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一人之下手游風莎燕異人聯(lián)賽攻略 異人聯(lián)賽風莎燕玩法技巧分享
一人之下手游風莎燕異人聯(lián)賽怎么玩?風莎燕是一人之下手游的異人之一,是玩家們首充后獲得的異人,很家還不知道風莎燕在異人聯(lián)賽中的技能和玩法,下面小編為大家?guī)砹艘蝗酥率钟萎惾寺?lián)賽 風莎燕玩法攻略,一起來看看吧。
一人之下手游異人聯(lián)賽 風莎燕玩法攻略
在《一人之下》手游中,玩家們通過右上角的聯(lián)賽入口,可以進入到異人聯(lián)賽界面。在異人聯(lián)賽玩法中,玩家們可以隨意搭配三位異人參賽,和其他玩家的三位異人進行車輪戰(zhàn)。
在游戲中,異人風莎燕只要進行首充就可以獲得。風莎燕憑借一身神出鬼沒的空間體術(shù),在異人聯(lián)賽的上場頻率也是非常之高。本期就給各位帶來異人風莎燕的戰(zhàn)斗分析,幫助玩家們制霸異人聯(lián)賽。
【技能特點分析】
風莎燕的普通攻擊為快速的多段打擊,每一次攻擊都能短暫限制敵人,最后一擊造成浮空效果。因為一套普攻的周期較長,無法做起手使用,建議配合技能后續(xù)補傷害。
一技能縮地成寸,從技能的名字上就可以看出,縮地成寸可以讓異人快速向前突進一段距離,當擊中敵人后可以將敵人浮空,并補上一套拳法傷害。因為其技能釋放速度較快,突襲效果較強,常用作先手攻擊。
二技能百步拳,通過近距離的拳法進行試探攻擊,判斷后續(xù)狀態(tài)。一旦試探攻擊命中敵人,會對敵人進行來回穿梭的連續(xù)攻擊,最后一擊會造成擊飛效果。因為其技能的起手距離較短,很容易被躲閃,往往用于對浮空狀態(tài)的敵人補傷害,并進行持續(xù)打擊。
三技能穿梭重擊,向前方發(fā)出連續(xù)攻擊,攻擊范圍會不斷擴大。在技能的使用上,前幾次攻擊即使沒有命中敵人,也可以進行持續(xù)攻擊,當技能進行放大攻擊時,就很容易擊中敵人,并造成浮空效果,從而搭配其他技能補充傷害,進行連招。
絕技空間穿梭,作為范圍性攻擊,只要釋放方向正確,就能對敵人進行致命打擊,被擊中的敵人會被不斷浮空。所以絕技無論是用于起手,還是后續(xù)接控制都有很棒的發(fā)揮空間。
【連招思路分析】
風莎燕無論是和近戰(zhàn)敵人還是遠程敵人對戰(zhàn),最常用的連招起手式必然是縮地成寸。
縮地成寸釋放快,攻擊距離遠,突進性絕佳,一旦擊中敵人,就會造成擊飛,此后接百步拳和穿梭重擊,都不會輕易斷連,中間穿插普攻連擊保持擊飛狀態(tài),等絕技激活就可以完成一套高傷害連招。
當和敵人近距離戰(zhàn)斗時,可以使用百步拳起手進行試探,試探擊中敵人,就追加后續(xù)控制,如果試探失敗也可以快速收手或通過滑步避免受到攻擊。
如果敵人位置較為適中,可以用穿梭重擊進行佯攻,吸引敵人靠近,該技能的后續(xù)攻擊就會突然給敵人以重擊并擊飛,在擊飛狀態(tài)下,接縮地成寸進行二段擊飛,此時使用絕技收尾,只要避免敵人的閃避技能,就可以打出大量傷害。
【戰(zhàn)斗注意事項】
風莎燕再有空間能力,在游戲中的定位也是近戰(zhàn)異人,在面對遠程敵人時劣勢是很明顯的。在對戰(zhàn)遠程敵人時,只有縮地成寸和瞬步可以有效先手敵人,一定要謹慎使用。在沒有技能的情況下,一定要盡量和敵人拉開距離,盲目的進攻只會不斷消耗自身的血線,往往得不償失。
另外風莎燕的絕技雖然攻擊范圍大,但是當敵人處于倒地狀態(tài)時不在絕技的攻擊范圍,一旦空掉第一下?lián)麸w,后續(xù)的空中連擊也無法擊中地面的敵人。
