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勇氣傳說(shuō)手游主角攻略 傳說(shuō)級(jí)攻略介紹 序章 職業(yè)介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:搜玩耍網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-08-17 11:54:36
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基礎(chǔ)介紹:

本游戲共有24個(gè)職業(yè),其中包含賭徒、藥師、勇者 3個(gè)隱藏職業(yè),其它職業(yè)在正常游戲主線流程中,都可以直接開(kāi)啟。

每個(gè)職業(yè)都有15個(gè)技能,其中分為在戰(zhàn)斗中使用的主要技能,和在身上裝備的被動(dòng)技能。

前12個(gè)技能在職業(yè)獲得逐步升級(jí)后即可解鎖,后3個(gè)技能,則需要在職業(yè)突破后才能開(kāi)啟。

突破地點(diǎn)在同專欄的上一篇文章,請(qǐng)自行查閱。

主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數(shù)值),BP,pq(錢),道具,無(wú)消耗。跟據(jù)不同職業(yè),消耗的資源也會(huì)進(jìn)行變化。

被動(dòng)技能消耗的資源,稱為成本,通常每個(gè)角色有5個(gè)技能槽,1 成本即消耗一個(gè)技能槽。個(gè)別被動(dòng)技能會(huì)消耗掉 2 成本。

本座的BP完全不同于八方旅人,正常情況下,只有選擇堅(jiān)守(防御)指令,才能獲得1點(diǎn)BP,選擇“奮勇”,則可以消耗1點(diǎn)BP進(jìn)行多一輪的行動(dòng)。

角色的BP數(shù)量最小可透支至-3(角色最多行動(dòng)4次),最大值是3。

當(dāng)一個(gè)角色的BP值為負(fù)值時(shí),輪到該角色行動(dòng)時(shí),將恢復(fù)1點(diǎn)BP并跳過(guò)該角色的回合(非防御狀態(tài))。

勇氣默示錄的得名,即“奮勇 堅(jiān)守”而得名,可以說(shuō)游玩這個(gè)游戲,主要玩的就是這個(gè)多變的系統(tǒng)了。

每個(gè)角色可裝備兩個(gè)職業(yè),分為主職業(yè)和副職業(yè)。

角色的能力修正與裝備適性,全部根據(jù)所裝備的主職業(yè)進(jìn)行修正。

每個(gè)職業(yè)有兩個(gè)職業(yè)特征。第一職業(yè)特征習(xí)得自帶,第二職業(yè)特征,需要職業(yè)達(dá)到12級(jí)。

角色可以自動(dòng)發(fā)揮主職業(yè)的全部職業(yè)特征。在未習(xí)得相關(guān)被動(dòng)技能前,無(wú)法發(fā)揮副職業(yè)的任何職業(yè)特征。

當(dāng)習(xí)得導(dǎo)師8技能 副職業(yè)特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業(yè)特征2。

或者是劍圣的宗師職業(yè)特征(第三章),就可以發(fā)揮副職業(yè)特征的力量了。

但無(wú)論如何,想要發(fā)揮職業(yè)特征,唯一手段只有裝備該職業(yè)才可以。

1.凡人

初期自帶的職業(yè)。

裝備與能力修正:

職業(yè)評(píng)價(jià):

基礎(chǔ)數(shù)據(jù)十分中庸,毫無(wú)亮點(diǎn)可言。屬性修正也是清一色的中規(guī)中矩。

但卻是前期必須優(yōu)先升滿的角色,因?yàn)閮蓚€(gè)增加JP的被動(dòng)存在,使我們練習(xí)職業(yè)等級(jí)時(shí),可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業(yè)等級(jí)。

所謂的趕海,就是前期海邊小魚(yú)人和史萊姆看你會(huì)嚇跑后,你從海得盡頭,給他們趕到這個(gè)角落,吃個(gè)增加水生怪物連戰(zhàn)的道具,基本一戰(zhàn)下來(lái),可以使等級(jí)1的職業(yè)瞬間升級(jí)到6~7級(jí)。由于這些怪是初始怪,基本一刀一個(gè)。但本作的JP增加率是依靠連戰(zhàn)數(shù)量多寡增加的。

如上表所示,5戰(zhàn)可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達(dá)到封頂?shù)?倍JP。

配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業(yè)升級(jí)途徑。

凡人的諸多被動(dòng)都是為了平時(shí)探索地圖而存在,是平時(shí)游蕩在地圖中的不二選擇,對(duì)于戰(zhàn)斗的幫助,卻微乎其微了。

唯一戰(zhàn)斗技能“沖撞”,在裝備足夠多的重裝備后,在游戲前期可以打出極為恐怖的傷害。

由于職業(yè)技能,大器晚成的存在,使得后續(xù)升級(jí)更多其他職業(yè)到12級(jí)后,凡人職業(yè)可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性并不算優(yōu)秀的各類職業(yè),為其提供海量的屬性加成。

