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一起來(lái)捉妖御鳳凰怎么樣 御鳳凰值得培養(yǎng)嗎
一起來(lái)捉妖御鳳凰值得培養(yǎng)嗎?一起來(lái)捉妖御鳳凰是招風(fēng)最高的進(jìn)化形態(tài),這一個(gè)妖靈是很不錯(cuò)的,這個(gè)形態(tài)的傷害也是最好的,但是很多玩家都不知道這個(gè)妖靈是不是值得培養(yǎng),下面是小編整理的一起來(lái)捉妖御鳳凰值得培養(yǎng)嗎攻略,一起去看看吧!
一起來(lái)捉妖御鳳凰值得培養(yǎng)嗎
戰(zhàn)斗力:3529、綜合評(píng)分:4348
妖靈數(shù)據(jù)(資質(zhì)32)
屬性介紹
定位:物理輸出
回氣速率:慢等
屬性:空 (克制:木 毒,被克制:風(fēng) 仙)
技能介紹
破空
撕裂敵人,造成10%物理攻擊力傷害。同時(shí)使敵人在接下來(lái)6秒內(nèi)持每秒15%物理攻擊力的傷害。
空襲
使用天空之力轟擊敵人9次,每次造成2%物理攻擊力傷害。同時(shí)使破空的撕裂效果提升20%。
空靈
有15%概率將會(huì)使用天空之力化解敵方的普通攻擊。
技能介紹
①破空 2費(fèi) CD:6秒 撕裂敵人,造成物理傷害,同時(shí)使敵人再接下來(lái)6秒內(nèi)收到物理傷害
②空襲 2費(fèi) CD:2秒 使用天空之力轟擊敵人4次,每次造成物理傷害。若敵人身上有破空的撕裂效果,則傷害調(diào)高。
③空靈 0費(fèi) CD:0 有概率使用天空之力化解敵人的普通攻擊。
破空(CD:6秒) | 空襲(CD:2秒) | 空靈(CD:0秒) | |
LV2 | 造成11%的物理攻擊力傷害 每秒20.3%的物理攻擊力傷害 |
每次造成3%的物理攻擊力傷害 若敵人身上有破空的撕裂效果,則傷害提高25% |
有18.75%的概率使用天空之力化解敵人的普通攻擊 |
LV3 | 造成12%的物理攻擊力傷害 每秒22.5%的物理攻擊力傷害 |
每次造成4%的物理攻擊力傷害 若敵人身上有破空的撕裂效果,則傷害提高30% |
有22.5%的概率使用天空之力化解敵人的普通攻擊 |
LV4 | 造成13%的物理攻擊力傷害 每秒24.8%的物理攻擊力傷害 |
每次造成5%的物理攻擊力傷害 若敵人身上有破空的撕裂效果,則傷害提高35% |
有26.25%的概率使用天空之力化解敵人的普通攻擊 |
LV5 | 造成15%的物理攻擊力傷害 每秒27%的物理攻擊力傷害 |
每次造成6%的物理攻擊力傷害 若敵人身上有破空的撕裂效果,則傷害提高40% |
有30%的概率使用天空之力化解敵人的普通攻擊 |
克制關(guān)系
克制:木、毒
擂臺(tái)中輸出1.5倍傷害
御靈團(tuán)戰(zhàn)、御靈試煉中輸出3倍傷害
被克制:風(fēng)、仙
擂臺(tái)中受到1.5倍傷害
御靈團(tuán)戰(zhàn)、御靈試煉中受到3倍傷害
使用心得
招風(fēng)持續(xù)傷害穩(wěn)定,雖然爆發(fā)不如狻猊和貪狼來(lái)得強(qiáng),但是穩(wěn)定的傷害加上【空靈】免傷帶來(lái)的一定的容錯(cuò)率讓招風(fēng)也十分好用。 培養(yǎng)方法 當(dāng)擁有御風(fēng)凰妖靈時(shí),御靈師可根據(jù)御風(fēng)凰的資質(zhì)和評(píng)分再?zèng)Q定培養(yǎng),一般主資質(zhì)分?jǐn)?shù)高,在升級(jí)妖靈時(shí),御風(fēng)凰的傷害就會(huì)高一些。 想要升級(jí)御風(fēng)凰,則需要擁有一定數(shù)量的符印和云紋才能升級(jí)哦,符印則通過(guò)地圖封妖、放歸妖靈、訓(xùn)練場(chǎng)練功獲取,云紋可以通過(guò)每日任務(wù)、挑戰(zhàn)會(huì)館、成長(zhǎng)之路、商城、地圖封妖獲得!
