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一起來捉妖哪個妖靈最厲害 最強妖靈排行榜一覽
一起來捉妖擂臺最厲害的妖靈是誰?在進行擂臺挑戰(zhàn)的時候,大家都會選擇更強悍的妖怪,今天推薦幾個比較強力的妖靈,下面是按照妖怪的強度進行的排名,大家可以從中看出不同T度妖靈的排名情況,可以參考妖靈的綜合表現選擇。
一起來捉妖擂臺妖怪排行
僅考慮擂臺表現,排名分先后。
純粹以個人感覺對5個標準進行打分,最后乘于權重值匯總出一個總得分,再進行排序。
建議新手優(yōu)先培養(yǎng)T0T1級,整體陣容深度足夠再考慮用T2級,搭配特定陣容會有奇效。T3之后可以不考慮優(yōu)先培養(yǎng)。
T度榜強度的依據和標準
1、攻擂能力 權重30% 現環(huán)境守擂方為AI且比玩家少一個主動技能,攻擂只要操作得當取勝幾率很大,故權重只給到30%
2、守擂能力 權重40% 因為獎勵機制問題守擂的重要性比較大,失守了就一點獎勵都得不到
3、陣容百搭能力 權重10% 有的陣容配合起來非常惡心,單獨拿來看是個弟弟,例如禁錮系的幾個
4、獲取/培養(yǎng)難度 權重10% 碎片太難獲取會影響成型速度
5、操作難度 權重10% 例如AI操作白虎會在不到6層buff的時候切換下場,越簡單粗暴對新手玩家和AI越友好
用于參考的神靈等級為35-39級,技能等級4。以后隨著總體等級的提升,部分神靈的得分可能會下降。例如真火玄龜(盾更容易被打破,水系輸出開始普及)龜丞相(法攻種族值成長低,50級只有7000+ 輸出會疲軟),犀牛(被新出現的強力土系輸出克制)顏如玉(或者普遍成型后的禁錮流克制)等等等
T0
巨靈神:遇事不決拍石靈,雖然被木偶娃娃完克,依然憑借強力的技能組和種族值,成為守擂方強力的存在。AI在殘血時換下場,再上場時又是一個好漢。玩家手操配合套盾的輸出也可以很輕松無損打擂臺。
龍獅帝:讓人看不懂的高評分,不講道理的升龍拳,烈屬性的天然優(yōu)勢。目前鬼系的息忘川對其威脅不夠(鬼書好貴啊)。
顏如玉:現在的擂臺有兩種,有顏如玉的和沒有顏如玉的,比較怕禁錮。
真火玄龜:目前第一梯隊玩家已經進入40級,但火龜依舊可以攔住很多沒有強力水系的挑戰(zhàn)者,依然有一席之地。攻擂守擂都是讓人頭疼的存在。
辟寒王:神級的坦克被動,搭配治療輔助非常IMBA。目前環(huán)境下沒有強力的土系輸出,變得非常難以處理。
T1
豬剛鬣:一邊輸出還能一邊隨時打斷你,你暈他,他還能回血,這是什么東西?這是一個攻擂和守擂都有巨大優(yōu)勢的半坦,攻擂的時候憑借打斷甚至可以反向克制打贏木娃。跟火龜一樣,隨著等級提升,輸出寵的加成系數提高后,豬剛鬣可能會沒現在能扛能耗了。
