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元?dú)怛T士前傳木樁觀(guān)測(cè)上限怎么提高 提升木樁觀(guān)測(cè)上限方法
元?dú)怛T士前傳木樁觀(guān)測(cè)上限怎么提高?有哪些方法?元?dú)怛T士前傳木樁觀(guān)測(cè)上限可進(jìn)行提高哦,不過(guò)這個(gè)方法比較的特殊呢,一般玩家們很難發(fā)現(xiàn)的,現(xiàn)在就來(lái)分享給大家詳細(xì)技巧吧~
元?dú)怛T士前傳木樁觀(guān)測(cè)上限提高
眾所周知,元?dú)怛T士前傳數(shù)值上限21e,所有數(shù)值都有這樣的上限,當(dāng)然包括總傷,秒傷,峰值。
這限制了玩家對(duì)超過(guò)21e傷害的峰值打樁測(cè)試。
那么為什么會(huì)有這樣的傷害限制?數(shù)值做高點(diǎn)應(yīng)該對(duì)玩家和官方都有好處???
很大概率,這個(gè)數(shù)值受到了硬件或內(nèi)存上的限制。
比如,有可能涼屋官方在設(shè)計(jì)前傳的時(shí)候使用了32位系統(tǒng),而32位系統(tǒng)上程序只能使用32位的寄存器來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)和計(jì)算。
而32位系統(tǒng),數(shù)值最大上限就是2^31-1=2147483647,也就是我們常說(shuō)的21e。
一般市場(chǎng)上常見(jiàn)的游戲都會(huì)有這樣的傷害限制,比如爐石傳說(shuō),原神等,這個(gè)限制和硬件內(nèi)存相關(guān)。
解釋完傷害限制的問(wèn)題,我們來(lái)講怎么通過(guò)一些計(jì)算提高理論可觀(guān)測(cè)峰值的上限。
32位系統(tǒng),數(shù)值范圍為-2147483648~2147483647。
為了便于理解,后續(xù)簡(jiǎn)化成-21e~21e,也就是大約42e的范圍。
當(dāng)數(shù)值超過(guò)21e之后,數(shù)值會(huì)出現(xiàn)溢出,立馬變成-21e,然后隨著數(shù)值增長(zhǎng),又會(huì)逐漸增加到21e,之后又變成-21e,循環(huán)往復(fù)。
我畫(huà)了一張數(shù)軸圖,便于理解這一現(xiàn)象。
從圖中可以看出,如果觀(guān)測(cè)到的傷害是-12e,且直覺(jué)感受只是超過(guò)21e沒(méi)多少,那么
很顯然從0e的點(diǎn),到-12e的點(diǎn),數(shù)軸距離就是21e+(21e-12e)=30e。
聰明的小伙伴應(yīng)該能知道如何觀(guān)測(cè)超過(guò)21e的傷害了。
先講一下概念。
總傷:表示的從木樁被相應(yīng)到當(dāng)前時(shí)刻的所有傷害(不包括大出血和碾壓傷害)。
秒傷:表示前1秒所造成的傷害。
峰值:表示所有秒傷里的最大值。
很顯然,如果你的理論最高傷害是30e,記錄到峰值只會(huì)顯示-12e【剛才數(shù)軸已經(jīng)給出】
那么峰值能提供的參考就很有限了,總傷也沒(méi)有參考意義,我們就來(lái)關(guān)注秒傷。
如果你的秒傷-12e,這個(gè)傷害從峰值看不出來(lái),但是秒傷因?yàn)橛涗浨?秒的傷害所以可以被觀(guān)察到(但是木樁會(huì)以為這是個(gè)很低的值,所以不記錄到峰值)
那么講了一大堆,我們可以得到一個(gè)結(jié)論,看不懂的小伙伴記住下面的公式就行:
理論峰值在21e~42e之間時(shí):理論峰值=42+秒傷(如果秒傷為負(fù))
比如下面這張圖,我們可以看到秒傷是-12e,那么理論峰值就是42e-12e=30e
你學(xué)會(huì)了嗎?
