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黑曜石談《永恒之柱》 我們不做就會有別人去做
盡管黑曜石娛樂如今因《永恒之柱》的巨大成功而聲名顯赫,尤其是在工作室低谷時,這款游戲的成功幾乎可以說是“打破天命”,但在游戲開發(fā)初期,Obsidian娛樂面臨著許多不確定性,甚至一度擔心這款復古風格的CRPG能否獲得玩家的青睞。
游戲?qū)а軯osh Sawyer近日在《Edge Magazine》第404期中回顧了當時的挑戰(zhàn),揭示了這款游戲是如何從一個風險投資項目,逐步成長為如今的成功之作。
Josh Sawyer提到,他認為制作一款成功的復古風CRPG是個好主意,但他無法保證其成功。當時黑曜石的老板,也是如今的CEO Feargus Urquhart對眾籌持謹慎態(tài)度,Sawyer表示他都“準備離開(工作室)去實現(xiàn)這個想法。”
盡管如此,Sawyer依然“認為我們能在一個月內(nèi)獲得資金的機會是一半一半”,并且“項目在27小時內(nèi)就籌集到資金,這讓我們驚訝不已?!?/p>
當然,《永恒之柱》現(xiàn)在已成為一個顯而易見的成功故事,其清晰的最終概念是:“將不同Infinity Engine游戲中的最佳元素融合成我們自己的特色,”正如Sawyer所說。
當時他們認為,在Double Fine團隊(《腦航員》)成功復興經(jīng)典冒險游戲之后,終有一天會有人利用玩家對等距視角CRPG的懷舊情感,抓住這個市場機會。
Sawyer在接受《Edge》采訪時還提到,“工作室里其他人也說,‘我們真的不做這個嗎?如果我們不做,肯定會有其他工作室做的’?!?/p>
將今天Sawyer的評論與他2012年7月的言論相比,令人感慨萬分,這段話也被記錄在《永恒之柱》制作紀錄片《The Road to Eternity》中。他在紀錄片的開頭說道:“有一刻,我對老板們說,‘如果我不能參與其中也沒關系,但我們——我們——應該做這個項目?!?/p>
即使在成功后,他在談到Kickstarter(眾籌平臺)啟動那天時依然帶著一絲不敢相信:“你知道那天早上,我有些希望,但也有些懷疑。等項目啟動,資金開始涌入時,我想‘哦,好吧,人們看到了這個項目,也開始捐款了’,但我并沒有意識到資金增長的速度有多快。”顯然,當時他并不準備將自己過于投入到一個可能失敗的項目中。然而接下來的事情超出了他的預期……資金成功籌集,并持續(xù)增長。
Sawyer還說道:“當我們籌集到200萬美元時,我才意識到,‘好吧,我們真的要做這款游戲,而且它真的會非常大。’”
然而,能夠準備把自己的生計押注在一個他認為只有一半成功機會的項目上,這可不是小事。它也清楚地表明,在游戲這個相對年輕的媒介中,即便是經(jīng)驗豐富的人,也無法預測什么才能在商業(yè)上成功。
玩家評論
(1條)永恒之柱
永恒之柱漢化版是一款以神秘的魔幻大陸世界為背景的動作類RPG游戲,游戲自由度極高,玩家可以在游戲江湖中肆意的廝殺歷險,體驗極致暢快的激情PK。 玩家可以選擇探索整個世界以及世界中所流傳的那些古老傳說,還可以在自己的派系周圍集結(jié)大量的編隊,如果他們想要的話,可以構(gòu)建自己的軍隊,當移動伙伴時,他們將更精確地定位和移動部隊。 龐大的戰(zhàn)斗畫面以及規(guī)模,各種熱血打斗的劇情以及副本任務設置,讓玩家在其中盡情地享受每一次激烈的pk對決! 《永恒之柱》的設定將混合《博德之門》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史詩般的探險,《冰風溪谷》充滿趣味和刺激的戰(zhàn)斗和迷宮,以及《異域鎮(zhèn)魂曲》中感人的劇情和成熟的主題。
豌豆d5yc8s 來自于 九游APP 2018-06-06 10:26
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