蟹武將:套盾萬金油技能,被動讓克制系的老鼠也不太打得動,獲取方式親民(雖然我抓了快200只還是去買的別人的)
龜丞相:水火雙屬性,還帶高幾率的沉默,攻擂守擂一把好手,40級后實力有下滑趨勢。
山砰砰:唯一的加速能量積蓄的技能,配合一些需要快速泄豆的爆發(fā)型妖靈比較好。
黃九郎:一個改動成為狐貍家族里最強的存在,目前環(huán)境下烈屬性比較小無敵,三個技能都是擂臺神技。
嬌娜:目前的奶媽二把手。本身的面板不差,三個技能也非常實用。
銀角:經常逛市場的老哥應該知道這貨最近有多熱門。目前的水系輸出前三,你不想選也沒得選,面板抗性血量略差比較不耐揍,有一點點不符合技能組法術機關槍設定。
雷云子:進攻方禁錮使用的好可以摁死很多惡心陣容,守擂傷害高,屬性被克制的少。
廚神熊:配合治療系的有很好的效果,攻擂稍弱輸出低。
天狼星:攻擂非常強,守擂一般。玩家操作猛如狼,AI操作哈士奇。40級后看情況可能會下調到T2。
T2
金靈童子:歐皇象征,修復技能加成后回歸正常水平,戰(zhàn)力值擺在擂臺上很嚇人。
六耳獼猴:肝帝象征,面板屬性和技能都不錯,但妖屬性目前環(huán)境下發(fā)揮不佳,也得不到技能書,未來的6V6可能是T0級。
小安康:法傷高達1W+的輔助一姐,水火雙屬性有優(yōu)勢,對抗火龜還過得去,擂臺中的表現不如訓練師和御靈團戰(zhàn)亮眼。
錘錘象:二技能配合紅玉效果不錯,殘血后回血也很貼合AI的殘血換人操作,木系唯一能用的坦克。
金角大王:臉帝最愛,金系目前的輸出第一,活動獲取對新手不友好。
蟹火辣:技能完全不如他的兄弟蟹將軍合理,但有個回血的被動,并且目前環(huán)境下土系輸出少,尚且可用,獲取難度稍大。
香奴兒:禁錮系核心,在擂臺表現越來越亮眼,極大威脅石靈和豬剛鬣山砰砰,拒宅日活動容易獲取后會繼續(xù)上調她的排名。
田螺姑娘:肉度驚人的輔助,把觀音姐姐克的死死的,治療技能偏向團戰(zhàn)PVE而不是擂臺。
蛙護法:超高法攻,高幾率的禁錮,跟訓練師一樣讓人頭疼。
沉魚:攻擂的時候操作得當經??梢陨涎菀淮脩?,守擂稍弱。
御鳳凰:配合黃埔公子輸出不錯,被動克制普攻系,但面板一般限制了站擼能力,單獨拿出來實力也比較弱。
獨角仙:瞬發(fā)的打斷和神級被動,帶著雙治療掛件可以打掉很多常見擂臺組合,守擂能力較弱。
牽線傀儡:超高的技能加成,打穿坦克不是夢,被動技能可以保證至少一換一。
酒狐:標準的1W+法攻面板,配合二技能穩(wěn)定控制,手操可以限制很多讀條系,水系前三。
紅玉:攻擂比金角多出一個沉默控制,守擂稍弱,比較吃加攻速的輔助。
? T3以及不太重要的其他神靈。等待補充...
