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當MMO遇上劃屏 成就“離經(jīng)叛道”的永恒之翼
導(dǎo)語:成功者說什么都是對的。在手游行業(yè),學(xué)習(xí)他人成功的經(jīng)驗固然不錯,但總有那么一些“離經(jīng)叛道”的游戲和制作人,在創(chuàng)新的道路上堅持自己的想法。當市場上充斥著千篇一律的產(chǎn)品時,創(chuàng)新讓我們感到驚喜。近日,小編在受邀參觀途游游戲黎明工作室時,驚喜的發(fā)現(xiàn)了一個創(chuàng)新的案例,劃屏操作的MMOARPG游戲《永恒之翼》(簡稱永恒之翼手游)。
無IP護航 國際化題材配合高水準游戲品質(zhì)
在當下這個IP主導(dǎo)的國內(nèi)手游市場,無IP的休閑游戲或許還能擁有一席之地,但對于需要耗費用戶大量資金和時間的MMOARPG游戲來說,無IP的產(chǎn)品實屬罕見。
永恒之翼手游在無IP的情況下,還選擇了西方魔幻這個國際化題材。在隨后的采訪中,永恒之翼手游制作人張磊透露了兩個野心:希望延續(xù)前作《戰(zhàn)神黎明》在海外市場的優(yōu)異表現(xiàn);希望能夠?qū)ⅰ队篮阒怼废盗谢蔀樽匝蠭P。
差異化的游戲題材、精細打磨決不妥協(xié)的美術(shù)品質(zhì),加上創(chuàng)新的玩法設(shè)計給了永恒之翼手游足夠的底氣達成目標。
永恒之翼手游的配音工作剛剛在上海完成,制作團隊陣容強大,配音導(dǎo)演由被稱為“魔獸世界國語配音之父”的上海著名配音演員、譯制導(dǎo)演倪康擔(dān)任,配音則由參與過“爐石傳說”、“魔獸世界”及“暗黑破壞神3”等游戲巨著的實力派配音演員夏磊、馮駿驊、謝添天、袁國慶、劉彬等擔(dān)任,這也為永恒之翼手游的品質(zhì)做了有力保障。
網(wǎng)游的核心是社交
作為一款MMO手游,永恒之翼手游希望能夠成為一個完美還原端游化社交體驗的產(chǎn)品,因為當下手游產(chǎn)品中的“社交性”大部分是偏弱的,很多產(chǎn)品中,玩家每天上線都是機械性地去做任務(wù),一些考慮到互動的產(chǎn)品也只是加入了PVP戰(zhàn)斗,這樣的社交體驗稍顯單薄。
通過陣營、階級、師徒、婚姻等多個系統(tǒng)的加入,整個玩家群體的社會關(guān)系就會變得復(fù)雜,社會關(guān)系刺激玩家進行交互行為,從而提升游戲黏性。可以說一款MMO的成敗,與游戲整體的社交性息息相關(guān)。
MMO+劃屏戰(zhàn)斗靠譜不?
相比市面上絕大多數(shù)的MMO都采用虛擬搖桿的設(shè)計,永恒之翼手游采用的劃屏操作更多出現(xiàn)在橫板ACT中,比如說《炫斗三國志》和《蒼翼之刃》,當然單機手游《劍無生》、《無盡之劍》系列也與劃屏息息相關(guān)。
為了減輕玩家的操作負擔(dān),永恒之翼手游采取了簡化的方式。玩家通過不同方向的單次劃屏,就可以成功釋放已經(jīng)學(xué)習(xí)的技能。此外,在永恒之翼手游中和劃屏操作配合的是點擊操作,通過點擊控制人物移動,雙擊畫面來進行閃避。
永恒之翼手游最大的特色在于,相比其他千篇一律的MMO來說,劃屏戰(zhàn)斗無疑能夠極大加強游戲的操作性,為玩家提供更多爽快和刺激感。但就目前劃屏類產(chǎn)品來看,表現(xiàn)最好的《蒼翼之刃》也只是保持在TOP 50上下的位置,國內(nèi)玩家是否能夠適應(yīng)MMO融入劃屏操作的玩法,有待正式上線后讓市場來驗證。
對于這個問題,觀點同樣“離經(jīng)叛道”的永恒之翼手游制作人張磊,表現(xiàn)的既自信又謙虛: “我現(xiàn)在最有把握的就是把用戶體驗做好,把好玩做到極致。我們要通過一定要先把這個牌子打出來,把這個品牌打出來,我們可能會更偏向于中長線一點。就是玩家先要認可我們,先形成這個品牌效應(yīng),后面的話會有更多的產(chǎn)品出來。”
離經(jīng)叛道的制作人
小編通過與永恒之翼手游制作人張磊交流發(fā)現(xiàn),這位技術(shù)出身、堅持創(chuàng)新的制作人和《永恒之翼》一樣,一些看法和觀點同樣“離經(jīng)叛道”。
“堅持自研 拿現(xiàn)成IP有些投機”
小編:《永恒之翼》沒有選取現(xiàn)成IP,是出于怎樣的考慮?