以上就是小編為大家?guī)淼囊蝗酥率钟萎惾寺?lián)賽 風莎燕玩法攻略,希望對各位玩家有所幫助。
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一人之下
國潮之下,格斗有道!傳承IP對本土文化、市井文化的深刻融入,《一人之下》手游精細還原漫畫中展現(xiàn)的國內(nèi)地標性建筑以及動漫原著中的關(guān)鍵場景。精心打造天師府、武侯奇門、湘西巫蠱等中國傳統(tǒng)門派職業(yè),配合上百種自由搭配的技能,革新動作手游的體驗,為粉絲們提供最具“中國范兒”的激爽的異能格斗。 版本描述:原作者米二獨家劇情,道系武學國術(shù)格斗,實時PK公平競技,20人團本組隊開車,五大門派自由專精,百種搭配多技
恩賜風洛神45 來自于 九游APP 2025-02-06 09:20
畫質(zhì)挺高的,我覺得還行如果喜歡一人之下這個動漫這個游戲做的非常好只不過這個匹配怎么全是人機
冷凍布丁 來自于 九游APP 2025-02-04 12:26
不如火影,魔方火速加強青水
光俠眾鐵甲犀牛56 來自于 九游APP 2025-01-12 04:50
那個角色是一上來直接有還是干嘛的?
執(zhí)涼莫若虛 來自于 九游APP 2024-12-12 13:09
匹配不到人,不會放高強度人機嗎?
豌豆jtsnoj 來自于 九游APP 2024-08-26 08:22
你們還在玩嗎為什么沒有人玩怎么搞
北極白熊 來自于 九游APP 2023-02-11 10:37
這款游戲剛上線時,我刷到的視頻都是它,現(xiàn)在熱度漸漸淡了去,我也只在剛上線版本玩過,下面我用以前的眼光來評論這個游戲 它跟火影忍者的格斗方式非常相似,但是它是開發(fā)世界跑圖類,不知道稱不稱得上開放世界,它是一個板塊一個板塊的地圖拼起來的。 游戲的技能特效非常絲滑、絢麗、亮眼,決斗場景看似2D,其實你仔細看是3D的,二次元改編成的3D橫屏格斗手游已經(jīng)很少了。 游戲的熱度散了以后我也沒有繼續(xù)玩了,但是不能否認這是一款好游戲!
你曾是我最美的風景 來自于 九游APP 2023-02-11 14:13
這款游戲3D風格,整體還不錯,走路起來非常逼真,就是有點肝,刷金幣,刷副本,攢鉆石,對戰(zhàn)。 龍虎山上的景物也很好看,就是偏向火影忍者,不過任務(wù)是非常豐富,打怪升級。 這款游戲整體是按照國漫《一人之下》改編,角色也做得非常非常逼真,就是氪金之間的太大了。希望可以改進優(yōu)化。
無言以對敏 來自于 九游APP 2023-02-10 02:42
《一人之下》手游既還原了經(jīng)典IP的精髓,又帶來了充實的游戲體驗。如果你渴望熱血戰(zhàn)斗,那么這款游戲一定能滿足你的胃口
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-05-17 15:28
①各位對游戲有興趣的應(yīng)該從各個渠道了解過這款游戲,一款橫版格斗游戲。 同為魔方出品,但跟王牌不同的是,這款游戲你只要天天肝,你就能保證戰(zhàn)斗力的提升,但是如果你有錢,那你就能坐火箭般的戰(zhàn)斗機提升。。。這是實話,以下全是內(nèi)測數(shù)據(jù),實際內(nèi)容請參考正式公測。此次內(nèi)測無法充值。 畫風:以公測為準,現(xiàn)在看的不算,主角并不是動漫里的主角,但是屬于幾大派別,其中人物立繪與建模個人感覺做的不錯,就是個別劇情對話立繪有點別扭,希望能改改或者直接換一個立繪,沒錯,說的就是寶兒姐??!整部劇的逗哏!除去人物,技能方面做的有點過于絢麗,細節(jié)方面做的不錯,就是缺乏組隊互動性。