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一人之下手游金光咒怎么樣 技能加點及覺醒連招攻略
玩家在天師府這個門派中可以選修金光咒作為自己的體系,在后期也有諸多技能可以選擇,不過有的玩家對于金光咒的效果還不大清楚,也不了解如何進行技能加點及連招,下面就講解下相關(guān)的攻略,玩家閱讀之后就會明白了。
攻略詳解
技能介紹:
標簽: 金光咒
金光咒作為天師府的專精之一,能夠以炁化形將自身的力量最大范圍的使用出來。更是有著技能蓄力施法,往往能夠?qū)⑵胀ǖ募寄芄魸摿o限擴大,以此來高速消耗敵人。
【輸出范圍超廣,遠戰(zhàn)不“慌”】
超范圍輸出是金光咒的一個特點,它的專精技能都有一個特性,就是會以蓄力施法的形式來釋放自身技能,達到一個超范圍擊殺和高效率的消耗敵人。所以金光咒不管是在單人副本還是團隊副本都有著功不可沒的功勞。雖說金光咒的技能釋放范圍廣,但是并不影響技能釋放出來后的傷害減弱。
【上手簡單,操作便捷】
金光咒在蓄力時不僅可以自由移動,蓄力完之后釋放出來的技能,還可以大范圍的攻擊敵人,只要不是在特別偏僻的位置釋放技能,基本上技能釋放出來的傷害都能攻擊在敵人身上,所以哪怕是手殘黨也無傷大雅。
【專精技能展示,讓你更了解它】
蓄勢待發(fā)
金光咒的大多數(shù)技能都有蓄力施法,像是破巖擊與天地葬送在按住技能鍵進行蓄力之后,所施展出來的沖擊波范圍都將增大,傷害也與之增加。說明一個普通技能在蓄力之后釋放出來的效果都會很好的消耗敵人,可以以此來快速清理戰(zhàn)場。
以炁化形
金光咒的技能還有一個特別之處,那就是能夠化形,將無形的力量以實質(zhì)性的傷害施展出來,給到敵人最大的傷害。這也是前面所說的攻擊范圍擴大,那么在有了蓄力的技能傷害擴大在加上化形的技能傷害擴大,在兩大技能戰(zhàn)力的加持下,在面對更多敵人的同時也不會害怕對戰(zhàn)場失去掌控。
加點攻略:
金光咒的加點并沒有太多的要求,玩家可根據(jù)自身的技能熟知度以及熟練度進行針對性的加點。簡單來說,若玩家傾向于在保命的同時打出優(yōu)異的傷害,那么一者推薦加點諸如天敵葬送等兼顧位移自保和輸出效果的技能,二者配置控制技能,兩兩結(jié)合打出收益不難。
反之,若玩家個人的操作和走位看的過去,不用擔(dān)心自己被敵人抓取,那么不妨以控制技能為主,如聚怪、擊飛等技能,如此配合上位移能力,打出一整套的控制效果不難。當然了,這個前提是玩家的作戰(zhàn)意識過關(guān),否則想要玩轉(zhuǎn)很難。
連招技巧:
【20級】
習(xí)得打神鞭&朱烙印。
作為初始專精技能,朱烙印蓄力后可追加一段高爆發(fā),打神鞭則是金光咒最常用的群技。
在這階段可用蓄力朱烙印起手,聚怪并擊倒在地,再放出蓄力打神鞭,持續(xù)定身補充傷害,緊接使用蓄力破巖擊一套帶走敵人。
【25級】
習(xí)得天牢。
開局走位拉怪,在敵堆中心處釋放蓄力天牢,趁敵人被禁錮時放出蓄力打神鞭,最后來一發(fā)破巖擊宣布收場。
【30級】
習(xí)得無雙壁。
開局走位拉怪,一記蓄力無雙壁聚怪卷起,再打出蓄力天牢無縫定身銜接,然后以招牌打神鞭完成收割。
【35級】
習(xí)得比翼陣。
開局速放蓄力比翼陣起手夾怪,閃避進敵堆釋放蓄力無雙壁或天牢打出持續(xù)定身,最后補上蓄力打神鞭結(jié)束游戲。
【40級】
習(xí)得天地葬送。
天地葬送適合用來招呼高血量敵人,打boss時推薦先手使用打出強勢控制,再用天牢或無雙壁進行定身銜接。
【45級】
習(xí)得金豪拳。
其實怪物內(nèi)心是想跑的,奈何金豪拳自帶全圖聚怪屬性,進圖就是一拳吸過來,傷害還那么爆炸!