御鳳凰背景故事介紹
如今的世界,不再需要鳳凰這樣繁復(fù)精致的巨鳥(niǎo)了。鳳凰們便不斷進(jìn)化,變得愈來(lái)愈輕盈。
然而,這一身華美羽衣依舊是它鳳凰血脈的證明。 為什么總想飛得更高?你知道嗎?在足夠高的地方,是沒(méi)有風(fēng)的,所有東西都如此渺小。飛得很高很高時(shí),我首先學(xué)會(huì)的就是悲憫和遺忘。
小編推薦閱讀:一起來(lái)捉妖最強(qiáng)妖靈組合搭配攻略
以上就是小編為大家整理的一起來(lái)捉妖御鳳凰值得培養(yǎng)嗎攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
玩家評(píng)論
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一起來(lái)捉妖
《一起來(lái)捉妖》是騰訊首款A(yù)R探索手游,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶你看見(jiàn)世界的另一面!情之所至、萬(wàn)物有靈,我們的身邊一直隱藏著各種妖靈,因世間情感而生??靵?lái)探索世界、走遍城市,在真實(shí)世界中化身御靈師去發(fā)現(xiàn)與收集,與它們成為伙伴吧!
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懶貓QHT2W 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 09:47
這游戲剛出來(lái)的時(shí)候我天天玩,還能賺錢一個(gè)滿資質(zhì)的基本都幾百一個(gè)是我唯一玩游戲還能賺錢的游戲,后面就沒(méi)玩過(guò)了,主要是不合理了懂吧,有點(diǎn)看人下菜碟的意思了這個(gè)游戲
豌豆2ohx90 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 23:58
之前那么火那時(shí)候天天玩
星辰花052 來(lái)自于 九游APP 2024-08-18 13:20
好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點(diǎn)這么好
豌豆f2iubd 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 19:00
我玩過(guò)一段,然后感覺(jué)沒(méi)什么好玩的,但覺(jué)得現(xiàn)在可以回來(lái)了。
熾魂跡護(hù)盾18 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 09:34
我見(jiàn)過(guò)我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個(gè)游戲,結(jié)果嗯,老哥覺(jué)得好玩,所以我就也覺(jué)得好玩吧
宇宙無(wú)敵超人呆 來(lái)自于 九游APP 2019-08-18 23:01
游戲不錯(cuò),活動(dòng)太差運(yùn)營(yíng)有問(wèn)題,策劃團(tuán)隊(duì)只考慮不全面 1,活動(dòng)基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動(dòng)引發(fā)的不公平主要是這一點(diǎn),比如嘉年華活動(dòng)只考慮的去的人的利益,沒(méi)有考慮過(guò)其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒(méi)有時(shí)間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個(gè)游戲不能只看一小部分也要估計(jì)一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動(dòng)憤怒,是下雨了沒(méi)錯(cuò)請(qǐng)問(wèn)你都開(kāi)了神行捉妖了,無(wú)限靈力對(duì)吧,要球還送球經(jīng)驗(yàn)和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費(fèi)送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒(méi)時(shí)間去的玩家請(qǐng)問(wèn)挑戰(zhàn)票怎么說(shuō)我6塊錢抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個(gè)碎片好幾千云紋,4個(gè)月不如別人一天花錢還比別人多,還有就是滿資質(zhì)妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內(nèi)容好像有點(diǎn)我們沒(méi)去的玩家無(wú)理取鬧的意思,把責(zé)任都推給下雨,那我們沒(méi)去的人4個(gè)月風(fēng)風(fēng)雨雨的你咋不給個(gè)福利農(nóng)村鼓少你咋不給福利那農(nóng)村有的地方都沒(méi)活動(dòng)點(diǎn)你咋說(shuō)擂臺(tái)都沒(méi)一個(gè),而且后續(xù)還沒(méi)有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒(méi)活動(dòng)我能不能認(rèn)為策劃你這是地域歧視呢
掠奪者二樹(shù)魔 來(lái)自于 九游APP 2019-04-19 01:36
目前公測(cè)以來(lái)還算頂級(jí)玩家把。肝了7天34級(jí)。目前級(jí)別領(lǐng)先。倒是問(wèn)題真得不少。首先你抓來(lái)的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級(jí),那鉆石哪來(lái)?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務(wù)刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時(shí)不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開(kāi)了兩個(gè)靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機(jī)嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開(kāi)20個(gè)靈石??赡芨唷D隳??走兩公里才1個(gè)。還有這游戲最踏馬無(wú)恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪!!100到200來(lái)只技能好點(diǎn)的貓。還算少了我告訴你。
無(wú)奈錯(cuò)過(guò)的彩虹 來(lái)自于 九游APP 2022-12-10 03:59
以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時(shí)間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過(guò)也不是沒(méi)一點(diǎn)收獲,我在游戲里賣書(shū)賣球賣寵替別人做日常還掙了2000多買了個(gè)新手機(jī),現(xiàn)在想起來(lái)依然感謝捉妖,就是那會(huì)好多工作室跑我們這里,市場(chǎng)價(jià)搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過(guò)去這么多年了,希望我這個(gè)好評(píng)來(lái)的不算晚,感恩
