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給大佬遞信!來自運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的反省..
在上次測(cè)試中的交流過程中,發(fā)現(xiàn)了不少問題,通過梳理和總結(jié),還是能夠清晰的看到《一拳超人:最強(qiáng)之男》作為一款新生的產(chǎn)品,在之后的優(yōu)化中的明確方向,同時(shí)我們也有信心,在下次與各位見面的時(shí)候,能夠有更好的體驗(yàn)給到大家!
下面閑話不多說,我們來看看這幾天大家最關(guān)心的問題,和我們初步的想法:
卡池和抽卡
卡池和抽卡體驗(yàn),一定是大家最關(guān)注的問題,所以我們首先由這個(gè)點(diǎn)開始,我們計(jì)劃將會(huì)分為4個(gè)維度,進(jìn)行優(yōu)化:
卡池設(shè)計(jì)
本次測(cè)試中,高級(jí)卡池中加入了金幣、經(jīng)驗(yàn)藥劑等物品,包括高級(jí)角色的碎片,都給了玩家們并不理想的游戲體驗(yàn),雖然在策劃哥哥眼里(冷漠),這個(gè)部分的價(jià)值并不低,但是我們也認(rèn)識(shí)到了真實(shí)體驗(yàn)的問題,我們會(huì)徹底去掉這部分道具在高級(jí)卡池中的投放,同時(shí)制作組新制作的一批角色,目前仍在one老師、村田雄介老師那里監(jiān)修,監(jiān)修通過后會(huì)加入到卡池中,豐富卡池的角色。
N卡、R卡的使用拓展
我們也收到了大量的玩家反饋,對(duì)于N卡和R卡在實(shí)際游戲中用途的質(zhì)疑及高級(jí)抽取的卡片品質(zhì)下限的問題,首先,我們目前計(jì)劃將所有的N級(jí)角色全部從高級(jí)抽卡中剔除。另外目前游戲中,這部分角色可以在開放的家園系統(tǒng)中應(yīng)用,但是由于目前該系統(tǒng)開放較晚,并不能解決玩家們?cè)缙诔榭ㄏM笆褂妙A(yù)期的問題,所以我們也將策劃加入低級(jí)角色的回收及利用機(jī)制進(jìn)一步提上版本議程,從而更好的解決抽卡體驗(yàn)的問題。
形象卡設(shè)計(jì)
這部分是一個(gè)相對(duì)尖銳的問題,由于我們是正版授權(quán)的《一拳超人》動(dòng)畫IP,所以并不能夠在游戲中出現(xiàn)在動(dòng)畫中沒有出現(xiàn)的角色形象以及技能表現(xiàn),但是同時(shí)我們也希望能夠在外觀上豐富玩家的個(gè)性化體驗(yàn),能夠在主界面展示更多的個(gè)性喜好,所以我們加入了這個(gè)功能。但是從目前我們收集到的反饋來看,通過抽卡產(chǎn)出及限時(shí)的體驗(yàn)對(duì)玩家們?cè)斐闪艘欢ǖ牟涣几惺埽峭瑫r(shí),由于該系統(tǒng)近似與時(shí)裝功能,相對(duì)價(jià)值較高(類比其他游戲中的時(shí)裝售賣),所以讓我們有些進(jìn)退兩難,我們會(huì)在之后的版本中,詳細(xì)探討這個(gè)部分的投放。
關(guān)于目前的抽卡幾率
這個(gè)部分,我們來展示游戲內(nèi)的真實(shí)抽卡幾率:
SSR:1.25%
SR:12%
R:15%
N:20%
目前的這個(gè)概率,也是我們調(diào)研了市面上大部分的二次元及非二次元品類游戲,得出的一個(gè)相對(duì)中規(guī)中矩的概率。
SSR的抽取體驗(yàn)
目前的SSR抽取機(jī)制
這個(gè)問題,也是各位大佬們最關(guān)注的問題,我們也看到很多玩家反饋的例如:30個(gè)小號(hào)的第一次十連都沒有SSR;為什么前三次高級(jí)單抽或者首次十連都沒有SSR等。我們?cè)谶@里可以明確的說明,在現(xiàn)在的游戲機(jī)制和游戲內(nèi)前期產(chǎn)出鉆石的設(shè)計(jì)下,我們?yōu)榱吮WC大多數(shù)沒有時(shí)間和精力“刷”小號(hào)的玩家利益及為了對(duì)抗商業(yè)化的工作室“刷號(hào)”,我們?nèi)藶榈膶⑶?0次抽卡獲得SSR的幾率降到了極低的概率。但是同時(shí),在目前的版本,如果玩家能夠進(jìn)行大約1~2小時(shí)或更長(zhǎng)的游戲時(shí)間,一定會(huì)有2-3高級(jí)十連的機(jī)會(huì)。
在這里,我們也要額外補(bǔ)充一點(diǎn),相信大家也對(duì)《一拳超人》的動(dòng)畫原著非常熟悉,由于S級(jí)英雄以及龍或者超龍級(jí)怪人在第一季動(dòng)畫中的出場(chǎng)數(shù)量有限,所以游戲中我們能夠展示的SSR級(jí)品質(zhì)的角色相比其他播出時(shí)間更長(zhǎng)或者沒有IP的手游作品,也就受到了一定的限制,所以大多數(shù)玩家在首日和次日的抽卡中,都會(huì)獲得SSR角色。
優(yōu)化的一些想法