但要注意的是,當聚怪后,敵人會進行攻擊,要盡早釋放金豪拳避免吃下太多傷害。
總而言之,金光咒就是使用不同蓄力技能,讓敵人在定身與倒地間循環(huán),操作難度不大,對手速要求較低,是個易上手的職業(yè),適合新手。
以上就是一人之下手游高收益抽卡技巧詳解的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會了嗎?希望對大家有所幫助,更多一人之下手游相關(guān)的攻略,請持續(xù)關(guān)注本站。
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一人之下
國潮之下,格斗有道!傳承IP對本土文化、市井文化的深刻融入,《一人之下》手游精細還原漫畫中展現(xiàn)的國內(nèi)地標性建筑以及動漫原著中的關(guān)鍵場景。精心打造天師府、武侯奇門、湘西巫蠱等中國傳統(tǒng)門派職業(yè),配合上百種自由搭配的技能,革新動作手游的體驗,為粉絲們提供最具“中國范兒”的激爽的異能格斗。 版本描述:原作者米二獨家劇情,道系武學(xué)國術(shù)格斗,實時PK公平競技,20人團本組隊開車,五大門派自由專精,百種搭配多技
執(zhí)涼莫若虛 來自于 九游APP 2024-12-12 13:09
匹配不到人,不會放高強度人機嗎?
豌豆jtsnoj 來自于 九游APP 2024-08-26 08:22
你們還在玩嗎為什么沒有人玩怎么搞
北極白熊 來自于 九游APP 2023-02-11 10:37
這款游戲剛上線時,我刷到的視頻都是它,現(xiàn)在熱度漸漸淡了去,我也只在剛上線版本玩過,下面我用以前的眼光來評論這個游戲 它跟火影忍者的格斗方式非常相似,但是它是開發(fā)世界跑圖類,不知道稱不稱得上開放世界,它是一個板塊一個板塊的地圖拼起來的。 游戲的技能特效非常絲滑、絢麗、亮眼,決斗場景看似2D,其實你仔細看是3D的,二次元改編成的3D橫屏格斗手游已經(jīng)很少了。 游戲的熱度散了以后我也沒有繼續(xù)玩了,但是不能否認這是一款好游戲!
你曾是我最美的風(fēng)景 來自于 九游APP 2023-02-11 14:13
這款游戲3D風(fēng)格,整體還不錯,走路起來非常逼真,就是有點肝,刷金幣,刷副本,攢鉆石,對戰(zhàn)。 龍虎山上的景物也很好看,就是偏向火影忍者,不過任務(wù)是非常豐富,打怪升級。 這款游戲整體是按照國漫《一人之下》改編,角色也做得非常非常逼真,就是氪金之間的太大了。希望可以改進優(yōu)化。
無言以對敏 來自于 九游APP 2023-02-10 02:42
《一人之下》手游既還原了經(jīng)典IP的精髓,又帶來了充實的游戲體驗。如果你渴望熱血戰(zhàn)斗,那么這款游戲一定能滿足你的胃口
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2020-05-17 15:28
①各位對游戲有興趣的應(yīng)該從各個渠道了解過這款游戲,一款橫版格斗游戲。 同為魔方出品,但跟王牌不同的是,這款游戲你只要天天肝,你就能保證戰(zhàn)斗力的提升,但是如果你有錢,那你就能坐火箭般的戰(zhàn)斗機提升。。。這是實話,以下全是內(nèi)測數(shù)據(jù),實際內(nèi)容請參考正式公測。此次內(nèi)測無法充值。 畫風(fēng):以公測為準,現(xiàn)在看的不算,主角并不是動漫里的主角,但是屬于幾大派別,其中人物立繪與建模個人感覺做的不錯,就是個別劇情對話立繪有點別扭,希望能改改或者直接換一個立繪,沒錯,說的就是寶兒姐??!整部劇的逗哏!除去人物,技能方面做的有點過于絢麗,細節(jié)方面做的不錯,就是缺乏組隊互動性。因為技能的太過“絢麗”,工作室在組隊功能里加上了“虛化隊友技能”的功能,這就直接導(dǎo)致了隊友組隊刷圖互動就少了些,這也可能就是游戲內(nèi)沒有純輔職業(yè)存在的主要因素,最弱的也是副C。但是這個應(yīng)該是避免不了的,若是改動那又是一番大動作,企鵝不會允許下面的工作室做這種對盈利沒有明顯益處還費時費力的事。