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一起來捉妖門神獅怎么樣 值得培養(yǎng)嗎
一起來捉妖門神獅值得培養(yǎng)嗎?對于我們的門神獅他的戰(zhàn)斗力是什么樣的呢?而其他的綜合評分又是什么樣的呢?他的覺醒形態(tài)又有哪些呢?克制屬性與被克制屬性的傷害又是什么樣的呢?下面就和小編一起來看看攻略資質(zhì)大全吧!
一起來捉妖門神獅怎么樣
戰(zhàn)斗力:1204
綜合評分:2402(資質(zhì)32)
克制關(guān)系:
克制屬性
木、仙
擂臺中輸出1.5倍傷害
御靈團(tuán)戰(zhàn)、御靈試煉中輸出3倍傷害
克制屬性
火、冰
擂臺中受到1.5倍傷害
御靈團(tuán)戰(zhàn)、御靈試煉中受到3倍傷害
技能詳情:
雜技(CD:2s) | 扔球(CD:5S) | 神獸回血(CD:0s) | |
LV2 | 每段造成36%的法術(shù)攻擊力傷害。 | 對敵人造成56%法術(shù)攻擊力傷害。 每三次攻擊會回復(fù)最大生命值的5.63%。 |
該角色受到的治療永久性提升7.5%。 |
LV3 | 每段造成40%的法術(shù)攻擊力傷害。 | 對敵人造成62%法術(shù)攻擊力傷害。 每三次攻擊會回復(fù)最大生命值的6.25%。 |
該角色受到的治療永久性提升10%。 |
LV4 | 每段造成44%的法術(shù)攻擊力傷害。 | 對敵人造成68%法術(shù)攻擊力傷害。 每三次攻擊會回復(fù)最大生命值的6.88%。 |
該角色受到的治療永久性提升12.5%。 |
LV5 | 每段造成48%的法術(shù)攻擊力傷害。 | 對敵人造成75%法術(shù)攻擊力傷害。 每三次攻擊會回復(fù)最大生命值的7.5%。 |
該角色受到的治療永久性提升15%。 |
技能一:
雜技:立刻攻擊1次,對敵人造成32%的法術(shù)攻擊力傷害。
技能二:
扔球(一覺解鎖):立刻對敵人造成50%的法術(shù)攻擊力傷害,同時每3次攻擊會治療自己最大生命值的5%。
技能三:
神獸回血(二覺解鎖):該角色收到的治療永久提升5%。
門神獅背景介紹:
不知不覺,門神獅已經(jīng)在這里站了好幾年了。人所不知的是,其實每到晚上,它依然會偷偷活動活動,變化變化姿勢。 門神獅變得越來越專業(yè),也會隨著主人要求變化表情,如果有人請他站在自己臥房前,它就瞇起眼睛,一副睡眼惺忪的模樣。不像在外面那么怒目圓睜。
以上就是小編為大家整理的一起來捉妖門神獅怎么樣攻略,關(guān)注九游了解更多游戲內(nèi)容!
玩家評論
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一起來捉妖
《一起來捉妖》是騰訊首款A(yù)R探索手游,增強現(xiàn)實技術(shù)帶你看見世界的另一面!情之所至、萬物有靈,我們的身邊一直隱藏著各種妖靈,因世間情感而生??靵硖剿魇澜纭⒆弑槌鞘?,在真實世界中化身御靈師去發(fā)現(xiàn)與收集,與它們成為伙伴吧!
