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手機(jī)游戲> 異世輪回錄> 游戲攻略> 綜合篇> 異世輪回錄 精靈女王的最大用處,全自動(dòng)刷魂永動(dòng)機(jī),超護(hù)肝 超詳細(xì)
異世輪回錄 精靈女王的最大用處,全自動(dòng)刷魂永動(dòng)機(jī),超護(hù)肝 超詳細(xì)
如果有缺魂,可以用這個(gè)方法刷一刷。
光環(huán)其實(shí)也不需要太高,全都30%就夠了
體力其實(shí)也不需要太高,不需要像我點(diǎn)個(gè)100體力,體質(zhì)可以點(diǎn)個(gè)10點(diǎn),主要是有一些劇情體質(zhì)太低做不了,生命也不需要點(diǎn)。
天賦呢,我的建議是孤勇,格擋,愈勇,這3個(gè)。
愈勇這個(gè)是必備的對(duì)于持續(xù)續(xù)航這方面,愈勇是最強(qiáng)的,3點(diǎn)基礎(chǔ)和50%恢復(fù)加成雖然不是很高,但是配合上孤勇就直接升華了一個(gè)層次。
孤勇雖然舍棄了倆位老婆,但是他所帶來(lái)的加成是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于倆位老婆所帶來(lái)的收益的,+5基礎(chǔ)回復(fù)和25%恢復(fù)加成,自己再點(diǎn)30%恢復(fù)加成,可以讓你直接在0回復(fù)裝備的加成上直接擁有16.4生命回復(fù)。在10歲的第一次冒險(xiǎn),生存能力大大增加,只要不遇到密藏和精英怪,走完50體力完全沒(méi)問(wèn)題。
格擋這個(gè)天賦,我覺(jué)得也不用我多說(shuō)了,在高殘怪高攻的情況下,20%減傷,能減很多傷害,是必帶的
關(guān)于靈魂收割者這個(gè)天賦,+1靈魂屬實(shí)收益太低,而且在殘10這個(gè)難度如果要帶上就必須舍棄孤勇這個(gè)天賦,格擋和愈勇是死天賦,不能換,最重要的倆個(gè),一旦沒(méi)有孤勇,雖然說(shuō)可以帶上倆個(gè)老婆,彌補(bǔ)孤勇的加成,但是還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我專(zhuān)門(mén)測(cè)試了幾次靈魂收割者,都沒(méi)有刷成功,主要是肉度不夠,次次都頂不住神父的正義群毆?;蛟S有人能打過(guò)去,但是我這講究效率,翻車(chē)概率太大,不建議帶
還有技能之神這個(gè)天賦,要說(shuō)上限,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于孤勇的,而且也能帶上倆個(gè)妹子,一般來(lái)說(shuō)是完完全全壓制孤勇的。但是技能里面大部分都是跟輸出有關(guān)的,這個(gè)套路里面需要點(diǎn)的技能就只有回復(fù),防御這倆個(gè),其他技能都不需要,所以技能之神的上限直接被壓到谷底了,就算跟輸出有關(guān)的所有技能都點(diǎn)了,也是不如孤勇的,而且孤勇開(kāi)局就能吃到加成,還能減少跟老婆做好感的時(shí)間與體力,能減少很多時(shí)間,增加效率。技能之神屬于后期天賦,前期跟沒(méi)有一樣,所以不建議帶。
攻擊我建議在10歲開(kāi)始就點(diǎn),和靈巧一起點(diǎn),靈巧前期不需要太高,主要需要高攻快速打怪,點(diǎn)到40體力的時(shí)候就不用點(diǎn)了,全點(diǎn)靈巧,后面健身教練來(lái)了就每回合去健身,攻擊最好不要超過(guò)200,如果不小心超過(guò)了,可以去刷一下密藏,sl把戰(zhàn)鼓刷出來(lái),過(guò)時(shí)效減15%攻擊,攻擊太高可能控不住場(chǎng),因?yàn)檫@一刷就會(huì)刷很久,如果每次打完精靈打一下女王,女王血回不上來(lái)就刷不了多久魂,我的建議是,每3-4次刷完小精靈打1-2下女王是不需要管的,女王能回上來(lái)血的。 關(guān)于神器主要需要拿的就只有液態(tài),圣劍劍鞘,黃金甲,無(wú)形之劍,免疫寶石,小圓盾,巖石鎧甲,這幾個(gè)拿了就行了,液態(tài)鎧甲是最重要的,最好是在第一次宿命之?dāng)城皊l刷出來(lái),傷害神器一個(gè)都不要拿,別的都可以拿。教大家一個(gè)小技巧,要刷神器的話(huà),最好在冒險(xiǎn)的時(shí)候,一進(jìn)去1-6步內(nèi)有刷密藏,如果沒(méi)刷出液態(tài)就最好sl重刷,這樣你再進(jìn)去1-6步內(nèi)大概率還是會(huì)刷密藏,這樣就會(huì)很節(jié)省時(shí)間,很好用的一個(gè)小技巧。關(guān)于裝備,我的建議最好拿一套一級(jí)的白色普通裝備,刷完女王后換這裝備直接去找宿命之?dāng)嘲涯愦蛩谰托辛?,刷裝備在精靈圖刷就行了,不需要去地下世界刷,200的攻擊實(shí)在是刷不動(dòng)怪,打的太慢,費(fèi)時(shí)間,當(dāng)然你有時(shí)間也可以去刷,主要是是刷精靈圖快一點(diǎn),
如果裝備有濺傷,反擊,最好換掉,找沒(méi)有濺傷反傷的裝備,屬性差一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,我就是這樣的裝備就能刷了,刷女王回復(fù)80左右就夠了。
刷女王的時(shí)間最好在團(tuán)長(zhǎng)來(lái)之前刷,我基本都是在打完神父后就刷的,神父噬魂刀一拿就可以刷女王了,我建議開(kāi)局先打死一個(gè)后排女精靈,然后再看看能不能抗住輸出,還是困難就倆個(gè)女精靈都打死,絕對(duì)就能抗住了。不過(guò)基本上打死一個(gè)女精靈就能抗住輸出的
