元氣騎士前傳
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《元氣騎士前傳》是一款暗黑like像素風的動作RPG手游。既能打怪升級刷裝備,又能聯(lián)機闖關(guān)開寶箱,給你帶來與《元氣騎士》肉鴿玩法不同的全新冒險體驗。故事是以《元氣騎士》之前的世界作為舞臺背景,那時機械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時代。玩家將與小騎士一起,成立自己的騎士團,并以拯救世界為出發(fā)點,展開一段獨特的專屬冒險征程。在這場冒險旅途中,結(jié)識到新的伙伴,一起對抗敵人,拯救元氣世界!
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《元氣騎士前傳》今天再跟大家嘮嘮新賽季的內(nèi)容

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-31 18:48:33
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小騎士們好

又到了爆(lao)料(ke)時間

上期爆料后,不少小騎士有新的疑問

村長在這里進行解答

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問題&建議1:

羈絆與裝備綁定問題,村長我想問一下,專屬羈絆是怎么安排的?假如我沒有黑煞之心,也能裝一個黑煞敏捷之類的嗎?沒有勇氣之環(huán)也能玩白騎嗎?還說有什么別的說法?

答:

裝備的可更換羈絆為通用羈絆,而非Boss專屬羈絆。

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問題&建議2:

關(guān)于S4裝備羈絆更改的疑問,你這個是把羈絆從裝備上刪掉呢,還是說可以更改所有羈絆,那如果你是刪掉裝備羈絆了,那我們以前的備戰(zhàn)裝備算什么?哥們辛辛苦苦備戰(zhàn)好了,你跟我說羈絆沒了,你們是搞了新的界面來弄羈絆嗎?

答:

更換裝備羈絆而非刪除,裝備繼承方面的問題可以耐心等待后續(xù)官方推送~

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問題&建議3:

不建議設(shè)置固定刷新Boss,如果放到余燼里面,是不是還要拿余燼來打?

答:

新賽季里除了余燼試煉可以挑戰(zhàn)Boss外,還可以去試煉之地里挑戰(zhàn)Boss,并且支持選層重復刷。試煉之地里的Boss也會掉落Boss卡片。

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問題&建議4:

那復活幣還有啥用?

答:

新賽季爬塔將調(diào)整為競速爬塔的形式,會根據(jù)通關(guān)時間和層數(shù)來排名,復活幣僅能用于角色死亡復活,每次爬塔過程中可使用1次。

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問題&建議5:

既然在這說有用,那么我補幾句吧

①紅武保底,或者說概率再提一點吧,這東西真沒想象的好刷

②部分羈絆的強度跟不上其他羈絆,體現(xiàn)在泛用性不夠或者機制不夠好,比如弱點猛擊、劍術(shù)大師、箭矢改良這些,完全比不上擴散、雙重新星之類的羈絆泛用性高

③上面提到的羈絆還有一個方面,就是投射物類羈絆明顯弱于范圍類(新星類)羈絆,而近戰(zhàn)類羈絆顯而易見的更適應范圍類羈絆,不如直接說個現(xiàn)象吧,因為范圍類羈絆的存在,原本投射物的強勢點,也就是遠程攻擊,被擴散羈絆毀掉了你可以看到有的投射物還沒帶上4擴散的近戰(zhàn)攻擊的攻擊距離遠

④器靈定軌,器靈定軌,器靈定軌,別讓大伙抽個卡結(jié)果連個目標都莫得

⑤一些詞條應該修正一下的,比如+16三維?;蛘哒f,你們的戰(zhàn)斗公式調(diào)整有三維數(shù)的事?能讓這種比一級詞條還差的4級詞條有用起來嗎?

答:

第一點的紅武問題:為減輕大家刷取紅武的壓力,新賽季中我們將取消紅武與特定Boss綁定的設(shè)定,而是改成和關(guān)卡綁定。在單個關(guān)卡中的魔物、精英魔物和Boss都有概率掉落紅武,大家以后不用專門蹲Boss刷紅武啦(Boss專屬裝備依舊需要刷取對應的Boss獲得);

第二點的武器羈絆問題:由于新賽季內(nèi)的裝備系統(tǒng)改動較大,羈絆與詞條也相對應做了大調(diào)整,游戲內(nèi)的屬性也進行了重構(gòu),這部分內(nèi)容還請小騎士耐心等待后續(xù)的官方推送,會為大家詳細介紹;

還有部分小騎士提到抗性上限的疑問,之前我們增加抗性上限是為了鋪墊屬性重構(gòu),在新賽季我們會刪除游戲內(nèi)法術(shù)強度和混合攻擊力的算法,所有傷害都將只受攻擊力影響;

第三點的器靈問題:現(xiàn)階段還在全力籌備新賽季中,器靈的相關(guān)優(yōu)化會在游戲后續(xù)版本中進行調(diào)整。

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問題&建議6:

能不能把力量,敏捷,智力,4,8,12,16這幾個基礎(chǔ)屬性加成詞條去掉,這幾個放在現(xiàn)在版本完全沒用,純粹是污染詞條,而且經(jīng)常刷到這些,真的是氣人!強烈建議刪掉這幾個完全沒用的廢物詞條!

