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一起來捉妖怎么對戰(zhàn) 一起來捉妖應戰(zhàn)技巧高級攻略
戰(zhàn)斗是成長的基石,即便是剛?cè)胱窖男氯朔庋龓煟残枰ㄟ^對戰(zhàn),來提升自己的能力以及等級。戰(zhàn)斗的同時,玩家對游戲的熟練逐漸增加,千里之行,始于足下。成長至巔峰,是封妖師的至高榮譽,在此,便淺談地涌系列的對戰(zhàn)方式以及應戰(zhàn)技巧。
在妖精圖鑒200-202位或者在我的妖精里可以了解到,地涌系列的屬性為土,以物理普通攻擊為主,并無任何防御技能的地涌注定是以戰(zhàn)士刺客為定位,追求在短時間內(nèi)擊殺敵方,并保證自己完好的戰(zhàn)力,應對下一個對手。
效果拔群的克制效果是對敵制勝的利器,并且往往決定著戰(zhàn)勢的走向,地涌系列的土屬性克制水屬性和妖屬性,對其他屬性造成傷害均為普通傷害,對于一個刺客定位的妖精,便是要在最佳的時機,打出最高的傷害,在普通對戰(zhàn)時可以選擇不使用地涌系列,除非是迫不得已的最后一根稻草,否則便壓在箱底,在敵方出動水屬性或者妖屬性的妖精時,配合地涌系列的輔助技能,高額攻擊短時間帶走敵方。
戰(zhàn)斗技巧是經(jīng)驗累積的,在不斷的對戰(zhàn)中接受并吸收,發(fā)揮其最強的能力,地涌系列的對戰(zhàn)方式偏特殊,它屬于一個普通攻擊型的妖精,技能破甲一擊與決勝斗志也只是為普通攻擊為輔助的一種手段,但增加的破甲與提升攻擊的效果,配合上被動的攻速加成,簡直是普攻英雄的完美配招。
在敵方上陣水屬性妖屬性妖精時,且敵方的技能點數(shù)較少時,就可以將地涌系列從待命切換出場。先施放破甲一擊技能削減敵方護甲,配合上三秒的被動攻速加成,再釋放決勝斗志提高攻擊力。這個時候的地涌系列的攻擊能力達到了它所能達到的頂峰,在接下來的短時間,能打出肉眼可見的傷害,以摧枯拉朽之勢,對敵方進行打擊。
若秒掉敵方,觀察敵方所出妖精,若并無造成克制效果,便收起地涌系列。作為一個刺客便是殺人見血,遠遁千里。若造成克制效果,便可繼續(xù)出戰(zhàn),達到令敵方膽寒的效果,尤其是放一次技能就能大幅提高攻速的香花寶燭技能,威懾性與威力并存。靈活變通是戰(zhàn)士刺客最基本的需求。
在對戰(zhàn)地涌系列妖精時,不要放出被克制的妖精,那樣會把自己推向深淵。應拿出木屬性或者雷屬性與其對戰(zhàn),若避其鋒芒,便視場上局勢而定,若我方只剩下水屬性與妖屬性的妖精,只能以強大的攻勢或者更高的等級,在它還未達到頂峰狀態(tài)時,對其進行更短時間的滅殺,將危險扼殺在萌芽之中。
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一起來捉妖
《一起來捉妖》是騰訊首款AR探索手游,增強現(xiàn)實技術(shù)帶你看見世界的另一面!情之所至、萬物有靈,我們的身邊一直隱藏著各種妖靈,因世間情感而生??靵硖剿魇澜纭⒆弑槌鞘?,在真實世界中化身御靈師去發(fā)現(xiàn)與收集,與它們成為伙伴吧!