T3
喵大力:多段的強力打斷,比較克制沉魚和句芒,身板較弱,金書非常容易獲取。
鹿鳴王:二技能持續(xù)時間太短,被動破甲不是特別高,還是比較適合打PVE
九尾明月:護盾比較容易被打破導致輸出不能最大化,獲取難度太高限制了排名。
人參贏家:格擋流里輸出比較高的一個,無奈面板的抗性血量較差(輸出1W+合格),技能回血的數值也比較低。
羊大仙:削弱后有些慘,但技能組設計還是不錯的,可堪一用。
銀靈童子:技能目前有BUG,很多技能并不能疊加傷害BUFF,連打火龜也很吃力。
極王虎:面板較差,配合奔波兒灞兄弟會有極高的爆發(fā),或者給禁錮流打工。
青獅王:格擋流里的唯一坦克,格擋甚至可以免控,可惜破甲的要求有些苛刻需要一技能命中三次。
醒獅:最肉物理火坦,兩個字,耐揍,沒了。
嬰寧:狐貍之恥,技能組感覺適合打一些時間很長的團戰(zhàn)BOSS。
甲魂生:面板極差,技能有BUG回血很少。
木流俠:面板差套盾少,暈眩不穩(wěn)定,被動技能加成不明顯。
金龍椅:新手的過渡木系輸出,后期不建議培養(yǎng)。
息忘川:法攻屬性低,需要輔助幫忙站場的同時自身血量不高,操作難度大,鬼書獲取難度大。
青翼女王:戰(zhàn)力值很高,攻擊力也很高有1W1+,但技能系數較低而且能耗CD都比較高。
黃莆公子:搭配特定的多段輸出(豬剛鬣、御鳳凰酒狐等)會有一定強度,單獨面對克制的烈屬性兩個扛把子龍獅帝黃九郎卻打不過。
元素之靈:戰(zhàn)力值高,作為法術坦克面板卻很弱,攻擂時輸出還過得去。
金身羅漢:既生角,何生漢?
二覺布魯:聽說游戲里長得帥的一般都是主角哦,但我不是。
不眠生:格擋流,一技能格擋后的傷害很高,格擋時間短不好操作,守擂較弱。
T度榜一覽表
重點妖靈
句芒:
一句話點評
大佬們的新歡,40級滿5技能平均30的資質,有3300+的超高評分。這跟同樣高種族值高評分的沉魚已經比肩了。未來根據表現可能會直接進入T1。二技能的法術加成非常非常OP(超過紅娃的240%)并且只有3費的能耗。但是被動持續(xù)時間太短只有6秒,并且實戰(zhàn)非常容易斷BUFF,體感對治療+坦克的主流體系構成不了太大的威脅,以后開放6V6的話可能會個神技。另外獲取難度實在太高,我也是到了40之后才開始單刷的,所以不會給到T0級的高度。
跟沉魚的橫向對比
技能1 春雷,耗能1,75%法術攻擊力,CD2秒
技能2 驚蟄,耗能3,每次60%法術攻擊力共300%,CD8秒(可以把重傷被動BUFF疊滿)
被動技能生命掌握每次技能命中降低治療效果15%最高3次,一共45%,持續(xù)6秒
種族值:物攻2613,物防2613,法攻10058,法防2613,生命6133
沉魚:---做對比的目前木系輸出一姐:
技能1 暗靈毀裂,耗能2,66%物理傷害,CD2秒
技能2 暗靈撕扯:每段82物理傷害共2段164%,破防40%,CD8秒
被動技能低于40%血時每次攻擊吸血百分比40%
種族值:物攻11299,物防3109,法攻7576,法防3109,生命5864
跟沉魚哪個好?
別問,問就是全都要。我目前把句芒定位為全系最強爆發(fā),把沉魚定位為木系最強站擼。他們之間的定位并不太沖突,首先一個是法系輸出一個是物理輸出,沉魚因為雙抗多500+并且有神級被動吸血所以是站擼的一姐,有一個獨占的全游戲最高40%物理破甲。句芒則可以僅僅用4點能耗打出375%的法術輸出,非常的可怕。沉魚是6點能耗打出230%物理輸出(不算二技能破甲情況下)
秋容、聶小倩、陸無名:等待實戰(zhàn)體驗。腦評的話,秋容是火系版金角,技能倍率更低,面板要比金角更肉一些,目前也沒有太多的金系需要去打的,只能讓她跟紅玉金角互相傷害了,紅娃應該還是火系一姐,當然高資質的紅娃獲取難度很大(握住1500+碎片點頭)。陸無名面板上看是合格的輸出,40級滿級一技能可以在5秒內回血1000左右還不錯,CD略長有12秒,二技能的暴擊,和被動出場雙重破防40%很亮眼,比較期待具體表現。 鹿鳴王的破甲只有25% 持續(xù)6秒成了弟弟 。聶小倩是第一只可以獲得的風屬性,可能會對目前水系三坦造成一些威脅。滿級6100血雙抗3100配合被動的15%減傷,應該足矣支撐她站擼兩輪技能了,就是技能書目前不知道獲取難度如何。
蛙護法、香奴兒、嬌娜、息忘川、不眠生、松松鼠:根據反饋以后會上調排名
廚神熊、冰狼、銀角:根據反饋以后會下調排名
玩家評論
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一起來捉妖
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豌豆2ohx90 來自于 九游APP 2024-09-07 23:58
之前那么火那時候天天玩
星辰花052 來自于 九游APP 2024-08-18 13:20
好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點這么好
豌豆f2iubd 來自于 九游APP 2024-08-16 19:00
我玩過一段,然后感覺沒什么好玩的,但覺得現在可以回來了。
熾魂跡護盾18 來自于 九游APP 2024-06-08 09:34