答:

新賽季里我們會重構(gòu)裝備的詞條數(shù)值,還請小騎士耐心等待官方后續(xù)推送,會為大家詳細說明的。

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問題&建議7:

暴擊率這一點論壇里已經(jīng)很多人都提到過了,大概來講就是高層塔小怪的敏捷數(shù)值過高導不依賴黑煞之心冰的話幾乎無法正常打出暴擊。

要說暴擊率就不得不提到暴擊率和被暴擊率的來源——敏捷,現(xiàn)在的小怪的敏捷機制是極其不合理的,如果讓小怪的敏捕帶來的抗暴擊的幅度如此之大,那么你的暴擊率詞條和暴擊率加成有何意義?全員冰心還不夠病態(tài)?喚靈守衛(wèi)和烈焰法師之所以爬不上高層,也是其沒有必定暴擊的能力,因為高層打怪根本打不出暴擊!

有關(guān)暴擊率詞條,個人的建議就是直接從小怪的敏捷屬性上下手,降低怪物的抵抗要擊率或者直接將每個怪物的抵抗暴擊率作為一個定值,不做進一步更改。

答:

新賽季里,暴擊率將成為獨立的屬性,不會受到敏捷的影響,也不會有暴擊抗性。

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問題&建議8:

魔力鑰匙和骰子能繼承嗎?

答:

魔力鑰匙和魔力骰子依舊是全角色共享且全部繼承的哦。

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問題&建議9:

要不你說一下到底哪些可繼承吧,記得賽季初的時候是說器靈是可以繼承的。

答:

純凈賽季角色不繼承器靈等級,但會繼承器靈位階。

新賽季的繼承機制同先前賽季大體相同,這里挑幾個大家比較在意的內(nèi)容進行回復:

1、余燼會共享且全部繼承;

2、巔峰等級按照先前規(guī)則繼承,即:純凈賽季角色等級<50級,生效點數(shù)為角色等級除以2;純凈賽季角色等級50級時,巔峰等級點數(shù)將完全生效;

3、卡片、果實、羽毛、熔鑄石、磨煉石、芯片等賽季物品無法跨賽季共享;

4、新賽季我們會簡化游戲內(nèi)的角色設(shè)定,刪除賽季角色,只保留永久角色和純凈賽季角色。

詳細的繼承規(guī)則可以等待后續(xù)官方推送~

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問題&建議10:

技能描述能不能更詳細一些,可以選擇詳細和簡化的版本來看

答:

新賽季我們會調(diào)整所有職業(yè)的技能描述,提升說明文本的易讀性,盡量減少大家的理解成本。

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問題&建議11:

寵物系統(tǒng)撿東西太慢,可以增加技能一鍵全圖拾取。部分地面寵物有體積碰撞,建議取消。寵物容易跑遠,buf加不上,沒血也會躲,建議寵物改成無敵但取消攻擊和防御模式,改成緊跟。

答:

大家提到的寵物相關(guān)的建議村長已經(jīng)集中收集反饋了,新賽季上線時我們會優(yōu)化寵物的拾取功能,歡迎大家屆時上線體驗哦。

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問題&建議12:

講兩個我個人覺得最影響體驗的痛點

①獲取資源的過程中多了很多沒必要的操作成本。進圖一打怪一撿資源一開背包一存雜項一點熔爐一分解,一個刷子游戲資源亂七八糟就算了,資源還得手動撿,裝備還得手動熔。強烈建議新增:觸碰拾取,自動存雜項,寵物可以撿裝備,設(shè)置某某等級以下裝備寵物撿了自動熔。

②倉庫和背包太小。倉庫和背包同種裝備就做個堆疊行嗎,弄個小窗點開能看具體屬性,體驗一下就上來要是實在嫌麻煩容積擴大點也行,現(xiàn)在那背包夠裝什么?

