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《幽靈行者2》背景故事介紹及玩法解析 幽靈行者2好玩嗎
《幽靈行者2》是一款戰(zhàn)斗非常爽快的游戲,很多玩家想要了解本做的特色和設(shè)定,下面請看“hjyx01”帶來的《幽靈行者2》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《幽靈行者2》游戲背景設(shè)定在《幽靈行者》事件一年以后,依然是后世界末日的賽博朋克世界設(shè)定;達(dá)摩塔仍是人類的最后避難所,但統(tǒng)治它的殘暴主君密鑰師已經(jīng)下臺;我們的主人公杰克正在英勇對抗達(dá)摩塔外集結(jié)的AI邪教,試圖重塑人類的未來。
當(dāng)然,對于大部分新入坑的玩家而言,故事背景是什么并不重要——有一點反直覺的是:這款需要操作注意力高度集中和對操作考驗相當(dāng)高的游戲,其實玩起來有一種意外的“放空”感,在結(jié)束了一天的繁忙工作以后,我就如同游戲中那個賽博朋克世界的幽靈忍者,腦子里只有很簡單的——我是誰,我在哪,我要砍什么?所以哪怕你是新玩家入坑,也完全不需要擔(dān)心什么是達(dá)摩塔,以及殘暴主君又是哪根蔥,沒玩過前作真的一點都不影響本作的游戲體驗。
當(dāng)然了,《幽靈行者2》對于我個人而言,相對于前作還是有一點挺好的變化,那就是我們有基地了!
前作的話就是一個高度關(guān)卡化的游戲,我們就是爬達(dá)摩塔,殺各種敵人,爬TMD;而本作中,我們有一堆隊友,包括了前作的老朋友康納、佐伊,前作中的敵人巴枯寧,以及一路上我們收進(jìn)來的各種角色:游戲的故事節(jié)奏基本就是找康納領(lǐng)任務(wù),去新地址,完成目標(biāo)后帶回來一個新隊友,最后隊友找齊了去揪幕后黑手。
我對于有個基地還是感覺很棒棒因為佐伊妹子太澀氣了,你要是愿意可以和她在基地呆上一整天!不過可惜的是《幽靈行者2》這個家園系統(tǒng)還是蠻半吊子的,基本上有意義的功能只有買芯片的機(jī)器和黑客尼妹帶來的肉鴿游戲機(jī)。
這玩意大概和摩托車(不太有意思)、技能系統(tǒng)大改、干擾切換世界一起算是《幽靈行者2》相對于前作玩法系統(tǒng)比較大的變更,玩法是不停向前闖關(guān),過關(guān)可以選擇生命貨幣或隨機(jī)獲得三選一升級選項,玩家可以在不同體系中進(jìn)行選擇性構(gòu)筑。在遇到商店關(guān)卡時,玩家可以消耗生命貨幣換取想要的升級內(nèi)容,不過購買前要提前預(yù)留重生的籌碼,要不然一個失誤可就重新來過了。
飛鏢與耐久,長矛與盾牌除了讓人不太能興奮起來的肉鴿系統(tǒng)和摩托車,讓我感覺最好的部分大概在于前作中作為限時“拾取技能”的飛鏢目前成為了常駐能力。
前作的技能包含了:
閃現(xiàn):一個對敵突進(jìn)傷害技能,釋放后進(jìn)入子彈時間,選取敵方目標(biāo)進(jìn)行突進(jìn),秒殺一條直線上的敵人。
風(fēng)暴:強(qiáng)大的AOE技能,向鼠標(biāo)所在位置發(fā)出氣波,可擊殺一定范圍內(nèi)的敵人。
激涌:釋放出一道劍氣飛向遠(yuǎn)處殺敵,運用得當(dāng)?shù)脑捒梢砸淮涡韵麥缍嗝麛橙恕?/p>
霸主:入侵一名敵人,使其短暫時間內(nèi)為玩家作戰(zhàn),這一招在敵人比較多時有奇效。
可以看到基本就是“殺殺殺殺”,除了最后的霸主比較由技術(shù)含量。不過新的技能系統(tǒng)則是進(jìn)行了簡化類型但是深度設(shè)計:飛鏢是單體&功能性、暗影是戰(zhàn)略性技能(隱身并且留下一個幻象)、風(fēng)暴是群傷。
這里我需要重點表揚(yáng)一下飛鏢和暗影的設(shè)計,實在是很爽!
解謎時飛鏢起到的作用是達(dá)到“觸手不可及”的區(qū)域——比如穿越柵欄擊中開關(guān),然后繞圍著“擊中開關(guān)”,制作組也是玩出了花來,比如需要在跑酷過程中動態(tài)射擊、限時擊中足夠多的開關(guān)才能開門、或者在一些關(guān)閉的大門那里,用電線的終點作為引導(dǎo)——比如去救尼妹黑客那個箱庭式關(guān)卡,初始看起來地圖似乎四通八達(dá),但是任務(wù)目標(biāo)又都一個去不了,但是如果你仔細(xì)觀察電路的走向,就可以發(fā)現(xiàn)去到哪里方便用飛鏢來開展開門的開關(guān)了。
此外飛鏢在戰(zhàn)斗的應(yīng)用也堪稱一絕,游戲中的敵人分為飛鏢一碰就死的雜兵和可以擊暈的強(qiáng)力敵人(比如機(jī)器人),強(qiáng)力敵人被擊暈后我們可以用鉤爪迅速拉近身位然后完成擊殺,在被敵人圍攻的狀態(tài)下可能這種絲滑的連招還能從困局中突圍!不過值得注意的是跑酷時飛鏢可以無限用,但是戰(zhàn)斗時飛鏢需要消耗能量——擊殺敵人、彈反敵人等都可以獲得能量,你的鏢皇,無限猖狂!