因為技能的太過“絢麗”,工作室在組隊功能里加上了“虛化隊友技能”的功能,這就直接導(dǎo)致了隊友組隊刷圖互動就少了些,這也可能就是游戲內(nèi)沒有純輔職業(yè)存在的主要因素,最弱的也是副C。但是這個應(yīng)該是避免不了的,若是改動那又是一番大動作,企鵝不會允許下面的工作室做這種對盈利沒有明顯益處還費時費力的事。除去這些,女角色真的不是pljj就是plmm嘿嘿。 玩法:主線玩法就是橫版格斗,人物立繪占畫面比例稍微有點大。隊友組隊刷圖互動性不強。其次就是各種活動和工會里的小游戲。類似于:大富翁、有獎?chuàng)尨?、射擊小游戲等等。游戲有疲勞值的限制,所以明面上是不會讓玩家一整天都玩這個游戲,但是誰不會多玩幾個角色呢?對此企鵝一貫的作風出來了,開啟多的角色欄要買“角色欄位券”。當然都是內(nèi)測,請大家以正式公測為準。 音效;大家真正玩起來這種游戲,都不會太注意這個問題。但是這點確實得夸一下魔方,劇情配音全覆蓋,包括寶兒姐獨特的川言川語,沒看是誰,不知道是否原聲配音。就是這種特色不是很多,但依舊保留動漫原版的感覺,漫迷們可以玩一下,劇情對話還可以縮放,自己在刷圖,對話變成臺詞框出現(xiàn)在人物頭像邊,細節(jié)滿滿。 難度:游戲本身PVE難度極低,PVP就算了,我本身也不喜歡PVP。 細節(jié):又是一款細節(jié)滿滿的游戲,魔方做游戲我覺得一直都挺好的,包括除了畫風還原動漫,整款游戲都的“性格”都是貼合動漫的一些無厘頭。完善的劇情配音和個別惡搞的NPC對懟,都體現(xiàn)出游戲的制作有著不少動漫的影子。 分層分析完,大家以正式公測為主,這次測試的感覺呢,如果不沖個人戰(zhàn)力和工會榜,一群好朋友拉來一起玩玩還是很輕松愉快的,好勝心強又窮的人滲入,土豪會砸的你體無完膚。字數(shù)原因,分批評論。
符文大霜之新星3 來自于 九游APP 2022-06-12 17:54
一人之下,身為國內(nèi)為數(shù)不多的精品動漫之一,出手游也是遲早的事,但是,講真的,想把這個IP做好,絕對不實際件容易事。 首先,一人之下登場的人物非常多,光是第二季的羅天大醮就起碼有二十個人,但是,正兒八經(jīng)能做成角色的可謂是屈指可數(shù),因此,將它做成橫版動作角色扮演類手游無疑是一個錯誤的決定。 第二,騰訊出品的游戲,相信不用多說,看到標簽(角色扮演)就知道,絕對又是個吸金游戲,有句話說的好,騰訊出品,必屬“金”品,這話放在騰訊的頭上,再適合不過了。那么既然是爆氪,游戲內(nèi)的福利必然也少的可憐,福利少,就以為著要么爆肝,以后去虐老弱病殘,要么爆氪,成為幫上有名,但是,那些學生黨,沒有時間去肝,也沒有錢去充,就不可能有爆肝這一詞的概念,加上游戲本身沒有吸引力,自然成年人也少的可憐,玩的人少,充的錢少,結(jié)局絕對是韭菜都可能割不上 第三,游戲內(nèi)的玩法可謂是少的可憐,而且也沒有特別的活動去體驗活動地圖,這使得這個游戲的可玩性還不及植物大戰(zhàn)僵尸,不禁玩法少,人物也少,打異人對決,最多兩個月,絕對會玩膩,其次就是,關(guān)卡形式采用了類似地下城的玩法,打boss掉裝備,但是,我想玩地下城的話,為什么不去玩隔壁時空獵人呢,福利多,不肝不氪,玩的人也多,非要在這里玩?zhèn)€坑錢游戲,這又是何必呢 總之就是,如果想把這款游戲做好,要做的絕對不是多出人物或者氪金活動,而是試著去改進玩法,多加一些模式,多放一些福利,本身IP就難做,再加上不耐玩還氪金傷肝,一定會活不長久,雖然這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)是離涼不遠了