特色系統(tǒng) 英雄合集 領(lǐng)地玩法 公會玩法 陣營玩法 戰(zhàn)斗策略 四大職業(yè) 指引合集
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《永恒之歌》評測:打完副本再來一盤COC
說到回合制游戲,大家一致的認(rèn)為無非是一回合一回合地打,然后各種跑環(huán)跑任務(wù)的經(jīng)典套路,而在這種深入人心的模式下,不作出一些改變是很難吸引到玩家的?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yonghengzhige/'>永恒之歌》采用了輕回合的概念,戰(zhàn)斗中直接根據(jù)行動條速度自動攻擊,再加上創(chuàng)新的DIY領(lǐng)地玩法和全新的日韓畫風(fēng),無疑在回合制游戲中打出了一些名堂。
優(yōu)點:畫面精美,多種組隊玩法,專屬領(lǐng)地玩法趣味性強
缺點:玩法較為單一,游戲內(nèi)容有待豐富
【Q萌幻想風(fēng)十足 畫面黨福利】
《永恒之歌》的畫面的主打日韓幻想風(fēng)格,游戲人物Q萌十足,戰(zhàn)斗畫面的效果也比較華麗,喜歡日韓風(fēng)格的玩家應(yīng)該會比較感興趣。
【英雄助戰(zhàn)攜手戰(zhàn)斗】
游戲中采用常見的四種MMOPRG職業(yè),分別是戰(zhàn)士、游俠、法師、牧師,雖然職業(yè)任選,但是人物形象和性別卻是固定的,對于追求人物個性化的玩家來說,似乎是缺少了一點什么,不過下次測試據(jù)說會有優(yōu)化,各位也可以期待一下。
除了主角以外,游戲還提供了20多種不同類型和職業(yè)的英雄供玩家們選擇,每個英雄都有自己的獨特的定位和技能,在實際戰(zhàn)斗中,靈活的搭配英雄是贏得勝利的重要保證,所以英雄收集和培養(yǎng)成了游戲中的一個重點。
英雄的培養(yǎng)方面采用經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成套路,獲取途徑是抽獎或集卡,屬性則是通過穿裝備、強化裝備、升星、升級技能等級等提升。其中較為特別的地方是英雄進階時需要挑戰(zhàn)職業(yè)導(dǎo)師,而且BOSS會根據(jù)進階英雄的階段調(diào)整難度。而且進階任務(wù)可以組隊完成,如果自己實力不足以打敗BOSS還可以找小伙伴幫忙,這一點無疑是提升了玩家間的互動。
【一鍵策略操控全場】
游戲基本玩法是傳統(tǒng)的消耗體力副本推圖,戰(zhàn)斗方面與傳統(tǒng)的回合制玩法有些許不同,對戰(zhàn)時英雄會根據(jù)攻擊速度行動。當(dāng)英雄攻擊或被攻擊后,頭頂上的必殺條會增加,必殺條滿后玩家可手動釋放。戰(zhàn)斗過程中可開啟自動戰(zhàn)斗,自動釋放必殺技,不過玩家依然能手動選擇集火目標(biāo),調(diào)整攻擊策略。
另外,玩家掌握好必殺技的釋放時機,還能觸發(fā)打斷、控制,所以戰(zhàn)斗過程并不是無腦刷刷就過去了。
游戲中還引入了元素相克系統(tǒng),不同的英雄擁有固定的元素,而當(dāng)主角等階達到要求并花費一些資源后就可以在四種元素之間自由切換,而且元素克制效果較為明顯,這種設(shè)定在一定程度上提升了游戲的策略性和可玩性。
【PVP對決激烈沖突 約架怎能少了你】
要說《永恒之歌》最吸引人的地方,就是游戲的互動性非常強,小到常見的組隊副本,大到兩大陣營的對抗以及野外BOSS的爭奪。不過,也許是因為PVP玩法比較多,首測的公會玩法還不夠豐富,顯得略為單薄。
但是正因為互動要求太強,組隊副本需要至少2個玩家參與,如果沒有匹配到同等進度的玩家,甚至沒找到朋友一起組隊的話就無法進入副本,這也意味著沒法獲得豐富的副本獎勵。
野外BOSS爭奪同樣需要組隊參與,而且還加入了陣營比拼的環(huán)節(jié)。殺戮之地中每一個整點會刷新固定數(shù)量的BOSS,而且每個BOSS在同一時間只能接受一支隊伍的挑戰(zhàn),所以陣營雙方的隊伍都需要搶先占領(lǐng)BOSS并且打贏它,才能獲得獎勵。陣營的利益高于一切,有時候還需要與敵對隊伍PK,為己方隊伍爭取機會搶占BOSS。這是一個講究手速、策略與團隊意識的玩法。
陣營對抗則是兩大陣營的成員分別組成多支4人小隊,在殺戮之地進行實打?qū)嵉腜K,隊員的實力、職業(yè)的搭配以及技能的施放對于PK過程來說都非常重要。當(dāng)然,假如有足夠的信心還可以一個人挑戰(zhàn)敵方隊伍,不過一打四怎么看都是吃力不討好的。
【特色玩法頗具意思 DIY專屬領(lǐng)地隨心打造】
《永恒之歌》另一個重推特色就是玩家專屬封地,在封地中,玩家可以自由擺設(shè)自己的建筑物,而且封地不僅能為玩家提供戰(zhàn)力提升,還會有額外的游戲資源,甚至后期還會出封地資源掠奪的互動玩法,遠(yuǎn)遠(yuǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)的回合制玩法的家園種菜玩法。不難看出,這個玩法借鑒了COC和海島奇兵。
游戲中還有常見的競技場玩法和陣法玩法,不過競技場方面僅僅是玩家VS電腦,相對于核心的PVP來說遜色了不少。而陣法玩法僅提升屬性,無法影響陣容排位,不得不說有點遺憾。
相對于核心玩法來說,《永恒之歌》的其他玩法顯得遜色不少。而且可能因為游戲處于首測階段,玩法相對較少,玩家精力主要集中在英雄培養(yǎng)和互動玩法上。如果你是一名重度玩家,可能會覺得玩法還不夠豐富。
《永恒之歌》不像傳統(tǒng)的回合制游戲那樣需要各種的掛機掛怪跑任務(wù),相對來說更像是一款比較休閑的養(yǎng)成游戲,而PVP的設(shè)計讓單調(diào)的養(yǎng)成游戲有了更好互動玩法,如果你對游戲畫面和玩法都比較滿意不妨來嘗試一下哦。
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永恒之歌
勇士大人!我是小莉雅思密達!給大人們推薦一款簡化創(chuàng)新的幻想RPG手游!在這里,戰(zhàn)斗再也不用讀秒啦,一鍵就能完成指揮,集火目標(biāo)就這么簡單!還有新奇好玩的領(lǐng)地玩法呦,布置一個美美的家邀請伙伴來玩耍!呀,差點忘了,我可是很強的弓箭手呢,勇士大人去野外打BOSS,要叫上我哦!據(jù)說韓國歐巴已經(jīng)把boss推倒啦!還不快來加入?