我見過我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個游戲,結果嗯,老哥覺得好玩,所以我就也覺得好玩吧
宇宙無敵超人呆 來自于 九游APP 2019-08-18 23:01
游戲不錯,活動太差運營有問題,策劃團隊只考慮不全面 1,活動基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動引發(fā)的不公平主要是這一點,比如嘉年華活動只考慮的去的人的利益,沒有考慮過其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒有時間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個游戲不能只看一小部分也要估計一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動憤怒,是下雨了沒錯請問你都開了神行捉妖了,無限靈力對吧,要球還送球經驗和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒時間去的玩家請問挑戰(zhàn)票怎么說我6塊錢抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個碎片好幾千云紋,4個月不如別人一天花錢還比別人多,還有就是滿資質妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內容好像有點我們沒去的玩家無理取鬧的意思,把責任都推給下雨,那我們沒去的人4個月風風雨雨的你咋不給個福利農村鼓少你咋不給福利那農村有的地方都沒活動點你咋說擂臺都沒一個,而且后續(xù)還沒有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒活動我能不能認為策劃你這是地域歧視呢
掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2019-04-19 01:36
目前公測以來還算頂級玩家把。肝了7天34級。目前級別領先。倒是問題真得不少。首先你抓來的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級,那鉆石哪來?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開了兩個靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開20個靈石。可能更多。你呢?走兩公里才1個。還有這游戲最踏馬無恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪?。?00到200來只技能好點的貓。還算少了我告訴你。
無奈錯過的彩虹 來自于 九游APP 2022-12-10 03:59
以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過也不是沒一點收獲,我在游戲里賣書賣球賣寵替別人做日常還掙了2000多買了個新手機,現在想起來依然感謝捉妖,就是那會好多工作室跑我們這里,市場價搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過去這么多年了,希望我這個好評來的不算晚,感恩
小智 來自于 九游APP 2019-05-05 12:58
玩了也算挺久了,快35了,簡單說一下這游戲吧,首先我是不推薦這個游戲的,因為目前外gua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因為這游戲讓我有種在中國玩到go的錯覺,至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說說 1?分布 簡單2個字大家玩過的應該深有體會吧,總結一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見過跑幾公里都沒有擂臺的魔鬼地方么?你們見過躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺的神仙地方么,這2個地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請鼓 從第一天玩的時候申請了鼓,到棄坑了還沒審核下來,能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開飛機也就算了,我就當你們家周圍沒有怪,還要開輔助搶攤位,搶到攤位還不賣東西,我坐標上海,從開服到棄坑,沒有搶到過一次攤位,基本看到開店2個字,攤位就沒了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務?用輔助的刷個能擺攤的號要多久?