關(guān)于詳細(xì)攻擊,我的理解是1.5的攻速210攻擊,1.3攻速230攻擊,1.2攻速240攻擊,這個(gè)主要看你格擋什么時(shí)候拉到100%,根據(jù)攻速來(lái)拉攻擊,這樣最合適的這個(gè)拉攻擊還是要注意一下孤勇的25%加成,別到時(shí)候攻擊多了太多刷戰(zhàn)鼓也挺麻煩的
這個(gè)方法你可以在晚上睡覺(jué)的時(shí)掛著,效率差不多是1小時(shí)2萬(wàn),我這就掛了9小時(shí)的魂,一覺(jué)睡醒就能收20多萬(wàn)魂,看個(gè)廣告就40萬(wàn)了,非常舒服,最后祝大家都成為上億魂的大佬
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玩家評(píng)論
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開(kāi)+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開(kāi)始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏(yíng)得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話(huà)。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開(kāi)模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺(jué)得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒(méi)有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話(huà)帶過(guò)。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見(jiàn)。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線(xiàn)。想必去年大家已經(jīng)玩過(guò)很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒(méi)能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺(jué)得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿(mǎn)隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線(xiàn)的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買(mǎi)的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類(lèi)型的裝備有不同的專(zhuān)屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專(zhuān)屬劇情線(xiàn)。不同的角色有不同的背景,通過(guò)專(zhuān)屬劇情線(xiàn)去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說(shuō)到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說(shuō)清楚的。
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粉碎右專(zhuān)注1 來(lái)自于 九游APP 昨天 19:12
還可以就是玩法有點(diǎn)單一
冰家軍☆冰封神帝 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開(kāi)始不知道到后來(lái)想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒(méi)過(guò)關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過(guò)最強(qiáng)人類(lèi)...
信39 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣(mài)藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢(qián)可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒(méi)有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來(lái)自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來(lái)戀愛(ài)呢
濤聲小號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒(méi)耐心了。
九游玩家2233140208 來(lái)自于 九游APP 2024-01-06 08:44
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豌豆5ejx7p 來(lái)自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒(méi)其他毛病