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異世輪回錄有什么重要難觸發(fā)的劇情事件 全部劇情事件介紹
異世輪回錄有哪些重要難觸發(fā)的劇情事件?很多玩家才玩這款游戲不久,很多劇情事件都沒有觸發(fā)過,下面是異世輪回錄全部劇情事件一覽。異世輪回錄以其獨(dú)特的游戲機(jī)制、豐富的劇情和角色互動(dòng)、多樣化的戰(zhàn)斗策略,吸引了眾多玩家的喜愛。在這個(gè)充滿奇幻和冒險(xiǎn)的世界里,玩家們將體驗(yàn)到一段獨(dú)一無二的異世界之旅,結(jié)識(shí)各種各樣的伙伴,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人,最終成為一位傳奇英雄。
異世輪回錄全部劇情事件一覽:
一、重要事件
1、9歲時(shí)觸發(fā)的“要不要向老爸要錢事件”,選擇要錢會(huì)獲得400金幣,對(duì)前期的發(fā)育節(jié)奏有極大幫助。
2、8歲時(shí),聚集地出現(xiàn)的問號(hào)事件,選擇跟她走會(huì)觸發(fā)亞人伙伴的支線。
3、10歲時(shí),選擇馴服狼會(huì)獲得狼笛(戰(zhàn)斗開始時(shí)召喚一只狼),選擇擊敗(需要25勇猛)狼則會(huì)獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)
4、14歲時(shí),與老爸好感足夠會(huì)獲得秘銀內(nèi)襯(血量大于80%時(shí)受到的傷害減半)
二、普通事件
1、修織布機(jī):四五歲時(shí)出現(xiàn),需要10智商,+3家境
2、天降隕石,需要10智商勸說爸爸賣掉,+3家境。
3、幫媽媽拎東西,需要20體質(zhì),獎(jiǎng)勵(lì)媽媽好感度,未達(dá)成條件也是獲得媽媽好感度。
4、家里來了神鳥,需要30靈敏,獲得神器一件。
5、農(nóng)田里有人暈倒背他,需要30體質(zhì),+3魅力
6、媽媽腰酸背痛想幫她推拿,需要22靈敏,魅力+1,媽媽好感度+16
7、教堂有人訓(xùn)斥修女,幫她解圍,需要12魅力,獲得修女好感度。
8、村民低價(jià)賣地,勸說父親買,需要12智商,家境-3,過幾年+8。
9、前期看書時(shí)候有幾率會(huì)看到一個(gè)冒險(xiǎn)家的故事,看完他的故事,獲得+10智力
10、晚上睡覺有異響,尋找來源有概率獲得100金幣,有概率什么都沒有。
11、父親和收糧商人談判,需要15魅力值,+4家境。
12、兩個(gè)商人吵架,需要10魅力值,+2魅力。
13、選擇親近誰,無要求,選誰都是獲得其好感度。
(想多點(diǎn)零花錢選媽媽,早點(diǎn)獲得神器選爸爸)
14、給路邊變戲法吸引,過去智力+1,媽媽好感度-15;呆在媽媽身邊+1體質(zhì),媽媽好感度+16。
15、花50金幣去看馬戲團(tuán),概率+3智力,概率-1智力。
16、路邊看到好看的蘑菇,摘掉智力-1,不摘智力+1
17、在農(nóng)田看見一個(gè)小女孩想要花圈,幫她做魅力+1,不做沒有事情發(fā)生。
玩家評(píng)論
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說,就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說清楚的。
濤聲小號(hào) 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒耐心了。
冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過最強(qiáng)人類...
信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來說挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢
九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病
豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通關(guān)農(nóng)民線的方法告訴我嗎?