15級(jí)獲得的“模仿”,由于其無(wú)消耗,且可以模仿任意隊(duì)友的上次動(dòng)作,是可以被高手玩出花的技能。

只是職業(yè)本身樂(lè)趣度較低,也沒(méi)有太多好說(shuō)的。

這里也順便講一下突破強(qiáng)化限界。

正常情況下,我方角色能力值得到buff,強(qiáng)化數(shù)值最多是100%

敵方角色受到能力下降的影響,最多會(huì)下降到65%。

而突破強(qiáng)化限界,就是100%這個(gè)界限抬高了。

2,黑魔道士

男二號(hào)加入時(shí),自帶的晨星。

裝備與能力修正:

注重魔法的脆皮職業(yè)。

職業(yè)評(píng)價(jià):

在游戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。

本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。

除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(后文介紹)。

敵人面對(duì)屬性魔法分為如下五種相性。(對(duì)應(yīng)的武器的相性,沒(méi)有吸收,無(wú)效化也極少。)

后續(xù)畫(huà)師的“上色”和預(yù)言者技能“附加弱點(diǎn)”即使中招的敵人對(duì)應(yīng)抵抗力下降。

例如一個(gè)角色的風(fēng)屬性是減半,當(dāng)被附加弱點(diǎn)和“上色”后,抵抗力就會(huì)下降到-1,變?yōu)槿觞c(diǎn)。

黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本游戲中的魔法以及能力被游戲大致劃歸為5個(gè)等級(jí)。

在閱讀技能時(shí),可以根據(jù)詞綴判斷一個(gè)技能的強(qiáng)弱。不過(guò)很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。

后續(xù)一些職業(yè)可使用“混合系”魔法。

黑魔道士的兩個(gè)被動(dòng),前期尚可一用,后期基本不會(huì)浪費(fèi)能力槽。

當(dāng)可以選擇全體為目標(biāo)的魔法,全體化時(shí),威力會(huì)隨著打擊目標(biāo)增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。

黑魔道士最重要的技能為第二職業(yè)特征

絕對(duì)魔法是非常簡(jiǎn)單霸道的被動(dòng),可以將“無(wú)效、吸收”直接視為“0級(jí)抗性”

但需要注意的是,當(dāng)無(wú)效與吸收被弱化為“1級(jí)抗性”減半時(shí),魔法傷害反倒會(huì)打折扣。實(shí)戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)根據(jù)敵人的抗性等級(jí),選擇三系中能打出最高傷害的使用。

總體來(lái)說(shuō),絕對(duì)魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。

黑魔道士的“劇毒”技能,可以與職業(yè) 幻影5技能的以毒攻毒產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果。

3,白魔道士

擊敗第一對(duì)BOSS得到的雙子職業(yè)之一。

裝備與能力修正:

從始至終的回復(fù)主力。

職業(yè)評(píng)價(jià):

前期的buff類魔法,可以配合盾衛(wèi)的嘲諷,為我方吸引一定火力。當(dāng)?shù)谝徽乱饔卧?shī)人加入后,自身buff效果則被詩(shī)人全方位取代。

但其職業(yè)提供的恢復(fù)HP的能力以及復(fù)活能力,在隊(duì)伍中一直是首屈一指的存在。

本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。

當(dāng)路途中遭遇強(qiáng)大的不死族怪物時(shí),原本療傷的圣光(復(fù)活類無(wú)效),對(duì)于敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專門用來(lái)攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,F(xiàn)OR THE KING!

太陽(yáng)能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對(duì)照組。都是前期略有作用,后期沒(méi)啥用的技能。

不過(guò)吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續(xù)航的。

獲得破頂回復(fù),可以為我方提供強(qiáng)力的續(xù)航能力,是前期的必要技能。

在取得職業(yè)突破的“施放破頂回復(fù)”后,被全方位取代。

需要注意的是,最大HP不會(huì)突破9999。即使裝備了后期武僧的“HP加倍”,也不會(huì)恢復(fù)超過(guò)新上限的HP。(例如強(qiáng)化至HP 19998,則恢復(fù)HP不會(huì)超過(guò)此數(shù)值)

職業(yè)特性方面,雖然“回復(fù)魔法全體化”針對(duì)所有回復(fù)魔法進(jìn)行強(qiáng)化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒(méi)什么可以全體化的技能了。