懶貓QHT2W 來自于 九游APP 2024-10-14 09:47
這游戲剛出來的時候我天天玩,還能賺錢一個滿資質(zhì)的基本都幾百一個是我唯一玩游戲還能賺錢的游戲,后面就沒玩過了,主要是不合理了懂吧,有點看人下菜碟的意思了這個游戲
豌豆2ohx90 來自于 九游APP 2024-09-07 23:58
之前那么火那時候天天玩
星辰花052 來自于 九游APP 2024-08-18 13:20
好可惜的一款游戲,明明出發(fā)點這么好
豌豆f2iubd 來自于 九游APP 2024-08-16 19:00
我玩過一段,然后感覺沒什么好玩的,但覺得現(xiàn)在可以回來了。
熾魂跡護盾18 來自于 九游APP 2024-06-08 09:34
我見過我哥玩,反正好玩,所以我我就玩這個游戲,結(jié)果嗯,老哥覺得好玩,所以我就也覺得好玩吧
宇宙無敵超人呆 來自于 九游APP 2019-08-18 23:01
游戲不錯,活動太差運營有問題,策劃團隊只考慮不全面 1,活動基本全在廣州這是其次 2,嘉年華活動引發(fā)的不公平主要是這一點,比如嘉年華活動只考慮的去的人的利益,沒有考慮過其他玩家,什么是嘉年華,比如起碼要沒有時間去的人也就是其他地區(qū)的人也要有一定的福利,其次一個游戲不能只看一小部分也要估計一下其他大部分玩家,還有就是下雨引發(fā)的活動憤怒,是下雨了沒錯請問你都開了神行捉妖了,無限靈力對吧,要球還送球經(jīng)驗和云紋一天能抓別人10或者以上的,免費送鈴鐺下雨嘛可以接受但是,其他玩家沒時間去的玩家請問挑戰(zhàn)票怎么說我6塊錢抓一只別人130元200只勾芒!稀有妖靈和普通直接畢業(yè),而且一只勾忙5個碎片好幾千云紋,4個月不如別人一天花錢還比別人多,還有就是滿資質(zhì)妖靈出貨率太高,最主要的事還尼瑪不道歉,新消息還要舉辦嘉年華而且字體內(nèi)容好像有點我們沒去的玩家無理取鬧的意思,把責任都推給下雨,那我們沒去的人4個月風風雨雨的你咋不給個福利農(nóng)村鼓少你咋不給福利那農(nóng)村有的地方都沒活動點你咋說擂臺都沒一個,而且后續(xù)還沒有給其他玩家解釋什么意思就是反正雨下的大我想給啥就給啥有,雨背鍋我怕啥!還什么嘉年華其他地區(qū)都沒活動我能不能認為策劃你這是地域歧視呢
掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2019-04-19 01:36
目前公測以來還算頂級玩家把。肝了7天34級。目前級別領(lǐng)先。倒是問題真得不少。首先你抓來的怪到30后要成百上千的鉆石才能升級,那鉆石哪來?1氪金要重氪,2擺攤要搶攤位搶不到攤位一毛都掙不到,3做任務(wù)刷成就肝到你嘔吐,一天肝6小時不能停。還有最惡心的夸張的就是你以為你走路開了兩個靈石很完美了,可你知道什么叫搖步機嗎?在配合硬件wg和軟件wg后。人家一天能開20個靈石??赡芨?。你呢?走兩公里才1個。還有這游戲最踏馬無恥的地方就是養(yǎng)貓。別以為可以自己配。想都別想。氪??!100到200來只技能好點的貓。還算少了我告訴你。
無奈錯過的彩虹 來自于 九游APP 2022-12-10 03:59
以前玩的人挺多,大家都天天刷球,去公園抓娃娃,我玩的那段時間是暑假,外面熱的不行,為了這游戲我也是挺拼的,不過也不是沒一點收獲,我在游戲里賣書賣球賣寵替別人做日常還掙了2000多買了個新手機,現(xiàn)在想起來依然感謝捉妖,就是那會好多工作室跑我們這里,市場價搞得亂七八糟的,其他都挺好的,一眨眼都過去這么多年了,希望我這個好評來的不算晚,感恩
小智 來自于 九游APP 2019-05-05 12:58
