得更為復(fù)雜。下面將分別進(jìn)行分析。
3.3.1 減防效果疊加時(shí)的額外收益
根據(jù)上一節(jié)的分析可知,當(dāng)減少防御和無視防御效果單獨(dú)存在時(shí),其疊加效果越多,收益也越高。
同樣的數(shù)值,全部投入到減防子乘區(qū)的收益和將數(shù)值均分到減防和無視防御這兩部分時(shí),哪個(gè)收益更高呢?請(qǐng)問您想了解哪個(gè)方面的信息呢?
可以觀察到,藍(lán)色曲線一直比綠色曲線高,這意味著減少敵人防御值的效果疊加所帶來的好處,比同樣數(shù)值的減少敵人防御值和無視敵人防御效果疊加的好處要顯著得多。而且,效果數(shù)值越高,兩者之間的差距也越大。
3.3.2 無視防御效果在何時(shí)更有價(jià)值?
既然減少防御效果可以疊加,而且效果比無視防御更強(qiáng),那么為什么無視防御效果無法疊加呢?這并不是因?yàn)樗哂刑厥獾娜讼氯藢傩?。事?shí)上,無法疊加本身就有它的好處。游戲中還有一種與減少防御相對(duì)的增加防御效果。
以冰屬性強(qiáng)化石為例,我們探討對(duì)于已經(jīng)被強(qiáng)化的敵人,使用減防和無視防御的效果如何提升傷害。
從上面的數(shù)據(jù)可以看到,即使減防效果提升,所能增加的承傷系數(shù)也不多,而無視防御的效果仍然非常明顯。
目前只有一種冰屬性強(qiáng)化石可以增強(qiáng)防御效果,但是預(yù)計(jì)未來的敵人會(huì)越來越強(qiáng),可能會(huì)有更多增強(qiáng)防御的能力出現(xiàn)。
3.3.3 各種場(chǎng)景下的收益對(duì)比
當(dāng)我們將相同數(shù)值以不同比例分別投入到減防和無視防御效果中,針對(duì)常規(guī)目標(biāo)和冰強(qiáng)化狀態(tài)下的目標(biāo),對(duì)最終傷害的收益曲線如上所示。
從圖中可以看到:
從實(shí)線圖中可以看出,采用均分方式進(jìn)行投資時(shí)收益較低,而全部投資于同一子乘區(qū)時(shí)收益更高(綠色實(shí)線和深藍(lán)實(shí)線完全重合)。
觀察虛線,發(fā)現(xiàn)對(duì)于強(qiáng)化冰屬性的目標(biāo),減少防御效果在增加防御效果達(dá)到100%之前基本沒有作用,收益主要取決于無視防御的效果。即使均分,也比全部投資于減少防御并疊加收益的效果要更高。
觀察深藍(lán)色曲線和綠色曲線,可以發(fā)現(xiàn),在遭受冰屬性攻擊時(shí)加強(qiáng)防御的效果并不明顯,而忽視防御攻擊的效果卻非常顯著,并且當(dāng)忽視防御的數(shù)值越高時(shí),攻擊的效果增長(zhǎng)越快。
角色等級(jí)收益分析
4.1 角色等級(jí)對(duì)承傷系數(shù)的影響
可以發(fā)現(xiàn),在角色等級(jí)與怪物等級(jí)差距較大時(shí),傷害壓制現(xiàn)象十分明顯。但是,當(dāng)角色等級(jí)達(dá)到80級(jí)時(shí),與90級(jí)之間的差距并不是很明顯。
4.2 角色80級(jí)到90級(jí)經(jīng)驗(yàn)收益
通常情況下,人們會(huì)將主力角色升至80級(jí)進(jìn)行突破,不過是否提升到90級(jí)則因人而異。
我們需要考慮升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和摩拉,來計(jì)算每一級(jí)投入資源的收益。
圖中的X軸表示當(dāng)前等級(jí),Y軸表示從當(dāng)前等級(jí)提升到下一級(jí)所需投入的資源中,每10萬經(jīng)驗(yàn)和摩拉的平均投入,能夠?qū)ψ罱K傷害產(chǎn)生的真實(shí)收益。
在傷害收益方面僅僅考慮了防御乘區(qū)等級(jí)壓制的影響,而忽略了等級(jí)提升對(duì)于角色基礎(chǔ)攻擊力等屬性的少量提升。因?yàn)檫@部分不屬于防御乘區(qū),所以這里就不再深入討論了。
結(jié)論
所有增加防御和減少防御的效果都會(huì)在同一個(gè)防御乘數(shù)區(qū)相互疊加。
“無視防御”是一種獨(dú)立的防御子屬性,其效果與減少防御的效果相乘。兩個(gè)“無視防御”的效果也是相乘的。
增防和減防效果作用于怪物身上時(shí),會(huì)影響到所有角色;而無視防御效果則只作用于擁有該能力的角色身上,其他角色不會(huì)受到影響。
不同的減防效果可以疊加,并且疊加收益極高。例如,一個(gè)15%減防的效果將會(huì)獲得大約8.1%的收益,而當(dāng)有4個(gè)15%減防的效果疊加起來,總減防效果將會(huì)是60%,收益則是42.86%,比單個(gè)15%減防效果的收益高出5倍;而當(dāng)有6個(gè)15%減防的效果疊加起來,總減防效果將會(huì)是90%,收益則是81.82%,比單個(gè)15%減防效果的收益更高出10倍。
當(dāng)防御減免數(shù)值相同時(shí),將多個(gè)效果集中在同一個(gè)防御乘區(qū)可以獲得更高的收益。例如,兩個(gè)減防30%的效果疊加,實(shí)際上可以獲得比一個(gè)減防30%加一個(gè)無視30%防御的效果更顯著的效果。
在對(duì)付使用冰屬性強(qiáng)化石等增加防御效果的敵人時(shí),忽略防御效果并對(duì)其進(jìn)行攻擊會(huì)產(chǎn)生極高的效果收益。
傷害的等級(jí)壓制效果實(shí)質(zhì)上是因?yàn)樵诜烙藚^(qū)公式中,角色和怪物的等級(jí)起著重要作用。
當(dāng)角色達(dá)到80級(jí)和90級(jí)時(shí),等級(jí)壓制效果的差異相對(duì)較小。此外,隨著等級(jí)的提高,同等經(jīng)驗(yàn)資源的收益越來越低。
抗性和防御是兩個(gè)不同的概念。減抗效果屬于抗性乘區(qū),與防御乘區(qū)無關(guān)。因此,在使用時(shí)應(yīng)該注意不要混淆。
最后附上一些常用的收益數(shù)據(jù)。
以上是無視防御與減防的區(qū)別的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請(qǐng)關(guān)注九游原神社區(qū)。
【編輯:九游】
有什么不同
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