答:

第一點的操作成本問題:新賽季我們對背包系統(tǒng)進行比較大的調(diào)整和優(yōu)化,裝備分解/熔鑄可以在背包里操作,也可以在背包里查看倉庫;

第二點的格子數(shù)量問題:新賽季背包格子擴充了很多,消耗品和材料都會有自己的存放地,大家可以放更多的裝備啦!

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問題&建議13:

建議取消營地,商人放在關(guān)底和分解放一起就行了,少一個無意義房間過圖更流暢。

答:

新賽季里,我們會刪除營地房間。

另外再說一下芯片系統(tǒng),新賽季里我們簡化了芯片的操作流程,芯片不會鑲嵌在裝備上,而是會鑲嵌在對應的位置上,小騎士更換裝備時不用重新嵌入芯片了。

————

新賽季正緊鑼密鼓地制作中

在等待新賽季到來時

咱們先來一場賽季末狂歡吧!

自明天(2024年11月1日)開始,每天18:00-23:59,游戲內(nèi)會增加“狂歡時刻”:裝備、熔鑄石、金幣掉落都將享受額外加成,還有可能觸發(fā)超級幸運Buff:戰(zhàn)斗中直接掉落火山石(注:火山石每日有掉落上限)!

除掉落加成外,自11月1日起至新賽季上線前,每天登錄游戲能獲得一份神秘禮品和其他游戲內(nèi)資源!

PS:神秘禮品在新賽季里非常重要,建議小騎士每天登錄領(lǐng)取并保留下來哦~

今天上午更新后,秋梨村發(fā)生了一些變化

請看招財喵播報最新消息——

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全部評論

  • 豌豆hbdhjg 來自于 九游APP 2024-10-17 22:10

    能不能設(shè)置個十萬金幣兌換十個藍寶石,到了后期都打完了,不好獲取。

  • i'mhyx 來自于 九游APP 2024-10-07 01:06

    前傳真的好玩,不騙你們。一開始雖然會一直轉(zhuǎn)齒輪,現(xiàn)在已經(jīng)修復啦。而且劇情越更越多,越來越有可玩性,不再是單純的老元氣騎士地圖。每次更新啥的還會給你郵箱發(fā)補給。雖然我時長不多,但我確確實實是開服玩家。就是藍星幣不像普通元氣騎士那么好肝。不要再因為轉(zhuǎn)齒輪給差評了,換個6+128的手機全都搞定了。我4+128就是打怪不流暢,你轉(zhuǎn)齒輪就老老實實想想是不是該換手機了

  • 逍遙跡戰(zhàn)士39 來自于 九游APP 2024-10-26 06:52

    好玩,以前齒輪會一直轉(zhuǎn),現(xiàn)在就不會了,游戲也挺流暢的,還出了很多新職業(yè),還可以免費獲取,我的時長好像也不是很長,但是絕對是開服玩家

  • 圣域遠千手柱間84 來自于 九游APP 2024-08-24 16:34

    這游戲的升級過程不算難,我地一個人物元素法師前35級全靠任務(wù)經(jīng)驗 官方真良心,5級領(lǐng)主打boss掉了紅色品質(zhì)項鏈,給我嚇傻了 齒輪問題不用說了吧 為什么公告說自然使【光明+草藥】開放解鎖,我有草藥師合不了?

  • 戰(zhàn)士亦奈良鹿丸5 來自于 九游APP 2024-10-19 18:37

    砂壺回合回歸關(guān)乎7號

  • 楊冪的小糯米 來自于 九游APP 2024-09-17 08:43

    策劃把德魯伊改成這樣我直接放棄游戲!大家評評理那有游戲把角色防御減百分之八十,直接刪除德魯伊這英雄算把了。小怪一摸就倒玩條毛啊。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-07-30 20:57

    能不能出個轉(zhuǎn)職系統(tǒng)能不能?我們想玩新職業(yè)都得重新創(chuàng)建角色再重新玩,懶得肝裝備就得把之前的角色刪除掉,除非找個大佬要不然想要回到之前角色的強度就得肝上好幾天,所以為什么不出轉(zhuǎn)職系統(tǒng)啊?這對游戲不是百利而無一害嗎?

  • 玩家82428506 來自于 九游APP 2024-11-02 14:50

    畫質(zhì)一般,還要努力的肝,但我喜歡玩

  • 豆腐湯圓白糖 來自于 九游APP 2024-10-26 12:55

    看了s4的簡單的更新公告,特別期待s4

  • 箭雨宜破甲0 來自于 九游APP 2024-09-22 11:40

    非常好玩,很推薦,能打怪,能撿裝備,有不同職業(yè),讓大家來一起玩吧

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:深圳市壹娛科技有限公司

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