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異世輪回錄開局路線選擇攻略
異世輪回錄開局路線怎么選擇呢?開局路線選擇要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)?lái)異世輪回錄開局路線選擇攻略,一起看看吧。
一周目
【開局】
求穩(wěn)最好雙屬性
劍慎組合最佳
劍神也行
劍愈也行
(為了打獸人劍圣)
技能大師也行
慎神也行
盾勇路線
盾愈盾痛盾技等等都行
盾劍也行
唯獨(dú)盾慎有點(diǎn)尷尬
世界線:
不拿地下室鑰匙
修女問神父要告訴她
(可以拿圣杯)
1歲
直接兩次爬行
沒出體質(zhì)+4就讀檔重來(lái)
3歲
父母好感搞一下就可以休息了
5歲
有收獲祭最好參加
收貨祭不是參賽就讀檔
沒有就練練屬性
院子里奔跑
教堂有降臨日或者唱詩(shī)班也可以去
6歲
老規(guī)矩
7歲,跟父親走
開啟農(nóng)田,有概率豐收農(nóng)田+家境
8歲
老婆的好感要到位
9歲
沒啥說(shuō)的,繼續(xù)。
10歲
去迷宮用20體力簡(jiǎn)單出發(fā)
第一個(gè)遺跡要讀檔
不是免疫寶石就告辭
沒免疫寶石,后面的迷宮不好打。
遺跡收完以后
奶媽入隊(duì)一次推完森林
之后的副本都是老規(guī)矩,一次推
妖精女王打完以后要權(quán)杖
召喚小精靈吃傷害可以爭(zhēng)取寶貴的回血機(jī)會(huì)
14歲
父親好感超過260
15歲
現(xiàn)在不能要錢了
用刷來(lái)的魅力天天打工吧
前期不要釣魚
(體力不夠)
16歲
父親可以安心去世了
此時(shí)要50勇猛方便加好感
特記事項(xiàng):魔王戰(zhàn)以前
女主和女二的好感要兩級(jí)比較合適
因?yàn)閮杉?jí)好感技能冷卻2秒
1級(jí)和3級(jí)冷卻5秒
很坑人
打獸人劍圣更是,兩秒CD的奶
簡(jiǎn)直是救命的存在。
魔王戰(zhàn)因?yàn)橐蠼Y(jié)局了
那時(shí)候好感要拉滿
因此前期只需要注意35體質(zhì)和55勇猛即可
二周目殘酷
免費(fèi)搖天賦老規(guī)矩
加點(diǎn):
先體力然后全智力
復(fù)活次數(shù)沒必要加
原因是
冒險(xiǎn)迷宮,再多的復(fù)活次數(shù)
你也是一次死。
能打過獸人劍圣就一定打的過魔王
所以【沒必要對(duì)吧】
玩家評(píng)論
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異世輪回錄
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這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長(zhǎng),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來(lái)的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說(shuō)看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡(jiǎn)單介紹一下截圖展現(xiàn)出來(lái)以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會(huì)就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來(lái),而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會(huì)采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡(jiǎn)單說(shuō),就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會(huì)在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會(huì)成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購(gòu)買的裝備分為多種稀有度,等級(jí),以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國(guó)公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡(jiǎn)介先說(shuō)到這吧,剩下的就意會(huì)意會(huì),嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說(shuō)清楚的。
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粉碎右專注1 來(lái)自于 九游APP 2025-01-26 19:12
還可以就是玩法有點(diǎn)單一
冰家軍☆冰封神帝 來(lái)自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開始不知道到后來(lái)想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過最強(qiáng)人類...
信39 來(lái)自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會(huì)有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會(huì)影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來(lái)自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無(wú)敵太無(wú)聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來(lái)自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動(dòng)太少,都有親密值了怎么能不來(lái)戀愛呢
濤聲小號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒耐心了。
九游玩家2233140208 來(lái)自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來(lái)自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病