輝耀達迷唇姐73 來自于 九游APP 2021-06-19 23:27
玩這游戲是從初二的時候開始的,現(xiàn)在已經(jīng)高三畢業(yè)了,在初中那段時間很叛逆,平時都很喪,但當(dāng)時在這個游戲上面我找到了快樂,工會里的大家都很好,天天聊天,開開玩笑,現(xiàn)在回想起來都是極美好的回憶,當(dāng)時玩的人都很多,不像現(xiàn)在現(xiàn)在168區(qū)好像是最新的區(qū)吧都是幾個活人,我加了公會找不到以前的感覺了,很難受。想找個人說說話都沒有,很寂寞,感覺真的在單機,難受。有沒有來168的小盆友
九游玩家7lz5sy89scbv 來自于 九游APP 2017-01-24 16:17
五星。,真心的,但是太燒錢了,我玩了三個多月,前后不下兩萬,只能本區(qū)排20多。前面的不是拖,是這游戲真的燒錢,朋友們沒個一兩萬就放棄吧,我棄坑了,有點不舍,的確好玩,但是沒錢任務(wù)都做不了,人家一個寶寶打你們四個無壓力。唉,祝你們好運。
陌上白幽 來自于 九游APP 2020-03-03 17:44
費錢這個就不說了,現(xiàn)在所有游戲都這樣 為什么伙伴的裝備不能不能卸下 還有伙伴的等級也太難升了 支線任務(wù)太少了,獎勵少不要緊,你不能讓我們沒事干呀
云雀恭彌L 來自于 九游APP 2023-01-18 01:22
游戲好玩的,但架不住沒人玩,很多任務(wù)要組隊要公會,沒人就沒法玩; 另外游戲角色裝備無法卸載,很坑,背包系統(tǒng)和裝備系統(tǒng)很落后很拉胯; 伙伴角色升級很慢,基本靠吃經(jīng)驗藥水,打怪那些經(jīng)驗升不了級; 角色升星超級難,到了4星就到盡頭了,升5星要得材料難于登天,最高是7星,沒法玩
兎靈熙 來自于 九游APP 2020-01-24 09:30
新版手機系統(tǒng)不能正常運行這游戲,哎
檸檬很酸- 來自于 九游APP 2018-11-15 12:37
為什么我最近打完了一條龍不給我一條龍的獎勵,不給獎勵就算了打了的次數(shù)也不算嗎?,一次這樣就算了,都兩次了,沒人來關(guān)注一下???我就差這個一條龍任務(wù)就能拿連線任務(wù)的所有禮品了,你跟我鬧這樣???
九游玩家830612411552 來自于 九游APP 2018-07-23 12:51
實在不怎么樣,除了畫風(fēng)好點,和如果的世界差不多,使勁往里面砸錢唄那戰(zhàn)力得老厲害了,技能還需要自己花錢買我也是醉了,根本沒辦法跟上他們,不充錢就別想好好的玩這游戲了。
九游玩家1486991751 來自于 九游APP 2018-07-21 23:19
游戲任務(wù)是超級多,這游戲沒充錢玩不下去。玩一個月簡直精神分裂
蘇·韻凡 來自于 九游APP 2018-05-26 19:57
☆游戲很好玩,玩家都很和諧、熱情、善良、團結(jié),我從中找到了許多朋友?!?/p>
才不是兔子 來自于 九游APP 2018-03-29 18:15
哈哈,這次更新福利很棒,問題是那個七天送禮更新好獎勵也太好了吧,靠~這讓我們這些老玩家怎么辦,那七天獎勵僅限最近剛玩沒幾天的,才能拿,我們這些老玩家早玩超過7天了,想怎樣,這樣還有意思么,第2天可以拿那死神,第7天可以拿那犀牛,呵呵^_^,我們的錢都白充了,這些都直接送了,真心不知道那游戲策劃是怎么想的,有毛病就去看精神科