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異世輪回錄 精靈女王的最大用處,全自動刷魂永動機,超護肝 超詳細
如果有缺魂,可以用這個方法刷一刷。
光環(huán)其實也不需要太高,全都30%就夠了
體力其實也不需要太高,不需要像我點個100體力,體質可以點個10點,主要是有一些劇情體質太低做不了,生命也不需要點。
天賦呢,我的建議是孤勇,格擋,愈勇,這3個。
愈勇這個是必備的對于持續(xù)續(xù)航這方面,愈勇是最強的,3點基礎和50%恢復加成雖然不是很高,但是配合上孤勇就直接升華了一個層次。
孤勇雖然舍棄了倆位老婆,但是他所帶來的加成是遠遠大于倆位老婆所帶來的收益的,+5基礎回復和25%恢復加成,自己再點30%恢復加成,可以讓你直接在0回復裝備的加成上直接擁有16.4生命回復。在10歲的第一次冒險,生存能力大大增加,只要不遇到密藏和精英怪,走完50體力完全沒問題。
格擋這個天賦,我覺得也不用我多說了,在高殘怪高攻的情況下,20%減傷,能減很多傷害,是必帶的
關于靈魂收割者這個天賦,+1靈魂屬實收益太低,而且在殘10這個難度如果要帶上就必須舍棄孤勇這個天賦,格擋和愈勇是死天賦,不能換,最重要的倆個,一旦沒有孤勇,雖然說可以帶上倆個老婆,彌補孤勇的加成,但是還是遠遠不夠。我專門測試了幾次靈魂收割者,都沒有刷成功,主要是肉度不夠,次次都頂不住神父的正義群毆?;蛟S有人能打過去,但是我這講究效率,翻車概率太大,不建議帶
還有技能之神這個天賦,要說上限,是遠遠高于孤勇的,而且也能帶上倆個妹子,一般來說是完完全全壓制孤勇的。但是技能里面大部分都是跟輸出有關的,這個套路里面需要點的技能就只有回復,防御這倆個,其他技能都不需要,所以技能之神的上限直接被壓到谷底了,就算跟輸出有關的所有技能都點了,也是不如孤勇的,而且孤勇開局就能吃到加成,還能減少跟老婆做好感的時間與體力,能減少很多時間,增加效率。技能之神屬于后期天賦,前期跟沒有一樣,所以不建議帶。
攻擊我建議在10歲開始就點,和靈巧一起點,靈巧前期不需要太高,主要需要高攻快速打怪,點到40體力的時候就不用點了,全點靈巧,后面健身教練來了就每回合去健身,攻擊最好不要超過200,如果不小心超過了,可以去刷一下密藏,sl把戰(zhàn)鼓刷出來,過時效減15%攻擊,攻擊太高可能控不住場,因為這一刷就會刷很久,如果每次打完精靈打一下女王,女王血回不上來就刷不了多久魂,我的建議是,每3-4次刷完小精靈打1-2下女王是不需要管的,女王能回上來血的。 關于神器主要需要拿的就只有液態(tài),圣劍劍鞘,黃金甲,無形之劍,免疫寶石,小圓盾,巖石鎧甲,這幾個拿了就行了,液態(tài)鎧甲是最重要的,最好是在第一次宿命之敵前sl刷出來,傷害神器一個都不要拿,別的都可以拿。教大家一個小技巧,要刷神器的話,最好在冒險的時候,一進去1-6步內有刷密藏,如果沒刷出液態(tài)就最好sl重刷,這樣你再進去1-6步內大概率還是會刷密藏,這樣就會很節(jié)省時間,很好用的一個小技巧。關于裝備,我的建議最好拿一套一級的白色普通裝備,刷完女王后換這裝備直接去找宿命之敵把你打死就行了,刷裝備在精靈圖刷就行了,不需要去地下世界刷,200的攻擊實在是刷不動怪,打的太慢,費時間,當然你有時間也可以去刷,主要是是刷精靈圖快一點,
如果裝備有濺傷,反擊,最好換掉,找沒有濺傷反傷的裝備,屬性差一點沒關系,我就是這樣的裝備就能刷了,刷女王回復80左右就夠了。
刷女王的時間最好在團長來之前刷,我基本都是在打完神父后就刷的,神父噬魂刀一拿就可以刷女王了,我建議開局先打死一個后排女精靈,然后再看看能不能抗住輸出,還是困難就倆個女精靈都打死,絕對就能抗住了。不過基本上打死一個女精靈就能抗住輸出的
關于詳細攻擊,我的理解是1.5的攻速210攻擊,1.3攻速230攻擊,1.2攻速240攻擊,這個主要看你格擋什么時候拉到100%,根據(jù)攻速來拉攻擊,這樣最合適的這個拉攻擊還是要注意一下孤勇的25%加成,別到時候攻擊多了太多刷戰(zhàn)鼓也挺麻煩的
這個方法你可以在晚上睡覺的時掛著,效率差不多是1小時2萬,我這就掛了9小時的魂,一覺睡醒就能收20多萬魂,看個廣告就40萬了,非常舒服,最后祝大家都成為上億魂的大佬
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個文字就能說清楚的。
濤聲小號 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個劇情,然后反復的打,我只把第一個打通關了,后面的沒耐心了。
冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關,游戲內第一個同伴我基本上13歲就搞到手了,運氣不好14,目前最高進度是打過最強人類...
信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關,通關后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復體力,暗巷里有個賣藥水的,每回合同一個NPC花錢可以提高兩次屬性點,總的來說挺有意思,隨機事件不同的選擇會有不一樣的結果,屬性點不夠會影響隨機事件及同伴命運發(fā)展。
瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了
狂熱近修補匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個群
半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢
九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病
豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通關農民線的方法告訴我嗎?