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異世輪回錄新手天賦推薦選擇一覽
異世輪回錄中選擇合適的天賦無疑能夠有著更好的一個(gè)開局,那么新手天賦應(yīng)該怎么選擇搭配呢?很多小伙伴對(duì)這方面的內(nèi)容還不是很了解,為此,小編特地為大家整理了這些內(nèi)容,一起往下看看吧!
異世輪回錄天賦選擇
1.天賦選擇
這里著重講神話天賦選擇,我將其分為了打工類天賦(快速積攢金幣)和戰(zhàn)斗類天賦(提升屬性降低戰(zhàn)斗難度)
打工類:
釣魚達(dá)人(釣魚不用竿,釣魚難度降低,釣魚收益加50%,體力+10),神級(jí)天賦誰用誰知道,前期10體力換150+的金幣,能讓你初期快速獲取金幣,一回合能釣三次,前期去河邊釣魚順便幫父親種地加好感和家境,中后期釣紅色區(qū)域還能獲得屬性加成。
打工戰(zhàn)士(打工收益+50%,體力加10),也是不錯(cuò)的加錢天賦,魅力高一點(diǎn),通過調(diào)酒師和唱詩班單回合能獲得1000+金幣。
點(diǎn)石成金(家境+5,每回合家境+1),如果可以的話配合商業(yè)天才(家境多+2金幣)使用,在配合財(cái)神像神器(家境多+1金幣)運(yùn)營著就很舒服,再買買田后期家境甚至能到200,而且初期家境高和母親要零花錢要的就越多,要一次就是幾百,強(qiáng)烈推薦。
戰(zhàn)斗類:
盾之勇者(攻擊-75%,防御+100%,初始防御+20,20%防御反傷),版本答案拿到就贏一半,堆防御和回復(fù)就完事了。
愈之勇者(回復(fù)+3,回復(fù)率+50%),版本答案拿到就贏一半,順帶一提鮮血圣杯神器給愈勇用才能發(fā)揮最大效益。
劍之勇者(攻擊+10%,攻速+10%,攻擊必中),相比上面兩個(gè)劍勇就有點(diǎn)雞肋,不過也可以走暴力攻擊攻速流派,技能拿個(gè)棄甲,精靈神器拿個(gè)召喚小精靈的擋擋刀,我第四次輪回就是劍勇過的。
技能之神(每學(xué)一個(gè)技能額外加3%攻擊 3%防御 1回復(fù)),也是一個(gè)神級(jí)天賦,后期能直接加到百分之四十左右的攻擊和防御。
怕痛全點(diǎn)防御(防御+30%),添頭天賦,配合盾勇使用。
超強(qiáng)過分謹(jǐn)慎(屬性提升,戰(zhàn)斗必定先手),添頭天賦,打小怪你必定能給對(duì)面上5層減速,打boss沒用。
其他:
神之子(初始智力+5魅力+5,成長期獲得的勇猛靈巧體質(zhì)分別多加1),中規(guī)中矩,因?yàn)槌砷L期也就15歲成年之前,后面你歲數(shù)在增加也沒有屬性可以拿了。
健身達(dá)人(院子鍛煉的屬性額外加1點(diǎn)),中規(guī)中矩,你得考慮體力分配,每回合只能練兩次還有可能失敗。
死亡回歸(死里逃生次數(shù)+2且直接回滿血),不是很實(shí)用。
綜上,3個(gè)打工類天賦都很好,戰(zhàn)斗類盾勇愈勇和技能之神很好。打高難度至少得roll一個(gè)打工類和一個(gè)戰(zhàn)斗類,我現(xiàn)在用點(diǎn)石成金和愈勇打殘4,感覺還行。
看完上文的內(nèi)容介紹,想必大家已經(jīng)明白了。關(guān)注九游,第一時(shí)間了解熱門資訊!
玩家評(píng)論
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說清楚的。
濤聲小號(hào) 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒耐心了。
冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過最強(qiáng)人類...
信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來說挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢
九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病
豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通關(guān)農(nóng)民線的方法告訴我嗎?