小智 來(lái)自于 九游APP 2019-05-05 12:58
玩了也算挺久了,快35了,簡(jiǎn)單說(shuō)一下這游戲吧,首先我是不推薦這個(gè)游戲的,因?yàn)槟壳巴鈍ua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因?yàn)檫@游戲讓我有種在中國(guó)玩到go的錯(cuò)覺(jué),至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說(shuō)說(shuō) 1?分布 簡(jiǎn)單2個(gè)字大家玩過(guò)的應(yīng)該深有體會(huì)吧,總結(jié)一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見(jiàn)過(guò)跑幾公里都沒(méi)有擂臺(tái)的魔鬼地方么?你們見(jiàn)過(guò)躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺(tái)的神仙地方么,這2個(gè)地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說(shuō)都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點(diǎn)玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請(qǐng)鼓 從第一天玩的時(shí)候申請(qǐng)了鼓,到棄坑了還沒(méi)審核下來(lái),能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開(kāi)飛機(jī)也就算了,我就當(dāng)你們家周圍沒(méi)有怪,還要開(kāi)輔助搶攤位,搶到攤位還不賣東西,我坐標(biāo)上海,從開(kāi)服到棄坑,沒(méi)有搶到過(guò)一次攤位,基本看到開(kāi)店2個(gè)字,攤位就沒(méi)了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時(shí)間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務(wù)?用輔助的刷個(gè)能擺攤的號(hào)要多久?算你開(kāi)始就封他一天,刷4個(gè)擺攤號(hào)輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個(gè)好友交易也不難吧,組隊(duì)哪個(gè)界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數(shù)不就行了么,我覺(jué)得2次(交易和被交易都計(jì)1次)也是OK的啊,總比現(xiàn)在形同虛設(shè)的擺攤好吧,不過(guò)開(kāi)交易前還是把gua清理一下吧,不然市場(chǎng)分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動(dòng),2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動(dòng)可以增加玩家之間的交流,但能不能擴(kuò)大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時(shí),也是沒(méi)轍,中心陸地那邊又沒(méi)有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺(tái),還框在那么小的范圍里干什么,你畫(huà)個(gè)大圈不行么? 5?招財(cái)貓 我個(gè)首沖黨,被這個(gè)貓搞到氪了幾百,最后還是沒(méi)出,這應(yīng)該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說(shuō)我方法不對(duì),氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來(lái)提醒?我這不是水平有限,財(cái)力有限么,不說(shuō)了,說(shuō)多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒(méi)有出招財(cái)貓,可能是招財(cái)貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來(lái)炫耀) 以上觀點(diǎn)來(lái)自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經(jīng)工作了的棄坑玩家,請(qǐng)杠精噴子嘴下留情,不勝感激
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2018-09-30 19:50
游戲說(shuō)起來(lái)就是Pokémon GO的國(guó)產(chǎn)版本,由于包括GPS的安全問(wèn)題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒(méi)有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng),所以測(cè)試期也是拉的很長(zhǎng)。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開(kāi)玩法比較有趣之外,基本可以說(shuō)沒(méi)有什么特色。 從畫(huà)面來(lái)看,游戲的畫(huà)風(fēng)為常見(jiàn)的卡通風(fēng)格。并沒(méi)有什么獨(dú)特之處,角色的形象結(jié)合了不少游戲作品之中的經(jīng)典形象,不難看出,借此打造一個(gè)小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來(lái)看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎(chǔ)上設(shè)置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過(guò)好在由于較多的活動(dòng)存在,低階的道具獲取途經(jīng)不少,但是對(duì)于稀有妖怪來(lái)說(shuō)就會(huì)比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺(tái)上,也并沒(méi)有什么出彩之處。 總體而言,一起來(lái)捉妖的確是填補(bǔ)了這一類AR游戲的空白,從玩法內(nèi)容來(lái)看拿個(gè)及格的評(píng)價(jià)不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調(diào),尤其是加入的走路不能玩游戲的動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè),更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒(méi)有什么太大的樂(lè)趣,但是游戲本身還算是及格。