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《幽靈行者2》背景故事介紹及玩法解析 幽靈行者2好玩嗎
《幽靈行者2》是一款戰(zhàn)斗非常爽快的游戲,很多玩家想要了解本做的特色和設(shè)定,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《幽靈行者2》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《幽靈行者2》游戲背景設(shè)定在《幽靈行者》事件一年以后,依然是后世界末日的賽博朋克世界設(shè)定;達(dá)摩塔仍是人類的最后避難所,但統(tǒng)治它的殘暴主君密鑰師已經(jīng)下臺(tái);我們的主人公杰克正在英勇對(duì)抗達(dá)摩塔外集結(jié)的AI邪教,試圖重塑人類的未來(lái)。
當(dāng)然,對(duì)于大部分新入坑的玩家而言,故事背景是什么并不重要——有一點(diǎn)反直覺(jué)的是:這款需要操作注意力高度集中和對(duì)操作考驗(yàn)相當(dāng)高的游戲,其實(shí)玩起來(lái)有一種意外的“放空”感,在結(jié)束了一天的繁忙工作以后,我就如同游戲中那個(gè)賽博朋克世界的幽靈忍者,腦子里只有很簡(jiǎn)單的——我是誰(shuí),我在哪,我要砍什么?所以哪怕你是新玩家入坑,也完全不需要擔(dān)心什么是達(dá)摩塔,以及殘暴主君又是哪根蔥,沒(méi)玩過(guò)前作真的一點(diǎn)都不影響本作的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然了,《幽靈行者2》對(duì)于我個(gè)人而言,相對(duì)于前作還是有一點(diǎn)挺好的變化,那就是我們有基地了!
前作的話就是一個(gè)高度關(guān)卡化的游戲,我們就是爬達(dá)摩塔,殺各種敵人,爬TMD;而本作中,我們有一堆隊(duì)友,包括了前作的老朋友康納、佐伊,前作中的敵人巴枯寧,以及一路上我們收進(jìn)來(lái)的各種角色:游戲的故事節(jié)奏基本就是找康納領(lǐng)任務(wù),去新地址,完成目標(biāo)后帶回來(lái)一個(gè)新隊(duì)友,最后隊(duì)友找齊了去揪幕后黑手。
我對(duì)于有個(gè)基地還是感覺(jué)很棒棒因?yàn)樽粢撩米犹珴瓪饬?,你要是愿意可以和她在基地呆上一整天!不過(guò)可惜的是《幽靈行者2》這個(gè)家園系統(tǒng)還是蠻半吊子的,基本上有意義的功能只有買芯片的機(jī)器和黑客尼妹帶來(lái)的肉鴿游戲機(jī)。
這玩意大概和摩托車(不太有意思)、技能系統(tǒng)大改、干擾切換世界一起算是《幽靈行者2》相對(duì)于前作玩法系統(tǒng)比較大的變更,玩法是不停向前闖關(guān),過(guò)關(guān)可以選擇生命貨幣或隨機(jī)獲得三選一升級(jí)選項(xiàng),玩家可以在不同體系中進(jìn)行選擇性構(gòu)筑。在遇到商店關(guān)卡時(shí),玩家可以消耗生命貨幣換取想要的升級(jí)內(nèi)容,不過(guò)購(gòu)買前要提前預(yù)留重生的籌碼,要不然一個(gè)失誤可就重新來(lái)過(guò)了。
飛鏢與耐久,長(zhǎng)矛與盾牌除了讓人不太能興奮起來(lái)的肉鴿系統(tǒng)和摩托車,讓我感覺(jué)最好的部分大概在于前作中作為限時(shí)“拾取技能”的飛鏢目前成為了常駐能力。
前作的技能包含了:
閃現(xiàn):一個(gè)對(duì)敵突進(jìn)傷害技能,釋放后進(jìn)入子彈時(shí)間,選取敵方目標(biāo)進(jìn)行突進(jìn),秒殺一條直線上的敵人。
風(fēng)暴:強(qiáng)大的AOE技能,向鼠標(biāo)所在位置發(fā)出氣波,可擊殺一定范圍內(nèi)的敵人。
激涌:釋放出一道劍氣飛向遠(yuǎn)處殺敵,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑捒梢砸淮涡韵麥缍嗝麛橙恕?/p>
霸主:入侵一名敵人,使其短暫時(shí)間內(nèi)為玩家作戰(zhàn),這一招在敵人比較多時(shí)有奇效。
可以看到基本就是“殺殺殺殺”,除了最后的霸主比較由技術(shù)含量。不過(guò)新的技能系統(tǒng)則是進(jìn)行了簡(jiǎn)化類型但是深度設(shè)計(jì):飛鏢是單體&功能性、暗影是戰(zhàn)略性技能(隱身并且留下一個(gè)幻象)、風(fēng)暴是群傷。
這里我需要重點(diǎn)表?yè)P(yáng)一下飛鏢和暗影的設(shè)計(jì),實(shí)在是很爽!