那么聊到這里,就不得不提《幽靈行者2》在前作就已經(jīng)建立起來的玩法范式——游戲圍繞著能量展開,強(qiáng)大的技能消耗能力,擊殺敵人和精準(zhǔn)操作時回復(fù)能量。不過2代新增了體力設(shè)定——游戲中專注模式(空中按shift進(jìn)入短暫的時緩模式)、連續(xù)沖刺、舉刀格擋子彈等都會消耗體力,當(dāng)然,也會有各種圍繞體力完成強(qiáng)化的芯片系統(tǒng)可以根據(jù)玩家的習(xí)慣特化戰(zhàn)斗的模式。
基于芯片的養(yǎng)成系統(tǒng)《幽靈行者》在1代就存在芯片系統(tǒng),不過這個系統(tǒng)存在的意義,在我看來就是兩點:
1、我靠,我們設(shè)計了這么牛逼的地圖你不來轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)?——去到地圖的邊邊角角獲得附帶被動技能的芯片作為收集品
2、給想要速通的人帶來更多思考空間——哪些芯片是必要的,為了它們我需要用掉多少時間?
當(dāng)然,2代游戲還是多少嘗試了讓這個系統(tǒng)變得有趣一點,首先是加上了芯片等級——提升等級才能安裝更多更強(qiáng)大的芯片——而要獲得更高等級,就需要你盡可能的仔細(xì)舔圖,在關(guān)卡中拿到更多的芯片碎片,其次是芯片根據(jù)位置還會存在各種不一樣的效果,游戲包括長劍、手里劍、暗影、風(fēng)暴等共8種類別,基本上拿降低技能消耗的芯片總是沒錯的,后期的戰(zhàn)斗和跑酷場景都比較需要在適當(dāng)?shù)臅r間可以切換出必須的技能。
依然是賽博朋克都市花樣百出的酷炫殺戮旅程
總的來說,《幽靈行者2》還是能帶來一種絕無僅有的殺戮美學(xué)和極限操作中的爽快體驗——可能你死的甚至比《蔚藍(lán)》還要密集,但是基本上游戲的自動存檔點密度也足夠友好,而“一命”帶來的短TTK體驗,讓這個人均持槍只是你是拿刀的世界有了一種別樣的腎上腺素飆升感覺,2代常駐的飛鏢和隱身,而對于戰(zhàn)斗和跑酷的玩法改進(jìn)都相當(dāng)?shù)陌簦偟脕碚f,2代能夠比1代帶來更好的(受死)體驗。
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幽靈行者
Ghostrunner是一款第一人稱視角硬核斬殺游戲,兼具閃電般的極速動作,故事背景發(fā)生在嚴(yán)酷環(huán)境里的一座賽博朋克風(fēng)巨型建筑中。攀登Dharma高塔,這是人類經(jīng)歷末世災(zāi)難后最后的避難所。從最底層一直登上頂層,對抗暴君“Keymaster”,展開你的復(fù)仇吧。高塔城市的街道里充滿了暴力。“Keymaster”Mara用鐵腕統(tǒng)治著城市,任意草菅人命。隨著資源的匱乏,弱肉強(qiáng)食和混亂即將消耗掉所剩無幾的秩序。最終的決定性一刻即將來臨。這是人類瀕臨滅絕之前的最后機(jī)會。作為最先進(jìn)的刀刃戰(zhàn)士,你總是能以寡敵眾,并且從未被超越。用單分子武士刀斬切敵人,憑借你超人類的反射能力躲避子彈,并利用大量特殊技能在對戰(zhàn)中獲勝。一擊必殺的機(jī)制令戰(zhàn)斗激烈而快速。運用超高的機(jī)動性(和頻繁的存盤點?。銓⒖珊翢o畏懼地投身永無止境的死亡之舞。Ghostrunner提供了獨特的單玩家游戲體驗:快節(jié)奏的暴力戰(zhàn)斗,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環(huán)境。它講述了一個已終結(jié)的世界,以及在其中為生存而戰(zhàn)的居民的故事。
劉晨源 來自于 九游APP 2024-10-27 16:35
我看主播玩的很好玩 ,所以我也想玩 。玩之前就覺得很好玩 。
冰龍其月神箭14 來自于 九游APP 2024-08-16 10:53
好玩的不行,特別的帥
豌豆sz9fye 來自于 九游APP 2024-06-30 17:03
都預(yù)約一年了,還沒上線。
地精分點金9 來自于 九游APP 2024-07-29 13:38
我玩過幽靈行者二在 3a云游那里玩的
制裁心刀鋒44 來自于 九游APP 2024-07-18 22:30
這是steam游戲。也就是電腦游戲?;旧喜粫霞艿?/p>
沖擊波近眼鏡蛇19 來自于 九游APP 2024-08-10 14:05
都預(yù)約一年了,也是沒有上線。
豌豆1he4op 來自于 九游APP 2024-07-10 21:02
看起來挺好玩,但不知道什么時候上線
豌豆vap0oe 來自于 九游APP 2024-07-12 23:44
畫質(zhì)看起來非常流暢真想快點暢玩
豌豆ldp52x 來自于 九游APP 2024-07-16 13:12
手機(jī)上面還沒上線還要預(yù)約
毒龍三龍卷風(fēng)16 來自于 九游APP 2024-07-14 11:22
真的好希望能上架。我已經(jīng)預(yù)約很久了