玩了也算挺久了,快35了,簡單說一下這游戲吧,首先我是不推薦這個游戲的,因為目前外gua太多,騰訊處理力度感人,多給1星是因為這游戲讓我有種在中國玩到go的錯覺,至于我的棄坑原因嘛,下面就和大家好好說說 1?分布 簡單2個字大家玩過的應該深有體會吧,總結(jié)一句話:旱的旱死,澇的澇死,你們見過跑幾公里都沒有擂臺的魔鬼地方么?你們見過躺在家就能敲6鼓抓巢穴妖靈,下樓3分鐘就能打擂臺的神仙地方么,這2個地方捉妖的效率差多少策劃你知道么?雖然也不是說都要搞成一樣的,但至少給貧困地區(qū)(指缺少妖靈的地方)一點玩下去的希望好吧,不然憑什么別人住的偏還要被游戲鄙視?不配玩游戲還是咋的? 2?申請鼓 從第一天玩的時候申請了鼓,到棄坑了還沒審核下來,能不能玩?雖然我也知道這游戲是提倡出門捉妖,但偶爾能不能在家刷幾只抓抓?能不能給工作的玩家一條出路? 3?外gua&攤位 你們這群人,開飛機也就算了,我就當你們家周圍沒有怪,還要開輔助搶攤位,搶到攤位還不賣東西,我坐標上海,從開服到棄坑,沒有搶到過一次攤位,基本看到開店2個字,攤位就沒了,上次更新增加攤位和擺攤冷卻時間我真的不知道有什么意義,增加攤位繼續(xù)給用輔助的人服務(wù)?用輔助的刷個能擺攤的號要多久?算你開始就封他一天,刷4個擺攤號輪流擺攤很難?不是很懂策劃的腦回路,出個好友交易也不難吧,組隊哪個界面最右邊不就是交易么?你限制一下交易次數(shù)不就行了么,我覺得2次(交易和被交易都計1次)也是OK的啊,總比現(xiàn)在形同虛設(shè)的擺攤好吧,不過開交易前還是把gua清理一下吧,不然市場分分鐘爆炸 4?世界boss 五一的boss活動,2天我都參加了,一次去了陸家嘴中心綠地,一次去了世博園,雖然這活動可以增加玩家之間的交流,但能不能擴大一下打boss的范圍,一堆人在那邊罰站2小時,也是沒轍,中心陸地那邊又沒有坐的地方,最后只能坐草坪,能坐在那種快餐店打boss真的是幸福,況且打boss又不是打擂臺,還框在那么小的范圍里干什么,你畫個大圈不行么? 5?招財貓 我個首沖黨,被這個貓搞到氪了幾百,最后還是沒出,這應該就是壓死駱駝的最后一根稻草吧,雖然有人肯定要說我方法不對,氪的太少等等,這些我不知道么?還用你來提醒?我這不是水平有限,財力有限么,不說了,說多了都是眼淚,多少3+2 3+3 2.5+2.5都沒有出招財貓,可能是招財貓嫌我窮吧(留下了貧窮的淚水,求歐洲人不要來炫耀) 以上觀點來自于4.3w圖鑒戰(zhàn)的已經(jīng)工作了的棄坑玩家,請杠精噴子嘴下留情,不勝感激
β-無風 來自于 九游APP 2018-09-30 19:50
游戲說起來就是Pokémon GO的國產(chǎn)版本,由于包括GPS的安全問題在的眾多要素,原作雖然人氣很高,但是一直沒有能夠被引入。這也促使了本作的誕生,也是由于沒有什么競爭,所以測試期也是拉的很長。之前的版本也是不可得知,就目前的版本而言,游戲除開玩法比較有趣之外,基本可以說沒有什么特色。 從畫面來看,游戲的畫風為常見的卡通風格。并沒有什么獨特之處,角色的形象結(jié)合了不少游戲作品之中的經(jīng)典形象,不難看出,借此打造一個小型的“游戲宇宙”也是有可能的。角色普遍為2頭身的大小,3D建模一般。 從玩法上來看,主體就是用球捉妖怪的套路,在此基礎(chǔ)上設(shè)置有不同品階的道具可以提高捕捉的成功率。不過好在由于較多的活動存在,低階的道具獲取途經(jīng)不少,但是對于稀有妖怪來說就會比較困難了。戰(zhàn)斗玩法集中在擂臺上,也并沒有什么出彩之處。 總體而言,一起來捉妖的確是填補了這一類AR游戲的空白,從玩法內(nèi)容來看拿個及格的評價不難,但是也缺乏了更多的延伸,玩法比較單調(diào),尤其是加入的走路不能玩游戲的動態(tài)監(jiān)測,更是頗有幾分尷尬。本身我就是邊走邊找妖怪,然后你就不給我玩了……三星,不推薦,沒有什么太大的樂趣,但是游戲本身還算是及格。