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異世輪回錄殘酷難度通關(guān)心得分享
異世輪回錄殘酷難度通關(guān)要注意什么?殘酷難度通關(guān)要注意什么呢?下面小編為大家?guī)懋愂垒喕劁洑埧犭y度通關(guān)心得分享,一起看看吧。
殘1劍勇+愈勇+健身達(dá)人 無(wú)意刷出來的一套天賦,實(shí)測(cè)還挺好用的,健身對(duì)三維發(fā)育幫助比較大,打得也比較舒服,沒有明顯的短板
殘2劍勇+愈勇+慎勇 前期看上去很強(qiáng),缺點(diǎn)是后勁不足,后期三維發(fā)育不起來,打得有點(diǎn)難受,獸人劍圣打不過,魔王靠死里逃生過的。
慎勇的旋風(fēng)斬開屏削40%血條確實(shí)很爽清小兵賊快,但是打boss沒旋風(fēng)斬就很吃力了,不知道以后會(huì)不會(huì)加強(qiáng)慎勇
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殘3打工人+盾勇+技神 這個(gè)配置打殘3屬于是殺雞用牛刀了,主要想順便做一下成就。盾勇比劍勇穩(wěn)但是清怪有點(diǎn)慢 打工人算是發(fā)育型天賦的第一梯隊(duì)那批了,要做那幾個(gè)200+三維的成就的話帶打工人天賦很好用
總結(jié):實(shí)際上可以把天賦直接分為兩大類了,一類是實(shí)戰(zhàn)天賦(戰(zhàn)斗天賦),會(huì)在戰(zhàn)斗中提供實(shí)際加成效果的。另一類是輔助天賦,幫助發(fā)育三維,如打工達(dá)人健身達(dá)人(賺錢流和鍛煉流的代表)。硬要分也可以在這兩個(gè)大類中再細(xì)分小類,不過感覺沒必要,因?yàn)閷?shí)際要達(dá)成的目的是一樣的,只是方式不一樣。
建議帶兩戰(zhàn)一輔,兩輔一戰(zhàn)也還行(至少要帶一個(gè)輔),全戰(zhàn)斗天賦的明顯短板就是錢不夠跟不上流程 三維發(fā)育也不足,再?gòu)?qiáng)的實(shí)戰(zhàn)天賦也需要三維數(shù)據(jù)支撐。殘酷翻車十有八九是因?yàn)閾u了三個(gè)神話戰(zhàn)斗天賦開了,看起來很強(qiáng),結(jié)果三維發(fā)育不起來實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)很拉胯
劍勇配氪金是有點(diǎn)氪不上去的,因?yàn)榻∩砉谲妬淼奶?勇猛不好氪。配貝爺或者健身達(dá)人會(huì)好點(diǎn)
盾勇配氪金流發(fā)育 兩者的適配性很高,小巷的藥劑比較穩(wěn)定,再多學(xué)打拳三維基本穩(wěn)了
愈勇,比較吃裝備和遺物,裝備堆回復(fù)攻速,三維堆靈巧勇猛,遺物盡早拿樹枝舒服一點(diǎn)
玩家評(píng)論
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說,就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說清楚的。
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濤聲小號(hào) 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒耐心了。
冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過最強(qiáng)人類...
信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來說挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢
九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病
豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通關(guān)農(nóng)民線的方法告訴我嗎?