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異世輪回錄神器獲取方式一覽

作者:互聯(lián)網 來源:517游戲 發(fā)布時間:2022-08-18 19:34:51
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異世輪回錄中有很多神器可以獲得,每一個神器都具備不同的效果,每神器獲取也需要滿足各種條件,很多玩家還不清楚神器具體的獲取方法,下面就為大家?guī)懋愂垒喕劁浬衿鳙@取方式一覽吧。

異世輪回錄神器獲取方式一覽

異世輪回錄神器獲取方式一覽

1.守護吊墜

父親好感達220

2.鮮血圣杯

需在牛頭后與修女好感到滿,在聽到魔子消息時告訴修女,再在神父處懺悔幾次,再給神父錢(由魅力決定花錢次數(shù))

3.巨大牛角/巨斧之靈

打第一來敵牛頭人可選其一

4.噬魂/原初魔晶

打第二來敵神父可選其一

5.王國圣劍

打第三來敵團長可獲

6.純金王冠/哥布林號

第一章關卡打至深處,擊敗哥布林國王可選其一

7.淬火鱗片/龍之心

第二章關卡打至深處,擊敗地龍王可選其一

8.月之石/精靈權杖

第三章關卡打至深處,擊敗精靈女王可選其一

9.毒腺/靈體披風

第四章關卡打至深處,擊敗王室冤魂可選其一

10.嗜血/圣劍披風

第五章關卡打至深處,擊敗劍圣可選其一

其他可以從旅行商人處買或遺跡中找到:

血魔之盔

巖石鎧甲

預知魔眼

妖精披風

戰(zhàn)鼓

收割者

小圓盾

狂歡匕首

免疫寶石

尖刺鎧甲

反擊盾牌

無形之劍

功夫秘籍

不滅之鎧

聚魂鈴鐺

圣劍劍鞘

絕命匕首

液態(tài)鎧甲

財神像

圣樹樹枝

巨人之血

興奮藥劑

反擊石

荊棘吊墜

殘酷盛宴

鋸齒利劍

憤怒之盾

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玩家評論

(18條)
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全部評論

  • 濤聲小號 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49

    這玩意就是三個劇情,然后反復的打,我只把第一個打通關了,后面的沒耐心了。

  • 冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08

    耐玩。。。連續(xù)肝,有強迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關,游戲內第一個同伴我基本上13歲就搞到手了,運氣不好14,目前最高進度是打過最強人類...

  • 信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21

    死了十幾次才通關,通關后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復體力,暗巷里有個賣藥水的,每回合同一個NPC花錢可以提高兩次屬性點,總的來說挺有意思,隨機事件不同的選擇會有不一樣的結果,屬性點不夠會影響隨機事件及同伴命運發(fā)展。

  • 瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07

    上癮好玩

  • 九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16

    有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了

  • 狂熱近修補匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39

    有沒有一起玩的拉個群

  • 半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34

    好玩就是劇情太少互動太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢

  • 九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44

    666

  • 豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32

    這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病

  • 豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15

    有大佬可以在下面把通關農民線的方法告訴我嗎?

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這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。你被女神召喚,選擇出身,轉生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個文字就能說清楚的。

開發(fā)者:Forever D Studio

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