懶貓QHT2W 來自于 九游APP 2024-10-14 09:47
這游戲剛出來的時候我天天玩,還能賺錢一個滿資質(zhì)的基本都幾百一個是我唯一玩游戲還能賺錢的游戲,后面就沒玩過了,主要是不合理了懂吧,有點看人下菜碟的意思了這個游戲
豌豆2ohx90 來自于 九游APP 2024-09-07 23:58
之前那么火那時候天天玩
星辰花052 來自于 九游APP 2024-08-18 13:20
好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點這么好
豌豆f2iubd 來自于 九游APP 2024-08-16 19:00
我玩過一段,然后感覺沒什么好玩的,但覺得現(xiàn)在可以回來了。
熾魂跡護(hù)盾18 來自于 九游APP 2024-06-08 09:34
我見過我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個游戲,結(jié)果嗯,老哥覺得好玩,所以我就也覺得好玩吧
宇宙無敵超人呆 來自于 九游APP 2019-08-18 23:01
游戲不錯,活動太差運營有問題,策劃團(tuán)隊只考慮不全面 1,活動基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動引發(fā)的不公平主要是這一點,比如嘉年華活動只考慮的去的人的利益,沒有考慮過其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒有時間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個游戲不能只看一小部分也要估計一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動憤怒,是下雨了沒錯請問你都開了神行捉妖了,無限靈力對吧,要球還送球經(jīng)驗和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒時間去的玩家請問挑戰(zhàn)票怎么說我6塊錢抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個碎片好幾千云紋,4個月不如別人一天花錢還比別人多,還有就是滿資質(zhì)妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內(nèi)容好像有點我們沒去的玩家無理取鬧的意思,把責(zé)任都推給下雨,那我們沒去的人4個月風(fēng)風(fēng)雨雨的你咋不給個福利農(nóng)村鼓少你咋不給福利那農(nóng)村有的地方都沒活動點你咋說擂臺都沒一個,而且后續(xù)還沒有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒活動我能不能認(rèn)為策劃你這是地域歧視呢
掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2019-04-19 01:36
目前公測以來還算頂級玩家把。肝了7天34級。目前級別領(lǐng)先。倒是問題真得不少。首先你抓來的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級,那鉆石哪來?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務(wù)刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開了兩個靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開20個靈石??赡芨?。你呢?走兩公里才1個。還有這游戲最踏馬無恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪?。?00到200來只技能好點的貓。還算少了我告訴你。
無奈錯過的彩虹 來自于 九游APP 2022-12-10 03:59
以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過也不是沒一點收獲,我在游戲里賣書賣球賣寵替別人做日常還掙了2000多買了個新手機,現(xiàn)在想起來依然感謝捉妖,就是那會好多工作室跑我們這里,市場價搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過去這么多年了,希望我這個好評來的不算晚,感恩
小智 來自于 九游APP 2019-05-05 12:58
玩了也算挺久了,快35了,簡單說一下這游戲吧,首先我是不推薦這個游戲的,因為目前外gua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因為這游戲讓我有種在中國玩到go的錯覺,至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說說 1?分布 簡單2個字大家玩過的應(yīng)該深有體會吧,總結(jié)一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見過跑幾公里都沒有擂臺的魔鬼地方么?你們見過躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺的神仙地方么,這2個地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請鼓 從第一天玩的時候申請了鼓,到棄坑了還沒審核下來,能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開飛機也就算了,我就當(dāng)你們家周圍沒有怪,還要開輔助搶攤位,搶到攤位還不賣東西,我坐標(biāo)上海,從開服到棄坑,沒有搶到過一次攤位,基本看到開店2個字,攤位就沒了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務(wù)?用輔助的刷個能擺攤的號要多久?算你開始就封他一天,刷4個擺攤號輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個好友交易也不難吧,組隊哪個界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數(shù)不就行了么,我覺得2次(交易和被交易都計1次)也是OK的啊,總比現(xiàn)在形同虛設(shè)的擺攤好吧,不過開交易前還是把gua清理一下吧,不然市場分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動,2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動可以增加玩家之間的交流,但能不能擴大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時,也是沒轍,中心陸地那邊又沒有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺,還框在那么小的范圍里干什么,你畫個大圈不行么? 5?招財貓 我個首沖黨,被這個貓搞到氪了幾百,最后還是沒出,這應(yīng)該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說我方法不對,氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來提醒?我這不是水平有限,財力有限么,不說了,說多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒有出招財貓,可能是招財貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來炫耀) 以上觀點來自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經(jīng)工作了的棄坑玩家,請杠精噴子嘴下留情,不勝感激
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-09-30 19:50
游戲說起來就是Pokémon GO的國產(chǎn)版本,由于包括GPS的安全問題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒有什么競爭,所以測試期也是拉的很長。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開玩法比較有趣之外,基本可以說沒有什么特色。 從畫面來看,游戲的畫風(fēng)為常見的卡通風(fēng)格。并沒有什么獨特之處,角色的形象結(jié)合了不少游戲作品之中的經(jīng)典形象,不難看出,借此打造一個小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎(chǔ)上設(shè)置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過好在由于較多的活動存在,低階的道具獲取途經(jīng)不少,但是對于稀有妖怪來說就會比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺上,也并沒有什么出彩之處。 總體而言,一起來捉妖的確是填補了這一類AR游戲的空白,從玩法內(nèi)容來看拿個及格的評價不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調(diào),尤其是加入的走路不能玩游戲的動態(tài)監(jiān)測,更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒有什么太大的樂趣,但是游戲本身還算是及格。