不過(guò)白魔道士在獲得此技能后,便可以進(jìn)行“群體滿血原地復(fù)活”的操作了。

本技能可全體化的技能,包括解除狀態(tài)的“復(fù)歸”和“復(fù)原”。

相對(duì)來(lái)說(shuō)“全體復(fù)活”這個(gè)技能,就有點(diǎn)不明覺(jué)厲的感覺(jué)了?;蛟S是為了省下“副職業(yè)技能2”而準(zhǔn)備的技能吧。

4,衛(wèi)士

擊敗第一對(duì)BOSS得到的雙子職業(yè)之二。

裝備與能力修正:

擁有極為出色的攻防能力的職業(yè)。缺點(diǎn)是魔防較低。

職業(yè)評(píng)價(jià):

衛(wèi)士的技能里,第一次出現(xiàn)物理技能混搭“屬性”,這里就涉及到抗性優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題。

通常來(lái)講,當(dāng)混合屬性(比如裝備斧子使用“巨石劍”進(jìn)行攻擊,那么此次打擊就是斧、石混合屬性)

其傷害計(jì)算優(yōu)先級(jí)是:弱點(diǎn)、吸收、無(wú)效、減半、普通。

即當(dāng)對(duì)方“斧子”是弱點(diǎn)時(shí),無(wú)論土屬性是吸收,還是無(wú)效,都會(huì)打出高額弱點(diǎn)傷害。

反之,當(dāng)斧子與土都不觸發(fā)敵人弱點(diǎn)時(shí),那么斧子與土只要其中一項(xiàng)是吸收、無(wú)效、減半,就按照最強(qiáng)抗性去計(jì)算傷害。之后的“混合魔法”也是按照這套理論來(lái)計(jì)算傷害的。

衛(wèi)士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰(zhàn)士模型。由于第一職業(yè)特征的存在,使他裝備上盾牌也不會(huì)絲毫影響自身戰(zhàn)斗力。而缺失盾牌的情況下,兩個(gè)前期較為強(qiáng)力的技能,也將不能使用。

本身主動(dòng)技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。

衛(wèi)士的第二職業(yè)特征,其實(shí)際效果,并非僅僅依靠“被攻擊率”提高攻擊、暴擊,實(shí)際情況下,該被動(dòng)還會(huì)增幅裝備本身的攻擊力,使衛(wèi)士本身并不需要裝備太多裝備就達(dá)到高出同伴一截的攻擊力。

兩大被動(dòng)技能,前期都還不錯(cuò)。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。

職業(yè)突破后,無(wú)額外被動(dòng)技能,如非使用該職業(yè),沒(méi)有刻意練級(jí)必要。

5,武僧

擊敗第一章大BOSS獲得的職業(yè)。

裝備與能力修正:

你丟掉的是武器,得到的是整個(gè)世界。

職業(yè)評(píng)價(jià):

武僧無(wú)疑是前期最猛的職業(yè)之一。

朱雀沖降低對(duì)手火抗,不僅可以配合自身后續(xù)的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。

前期裝備提供攻擊力并不算高,唯一被動(dòng)赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護(hù)身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。

氣功波、點(diǎn)穴有著穿透堅(jiān)守的強(qiáng)大攻擊力。

震腳發(fā)勁更是游戲中唯二的極度強(qiáng)力攻擊技能(另一個(gè)是狂戰(zhàn)的突破技能,背水一戰(zhàn))。

兩個(gè)職業(yè)被動(dòng),也使得武僧在戰(zhàn)斗中越戰(zhàn)越勇,且行動(dòng)速度極快。

不過(guò)由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會(huì)使武僧的價(jià)值逐漸降低。

突破技能十分的放飛自我,天衣無(wú)縫要求武僧只穿著褲頭和對(duì)手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。

HP加倍除了茍活以外(可達(dá)19998生命值,但是游戲開(kāi)始前只有一半血量,還需要補(bǔ)上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。

由于這招是無(wú)視防御力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達(dá)19997×2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業(yè),武僧副職業(yè),踢、吃藥、踢、震腳發(fā)勁的弱雞連發(fā)了。后期這點(diǎn)傷害真不算高。

赤手空拳狀態(tài)下,由于手中并無(wú)武器,所以造成的物理傷害,也是無(wú)屬性的。

既不會(huì)被任何敵人無(wú)效、減半,也不會(huì)擊打中對(duì)方的弱點(diǎn)。

序章 能獲得的職業(yè)只有這些。下一篇章,將為大家?guī)?lái)第一章 沙漠之國(guó)的故事。

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開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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