算你開始就封他一天,刷4個擺攤號輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個好友交易也不難吧,組隊哪個界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數不就行了么,我覺得2次(交易和被交易都計1次)也是OK的啊,總比現在形同虛設的擺攤好吧,不過開交易前還是把gua清理一下吧,不然市場分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動,2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動可以增加玩家之間的交流,但能不能擴大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時,也是沒轍,中心陸地那邊又沒有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺,還框在那么小的范圍里干什么,你畫個大圈不行么? 5?招財貓 我個首沖黨,被這個貓搞到氪了幾百,最后還是沒出,這應該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說我方法不對,氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來提醒?我這不是水平有限,財力有限么,不說了,說多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒有出招財貓,可能是招財貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來炫耀) 以上觀點來自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經工作了的棄坑玩家,請杠精噴子嘴下留情,不勝感激
β-無風 來自于 九游APP 2018-09-30 19:50
游戲說起來就是Pokémon GO的國產版本,由于包括GPS的安全問題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒有什么競爭,所以測試期也是拉的很長。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開玩法比較有趣之外,基本可以說沒有什么特色。 從畫面來看,游戲的畫風為常見的卡通風格。并沒有什么獨特之處,角色的形象結合了不少游戲作品之中的經典形象,不難看出,借此打造一個小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎上設置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過好在由于較多的活動存在,低階的道具獲取途經不少,但是對于稀有妖怪來說就會比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺上,也并沒有什么出彩之處。 總體而言,一起來捉妖的確是填補了這一類AR游戲的空白,從玩法內容來看拿個及格的評價不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調,尤其是加入的走路不能玩游戲的動態(tài)監(jiān)測,更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒有什么太大的樂趣,但是游戲本身還算是及格。
愉快節(jié)夢 來自于 九游APP 2020-10-03 23:21
給策劃的一封信 一起來捉妖真是失望透頂了,你別七天七天的封,要封就封永久,我解封也會繼續(xù)開掛,你最好就封我永久,玩這游戲一大把開掛,你不能阻止,你就繼續(xù)封,看是退游的多,還是開掛的越來越少,你想讓游戲公平我可以理解,但是游戲機制就有問題,玩游戲邊捉妖邊鍛煉身體出發(fā)點是好的,但是現實是殘酷的,玩游戲每天出去捉妖捉滿誰能堅持,再天氣不好,上班族,學生都有自己的事,哪能天天出去捉妖,最后等級,戰(zhàn)力都沒別人高,這么下來最后退游一大半,留下來好多都是我們這些捉妖熱愛者,為什么我們能堅持因為我們使用掛在家就可以舒舒服服捉妖,任務活動都不會落下,你會說使用掛會影響游戲平衡,但是你們出嘉年華活動就已經影響游戲平衡了,去嘉年華的玩家妖全部畢業(yè)了,并且 你們這樣讓我們充錢的玩家還不如去一趟嘉年華的玩家,試用沒去嘉年華的玩家不罵你們罵誰,你想說嘉年華活動這個城市舉辦了,下一個城市還要舉辦了,玩游戲誰愿意落后別人,誰不是氪金爭分奪秒的比拼,已經落后你再舉辦嘉年華有什么用,反而讓參加一次嘉年華的再參加一次越來越多戰(zhàn)力妖,大部分玩家就始終落后別人,你想說嘉年華活動我們也可以去參加兩次嗎,那我只能說策劃是白癡,誰有時間專門跑那么遠,另外我們都去你們容的下嗎? 我們是來玩游戲的,不是被游戲玩我們,你既然無法解決掛,何不神行免費直接可以捉妖、敲鼓,讓掛沒有生存的空間,而不是針對我們開掛的玩家封封封,這樣只會讓我們退游,讓玩家心寒,另外我想問你封這么久,掛是少了嗎,沒吧,反而是退游的越來越多吧。 一個游戲做成你們這樣真是算失敗的,你們給不了玩家相對公平的游戲平衡,改變不了掛的存在,何不改變自己,讓我們這些沒時間沒自由的玩家不用掛也可以抓滿妖,做滿活動,不是每個人都想用掛,實在是被你們逼的,誰不想有一個公平的游戲。