解謎時(shí)飛鏢起到的作用是達(dá)到“觸手不可及”的區(qū)域——比如穿越柵欄擊中開(kāi)關(guān),然后繞圍著“擊中開(kāi)關(guān)”,制作組也是玩出了花來(lái),比如需要在跑酷過(guò)程中動(dòng)態(tài)射擊、限時(shí)擊中足夠多的開(kāi)關(guān)才能開(kāi)門、或者在一些關(guān)閉的大門那里,用電線的終點(diǎn)作為引導(dǎo)——比如去救尼妹黑客那個(gè)箱庭式關(guān)卡,初始看起來(lái)地圖似乎四通八達(dá),但是任務(wù)目標(biāo)又都一個(gè)去不了,但是如果你仔細(xì)觀察電路的走向,就可以發(fā)現(xiàn)去到哪里方便用飛鏢來(lái)開(kāi)展開(kāi)門的開(kāi)關(guān)了。
此外飛鏢在戰(zhàn)斗的應(yīng)用也堪稱一絕,游戲中的敵人分為飛鏢一碰就死的雜兵和可以擊暈的強(qiáng)力敵人(比如機(jī)器人),強(qiáng)力敵人被擊暈后我們可以用鉤爪迅速拉近身位然后完成擊殺,在被敵人圍攻的狀態(tài)下可能這種絲滑的連招還能從困局中突圍!不過(guò)值得注意的是跑酷時(shí)飛鏢可以無(wú)限用,但是戰(zhàn)斗時(shí)飛鏢需要消耗能量——擊殺敵人、彈反敵人等都可以獲得能量,你的鏢皇,無(wú)限猖狂!
那么聊到這里,就不得不提《幽靈行者2》在前作就已經(jīng)建立起來(lái)的玩法范式——游戲圍繞著能量展開(kāi),強(qiáng)大的技能消耗能力,擊殺敵人和精準(zhǔn)操作時(shí)回復(fù)能量。不過(guò)2代新增了體力設(shè)定——游戲中專注模式(空中按shift進(jìn)入短暫的時(shí)緩模式)、連續(xù)沖刺、舉刀格擋子彈等都會(huì)消耗體力,當(dāng)然,也會(huì)有各種圍繞體力完成強(qiáng)化的芯片系統(tǒng)可以根據(jù)玩家的習(xí)慣特化戰(zhàn)斗的模式。
基于芯片的養(yǎng)成系統(tǒng)《幽靈行者》在1代就存在芯片系統(tǒng),不過(guò)這個(gè)系統(tǒng)存在的意義,在我看來(lái)就是兩點(diǎn):
1、我靠,我們?cè)O(shè)計(jì)了這么牛逼的地圖你不來(lái)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)?——去到地圖的邊邊角角獲得附帶被動(dòng)技能的芯片作為收集品
2、給想要速通的人帶來(lái)更多思考空間——哪些芯片是必要的,為了它們我需要用掉多少時(shí)間?