在后續(xù)的優(yōu)化中,在抽卡方面,我們希望達(dá)成與玩家愿望的更明確的溝通,有可能會(huì)以運(yùn)營(yíng)活動(dòng)或抽卡保底的方式展現(xiàn),其實(shí)在現(xiàn)有的游戲機(jī)制中,相信一些體驗(yàn)過第一或者第二天的玩家們能夠感受到,在最多第六次十連中,就會(huì)有一張SSR出現(xiàn),而不是幾率中公布的1.25%,結(jié)合游戲系統(tǒng)中贈(zèng)送的鉆石(不包含本次測(cè)試額外贈(zèng)送的),也基本能夠在最晚第二天達(dá)到這個(gè)數(shù)量。這也是我們?yōu)榱四軌蚴剐率滞婕腋玫捏w驗(yàn)不同級(jí)別角色的首次保底設(shè)計(jì),但是由于沒有明確的告知玩家,反而導(dǎo)致了更多的誤會(huì),我們正在考慮加入更明確的保底機(jī)制加入后續(xù)版本。
角色的評(píng)級(jí)及設(shè)計(jì)原理
也有不少玩家對(duì)游戲內(nèi)的各類角色的評(píng)級(jí),產(chǎn)生了一定的質(zhì)疑,相對(duì)于動(dòng)畫中明確的英雄評(píng)級(jí),我們確實(shí)可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的復(fù)制,這也是不少玩家希望見到的,其實(shí)同時(shí)也是我們最希望做到的效果(哭)。但是我們畢竟在現(xiàn)有的版本,要把一個(gè)只有12集的動(dòng)畫豐富為一款手游,就必須要對(duì)動(dòng)畫中的設(shè)定,進(jìn)行一定程度的、合理的演繹,而也請(qǐng)大家放心,我們對(duì)原作角色評(píng)級(jí)的演繹,也一定是通過了《一拳超人》版權(quán)兼修方和兩位作者老師的首肯才得以進(jìn)行的,舉個(gè)小例子:在游戲中,吹雪的評(píng)級(jí)為SR與杰諾斯相同,首先,吹雪在原作中之所以不升級(jí)為A級(jí)英雄,是因?yàn)槠渑c姐姐龍卷的羈絆和執(zhí)著,原作描述為:故意不升到A級(jí)而是一直把守著B級(jí)第1名的位置,因?yàn)檫@是她人生中的第一個(gè)第一,并集結(jié)了大量B級(jí)英雄組成“吹雪組”。本身實(shí)力應(yīng)該能達(dá)到A級(jí)第6位左右(自稱)。而動(dòng)畫初期的杰諾斯,也在與鬼級(jí)怪人“蚊女”的戰(zhàn)斗中陷入苦戰(zhàn),一度希望用自爆來與對(duì)方同歸于盡,故我們把這兩個(gè)角色重新演繹為游戲中的SR級(jí)角色。
新手引導(dǎo)冗長(zhǎng)
這個(gè)問題我們沒有什么可解釋的,干起來!優(yōu)化!盡量縮短引導(dǎo)流程!是我們始終的方向,不過我們也確實(shí)會(huì)更多的考慮新手玩家,或者第一次接觸游戲的玩家,如果還是給大佬們?cè)斐闪艘欢ǖ睦_,我們。。。全體鞠躬!也請(qǐng)您能夠再多給我們1分鐘吧!
戰(zhàn)斗節(jié)奏體驗(yàn)
我們注意到了大部分玩家對(duì)游戲初期戰(zhàn)斗的吐槽,如:平A太多、上陣角色也放不出技能、戰(zhàn)斗過程過長(zhǎng)、沒有怒氣,看似有的技能搭配也無法施放等等。這些吐槽我們可以全部歸結(jié)為對(duì)核心戰(zhàn)斗的調(diào)整方向,即通過能量和技能,以及核心角色的調(diào)整,整體調(diào)整目前游戲中前、中、后期的戰(zhàn)斗節(jié)奏,優(yōu)化戰(zhàn)斗的體驗(yàn),目前這個(gè)部分我們已經(jīng)開始動(dòng)工,相信下次見面的時(shí)候一定會(huì)有不同的體驗(yàn)。
美術(shù)風(fēng)格
其實(shí)這個(gè)問題,我們認(rèn)為反而是最為尖銳的,在游戲立項(xiàng)之初,我們就與版權(quán)方、作者以及發(fā)行方,詳細(xì)探討了整體游戲的美術(shù)資源設(shè)計(jì)。通過調(diào)研我們?nèi)匀徽J(rèn)為結(jié)合當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境、假想產(chǎn)品以及制作成本和受眾人群等相關(guān)因素綜合考慮,2Dq版戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)+2D還原立繪,仍然是最優(yōu)選擇。在后續(xù)的版本中,我們會(huì)從各個(gè)方面:UI、原畫、戰(zhàn)斗表現(xiàn)、精度等等持續(xù)的對(duì)資源進(jìn)行優(yōu)化,但是如果實(shí)在無法滿足你的審美的話。。。也請(qǐng)你繼續(xù)喜愛一拳超人吧!畢竟埼玉老師是我們共同熱愛的明燈!
說了這么多,相信大家也看煩了,不過小海豹在這里還是要說:以上的內(nèi)容是我們通過閱讀幾乎所有玩家給我們?cè)u(píng)價(jià)總結(jié)出來的焦點(diǎn)問題,如果你們還有其他問題或者對(duì)以上問題的想法,也請(qǐng)一定留言給我們!TapTap一直是項(xiàng)目組與玩家之間最筆直的交流之路!
《一拳超人:最強(qiáng)之男》作為一個(gè)年輕的項(xiàng)目,需要你們的不斷支持和鞭策,才能最終成長(zhǎng)為一款合格的、優(yōu)秀的作品。我們希望在下次見面時(shí),能夠給大家更好的《一拳超人》!
《一拳超人:最強(qiáng)之男》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
認(rèn)真的小海豹
玩家評(píng)論
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