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《異世輪回錄》BOSS特點解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-08-19 17:54:41
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異世輪回錄》BOSS特點是什么呢?BOSS特點要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼懂愂垒喕劁洝稡OSS特點解析,一起看看吧.

BOSS特點。1.哥布林。特點:召喚哥布林,人海戰(zhàn)術(反擊或盾反去打很簡單)。收益:家境+5或概率召喚1次哥布林。選擇:哥布林吧,可以擋毒、擋流血,抗100左右傷害。2.礦山龍特點:低于100傷害減半收益:護甲+7或挨打給對方灼燒選擇:灼燒好像是血量百分比傷害,單挑BOSS還可以。不是盾勇可以選灼燒。盾勇前期打不過,傷害很難上100,可以放一放,到門口就走,以后再來。3.精靈王。特點:召喚小精靈,人海戰(zhàn)術(反擊或盾反去打很簡單)收益:靈巧或10秒召喚1次小精靈選擇:小精靈穩(wěn)定擋刀、擋毒、擋流血,很好。打王宮BOSS時小精靈一直復活,一直被疊毒,身上疊了4個6層毒,真是又感動又想笑。4.王宮墓。特點:只受到1點傷害,每次攻擊疊2毒(有小精靈、有免疫毒神器隨便打,沒有,且不是攻速流就先不要去碰了,以后再說,疊毒疊起來了很痛)收益:5%免疫傷害或攻擊疊2毒選擇:初期玩家疊毒就好,高難度才考慮免疫5.劍圣。特點:反擊效果減半,會分裂(以前是免疫反擊的,現(xiàn)在削了很好打,我剛好更新也是趕上好時候了。盾勇的反傷是有效的)收益:對流血傷害提高(效果驚人,夏洛蒂那里提了)選擇:如果打不過劍圣就算了,似乎魔王更弱一些?可以在血量較低時開一倍速觀察戰(zhàn)況,如果要輸就直接切后臺退出,時間會回到當天白天特殊劇情選擇完后的滿體力狀態(tài)(這才是真正意義的傳說級技能,包括健身失敗、釣魚失敗、體力規(guī)劃失敗都可以用)。至于水晶的那3個boss,如果掌握了我前面寫的那些,應該問題不大。我們的發(fā)育程度是蹲在魔王門口等著**的(除了劍圣那關,因為小怪有流血,大怪有范圍攻擊+流血,會削減我們的狀態(tài),要回家更新下裝備),這種劇情推移的任務,怪物煉度肯定是跟不上我們的。

《異世輪回錄》BOSS特點解析

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全部評論

  • 濤聲小號 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49

    這玩意就是三個劇情,然后反復的打,我只把第一個打通關了,后面的沒耐心了。

  • 九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16

    有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了

  • 半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34

    好玩就是劇情太少互動太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢

  • 冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08

    耐玩。。。連續(xù)肝,有強迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關,游戲內(nèi)第一個同伴我基本上13歲就搞到手了,運氣不好14,目前最高進度是打過最強人類...

  • 信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21

    死了十幾次才通關,通關后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復體力,暗巷里有個賣藥水的,每回合同一個NPC花錢可以提高兩次屬性點,總的來說挺有意思,隨機事件不同的選擇會有不一樣的結果,屬性點不夠會影響隨機事件及同伴命運發(fā)展。

  • 瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07

    上癮好玩

  • 狂熱近修補匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39

    有沒有一起玩的拉個群

  • 九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44

    666

  • 豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32

    這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病

  • 豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15

    有大佬可以在下面把通關農(nóng)民線的方法告訴我嗎?

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這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個文字就能說清楚的。

開發(fā)者:Forever D Studio

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