除去這些,女角色真的不是pljj就是plmm嘿嘿。 玩法:主線玩法就是橫版格斗,人物立繪占畫面比例稍微有點大。隊友組隊刷圖互動性不強。其次就是各種活動和工會里的小游戲。類似于:大富翁、有獎?chuàng)尨稹⑸鋼粜∮螒虻鹊?。游戲有疲勞值的限制,所以明面上是不會讓玩家一整天都玩這個游戲,但是誰不會多玩幾個角色呢?對此企鵝一貫的作風(fēng)出來了,開啟多的角色欄要買“角色欄位券”。當然都是內(nèi)測,請大家以正式公測為準。 音效;大家真正玩起來這種游戲,都不會太注意這個問題。但是這點確實得夸一下魔方,劇情配音全覆蓋,包括寶兒姐獨特的川言川語,沒看是誰,不知道是否原聲配音。就是這種特色不是很多,但依舊保留動漫原版的感覺,漫迷們可以玩一下,劇情對話還可以縮放,自己在刷圖,對話變成臺詞框出現(xiàn)在人物頭像邊,細節(jié)滿滿。 難度:游戲本身PVE難度極低,PVP就算了,我本身也不喜歡PVP。 細節(jié):又是一款細節(jié)滿滿的游戲,魔方做游戲我覺得一直都挺好的,包括除了畫風(fēng)還原動漫,整款游戲都的“性格”都是貼合動漫的一些無厘頭。完善的劇情配音和個別惡搞的NPC對懟,都體現(xiàn)出游戲的制作有著不少動漫的影子。 分層分析完,大家以正式公測為主,這次測試的感覺呢,如果不沖個人戰(zhàn)力和工會榜,一群好朋友拉來一起玩玩還是很輕松愉快的,好勝心強又窮的人滲入,土豪會砸的你體無完膚。字數(shù)原因,分批評論。
青龍至冥王星8 來自于 九游APP 2024-05-03 18:00
這款游戲記得在以前好像因為太火爆了,結(jié)果就玩不了了,不過真的好玩!
虛無語守護1 來自于 九游APP 2024-05-21 10:43
這游戲已經(jīng)涼了,兩年都沒更新了策劃也不管了,
符文大霜之新星3 來自于 九游APP 2022-06-12 17:54
一人之下,身為國內(nèi)為數(shù)不多的精品動漫之一,出手游也是遲早的事,但是,講真的,想把這個IP做好,絕對不實際件容易事。 首先,一人之下登場的人物非常多,光是第二季的羅天大醮就起碼有二十個人,但是,正兒八經(jīng)能做成角色的可謂是屈指可數(shù),因此,將它做成橫版動作角色扮演類手游無疑是一個錯誤的決定。 第二,騰訊出品的游戲,相信不用多說,看到標簽(角色扮演)就知道,絕對又是個吸金游戲,有句話說的好,騰訊出品,必屬“金”品,這話放在騰訊的頭上,再適合不過了。那么既然是爆氪,游戲內(nèi)的福利必然也少的可憐,福利少,就以為著要么爆肝,以后去虐老弱病殘,要么爆氪,成為幫上有名,但是,那些學(xué)生黨,沒有時間去肝,也沒有錢去充,就不可能有爆肝這一詞的概念,加上游戲本身沒有吸引力,自然成年人也少的可憐,玩的人少,充的錢少,結(jié)局絕對是韭菜都可能割不上 第三,游戲內(nèi)的玩法可謂是少的可憐,而且也沒有特別的活動去體驗活動地圖,這使得這個游戲的可玩性還不及植物大戰(zhàn)僵尸,不禁玩法少,人物也少,打異人對決,最多兩個月,絕對會玩膩,其次就是,關(guān)卡形式采用了類似地下城的玩法,打boss掉裝備,但是,我想玩地下城的話,為什么不去玩隔壁時空獵人呢,福利多,不肝不氪,玩的人也多,非要在這里玩?zhèn)€坑錢游戲,這又是何必呢 總之就是,如果想把這款游戲做好,要做的絕對不是多出人物或者氪金活動,而是試著去改進玩法,多加一些模式,多放一些福利,本身IP就難做,再加上不耐玩還氪金傷肝,一定會活不長久,雖然這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)是離涼不遠了
豌豆06bs3z 來自于 九游APP 2020-03-06 11:48
去年玩的游戲了,其實橫版格斗游戲市場挺大,看DNF就知道,不過手游方面橫版格斗游戲除了火影應(yīng)該沒什么出彩的了!這款游戲的亮點在于基礎(chǔ)技能不會有很炫的特效,不像市面上某些游戲一個小技能特效都能炫的上天,都不知道自己人物在何處了,這一點值得表揚!可玩時間較短,1個多小時就沒體力了,不怎么友好,希望可以增長游戲時長吧!