當(dāng)然,2代游戲還是多少嘗試了讓這個(gè)系統(tǒng)變得有趣一點(diǎn),首先是加上了芯片等級(jí)——提升等級(jí)才能安裝更多更強(qiáng)大的芯片——而要獲得更高等級(jí),就需要你盡可能的仔細(xì)舔圖,在關(guān)卡中拿到更多的芯片碎片,其次是芯片根據(jù)位置還會(huì)存在各種不一樣的效果,游戲包括長(zhǎng)劍、手里劍、暗影、風(fēng)暴等共8種類別,基本上拿降低技能消耗的芯片總是沒(méi)錯(cuò)的,后期的戰(zhàn)斗和跑酷場(chǎng)景都比較需要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間可以切換出必須的技能。
依然是賽博朋克都市花樣百出的酷炫殺戮旅程
總的來(lái)說(shuō),《幽靈行者2》還是能帶來(lái)一種絕無(wú)僅有的殺戮美學(xué)和極限操作中的爽快體驗(yàn)——可能你死的甚至比《蔚藍(lán)》還要密集,但是基本上游戲的自動(dòng)存檔點(diǎn)密度也足夠友好,而“一命”帶來(lái)的短TTK體驗(yàn),讓這個(gè)人均持槍只是你是拿刀的世界有了一種別樣的腎上腺素飆升感覺(jué),2代常駐的飛鏢和隱身,而對(duì)于戰(zhàn)斗和跑酷的玩法改進(jìn)都相當(dāng)?shù)陌?,總得?lái)說(shuō),2代能夠比1代帶來(lái)更好的(受死)體驗(yàn)。
玩家評(píng)論
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幽靈行者
Ghostrunner是一款第一人稱視角硬核斬殺游戲,兼具閃電般的極速動(dòng)作,故事背景發(fā)生在嚴(yán)酷環(huán)境里的一座賽博朋克風(fēng)巨型建筑中。攀登Dharma高塔,這是人類經(jīng)歷末世災(zāi)難后最后的避難所。從最底層一直登上頂層,對(duì)抗暴君“Keymaster”,展開(kāi)你的復(fù)仇吧。高塔城市的街道里充滿了暴力。“Keymaster”Mara用鐵腕統(tǒng)治著城市,任意草菅人命。隨著資源的匱乏,弱肉強(qiáng)食和混亂即將消耗掉所剩無(wú)幾的秩序。最終的決定性一刻即將來(lái)臨。這是人類瀕臨滅絕之前的最后機(jī)會(huì)。作為最先進(jìn)的刀刃戰(zhàn)士,你總是能以寡敵眾,并且從未被超越。用單分子武士刀斬切敵人,憑借你超人類的反射能力躲避子彈,并利用大量特殊技能在對(duì)戰(zhàn)中獲勝。一擊必殺的機(jī)制令戰(zhàn)斗激烈而快速。運(yùn)用超高的機(jī)動(dòng)性(和頻繁的存盤點(diǎn)?。?,你將可毫無(wú)畏懼地投身永無(wú)止境的死亡之舞。Ghostrunner提供了獨(dú)特的單玩家游戲體驗(yàn):快節(jié)奏的暴力戰(zhàn)斗,以及將科幻故事與世界末日主題相融合的原生環(huán)境。它講述了一個(gè)已終結(jié)的世界,以及在其中為生存而戰(zhàn)的居民的故事。
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劉晨源 來(lái)自于 九游APP 2024-10-27 16:35
我看主播玩的很好玩 ,所以我也想玩 。玩之前就覺(jué)得很好玩 。
冰龍其月神箭14 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 10:53
好玩的不行,特別的帥
豌豆sz9fye 來(lái)自于 九游APP 2024-06-30 17:03
都預(yù)約一年了,還沒(méi)上線。
沖擊波近眼鏡蛇19 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 14:05
都預(yù)約一年了,也是沒(méi)有上線。
地精分點(diǎn)金9 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 13:38
我玩過(guò)幽靈行者二在 3a云游那里玩的
制裁心刀鋒44 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 22:30
這是steam游戲。也就是電腦游戲?;旧喜粫?huì)上架的
豌豆1he4op 來(lái)自于 九游APP 2024-07-10 21:02
看起來(lái)挺好玩,但不知道什么時(shí)候上線
豌豆ldp52x 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 13:12
手機(jī)上面還沒(méi)上線還要預(yù)約
豌豆vap0oe 來(lái)自于 九游APP 2024-07-12 23:44
畫(huà)質(zhì)看起來(lái)非常流暢真想快點(diǎn)暢玩
毒龍三龍卷風(fēng)16 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 11:22
真的好希望能上架。我已經(jīng)預(yù)約很久了