總結(jié)就是,打樁的時(shí)候觀(guān)察秒傷的數(shù)字,一旦出現(xiàn)負(fù)數(shù),把它記錄下來(lái),此時(shí)(42e+秒傷)就是你的理論峰值。
可以發(fā)現(xiàn)如果秒傷達(dá)到了-1e,甚至接近0(比如-114等等)那么此時(shí)是最高可觀(guān)測(cè)峰值,也就是42e。
這個(gè)方法只能將你的可觀(guān)測(cè)上限提升到42e,因?yàn)槌^(guò)這個(gè)數(shù)字,秒傷又變?yōu)檎龜?shù)了,就無(wú)法唯一證明該數(shù)字是多少了。
當(dāng)然還有提升上限的辦法,比如忍者少召喚幾個(gè)分身,如果能達(dá)到40e,那么乘算一下可以估算最高傷害,但這些就都不直觀(guān)了。
唯一能想到的就是把黑煞修正搬到主城,相信能看到很多大佬頂著99層黑煞修正打樁峰值上1e。(官方能看到的話(huà)可以加入,也是不費(fèi)力氣解決玩家矛盾的辦法)
說(shuō)了這么多,感謝你看到這里,打樁總歸是娛樂(lè)玩法,不要拿打樁在群里PVP哦~
玩家評(píng)論
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元?dú)怛T士前傳
《元?dú)怛T士前傳》是一款暗黑like像素風(fēng)的動(dòng)作RPG手游。既能打怪升級(jí)刷裝備,又能聯(lián)機(jī)闖關(guān)開(kāi)寶箱,給你帶來(lái)與《元?dú)怛T士》肉鴿玩法不同的全新冒險(xiǎn)體驗(yàn)。故事是以《元?dú)怛T士》之前的世界作為舞臺(tái)背景,那時(shí)機(jī)械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時(shí)代。玩家將與小騎士一起,成立自己的騎士團(tuán),并以拯救世界為出發(fā)點(diǎn),展開(kāi)一段獨(dú)特的專(zhuān)屬冒險(xiǎn)征程。在這場(chǎng)冒險(xiǎn)旅途中,結(jié)識(shí)到新的伙伴,一起對(duì)抗敵人,拯救元?dú)馐澜纾?
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能不能設(shè)置個(gè)十萬(wàn)金幣兌換十個(gè)藍(lán)寶石,到了后期都打完了,不好獲取。
i'mhyx 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 01:06
前傳真的好玩,不騙你們。一開(kāi)始雖然會(huì)一直轉(zhuǎn)齒輪,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)啦。而且劇情越更越多,越來(lái)越有可玩性,不再是單純的老元?dú)怛T士地圖。每次更新啥的還會(huì)給你郵箱發(fā)補(bǔ)給。雖然我時(shí)長(zhǎng)不多,但我確確實(shí)實(shí)是開(kāi)服玩家。就是藍(lán)星幣不像普通元?dú)怛T士那么好肝。不要再因?yàn)檗D(zhuǎn)齒輪給差評(píng)了,換個(gè)6+128的手機(jī)全都搞定了。我4+128就是打怪不流暢,你轉(zhuǎn)齒輪就老老實(shí)實(shí)想想是不是該換手機(jī)了
逍遙跡戰(zhàn)士39 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 06:52
好玩,以前齒輪會(huì)一直轉(zhuǎn),現(xiàn)在就不會(huì)了,游戲也挺流暢的,還出了很多新職業(yè),還可以免費(fèi)獲取,我的時(shí)長(zhǎng)好像也不是很長(zhǎng),但是絕對(duì)是開(kāi)服玩家
戰(zhàn)士亦奈良鹿丸5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 18:37
砂壺回合回歸關(guān)乎7號(hào)
圣域遠(yuǎn)千手柱間84 來(lái)自于 九游APP 2024-08-24 16:34
這游戲的升級(jí)過(guò)程不算難,我地一個(gè)人物元素法師前35級(jí)全靠任務(wù)經(jīng)驗(yàn) 官方真良心,5級(jí)領(lǐng)主打boss掉了紅色品質(zhì)項(xiàng)鏈,給我嚇傻了 齒輪問(wèn)題不用說(shuō)了吧 為什么公告說(shuō)自然使【光明+草藥】開(kāi)放解鎖,我有草藥師合不了?
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策劃把德魯伊改成這樣我直接放棄游戲!大家評(píng)評(píng)理那有游戲把角色防御減百分之八十,直接刪除德魯伊這英雄算把了。小怪一摸就倒玩條毛啊。
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為什么我的聯(lián)機(jī)邀請(qǐng)不了好友
玩家82428506 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 14:50
畫(huà)質(zhì)一般,還要努力的肝,但我喜歡玩
豆腐湯圓白糖 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 12:55
看了s4的簡(jiǎn)單的更新公告,特別期待s4
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 20:57
能不能出個(gè)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)能不能?我們想玩新職業(yè)都得重新創(chuàng)建角色再重新玩,懶得肝裝備就得把之前的角色刪除掉,除非找個(gè)大佬要不然想要回到之前角色的強(qiáng)度就得肝上好幾天,所以為什么不出轉(zhuǎn)職系統(tǒng)???這對(duì)游戲不是百利而無(wú)一害嗎?