張磊:
別人家的IP都是花了幾千萬、上億砸出來的IP,你憑什么拿一筆錢,把它拿過來,然后快速變成你的IP了,我覺得這種有一點投機心里在里面。
同時,我也認為,買IP成本太高了,并不值得。我認為,產(chǎn)品、團隊、品牌都是該積累的東西,我們不希望一蹴而就,我希望我們要做《永恒之翼1》、《永恒之翼2》、《永恒之翼3》……用高品質(zhì)的產(chǎn)品把《永恒之翼》做成我們自有的IP。
小編:美術(shù)品質(zhì)拔得很高,技術(shù)壓力會不會很大?
張磊:整個團隊的壓力都很大,美術(shù)要出高模、中模、低模幾套資源,技術(shù)要做一些適配,高壓之下,團隊內(nèi)部也會爭吵。同一個項目,我們也會與兩個研發(fā)團隊同時進行,再相互妥協(xié),這樣會增加產(chǎn)品的競爭力,但妥協(xié)的結(jié)果就是,并不是所有人都說好。
我認為,產(chǎn)品還是要從關(guān)注核心用戶的體驗出發(fā),先影響這部分人。從最核心那部分開始,可能一開始會有人接受不了,但是一旦真正影響到一批核心用戶,其他用戶也會逐步接受。
結(jié)語:走前人的老路,無疑是通向成功的捷徑。但對于手游行業(yè)來說,只有像《永恒之翼》這樣勇于創(chuàng)新、毫不畏懼,整個行業(yè)才能有所進步?;蛟S正如張磊所說,創(chuàng)新產(chǎn)品帶了一定的試錯性質(zhì)在里面,不能有那種急功近利的做法。越是在險惡的市場環(huán)境下,越不能亂了自己的步子。只要用心制作,三代同名產(chǎn)品成為品牌,永恒之翼手游成為自有IP,玩家自然能感受到制作者的誠意。
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永恒之翼
創(chuàng)新劃屏3DMMO國戰(zhàn)類手游《永恒》,由途游游戲重磅出品,黎明工作室傾情打造。端游品質(zhì)高度還原,游戲突破性引入自由交易系統(tǒng),部分核心產(chǎn)品自由掉落,掛機賺錢!在操作系統(tǒng)方面也做出重大革新,創(chuàng)新劃屏操作,體驗指尖超強快感!多種技能策略,玩法全面突破,萬人國戰(zhàn),同屏PK。
荒域ll荒主619959645 來自于 九游APP 2017-02-17 12:57
不充錢,玩不起來
???弱溪??? 來自于 九游APP 2017-02-10 14:32
帶上翅膀怎么也不懸浮啊
狐灬貍 來自于 九游APP 2016-12-16 14:11
是不是倒閉了?到現(xiàn)在沒有新區(qū)??
九游玩家607377002 來自于 九游APP 2016-12-02 10:01
啥時候新區(qū)
青小菜 來自于 九游APP 2016-11-22 08:15
來個新區(qū)吧!
九游玩家7lyvaht63ldl 來自于 九游APP 2016-11-20 08:51
開個新區(qū)吧
孤城丶煙哥 來自于 九游APP 2016-11-15 17:11
開個新區(qū)吧
楚楚丶云皓 來自于 九游APP 2016-11-15 15:01
游戲后期金幣太費了 再出點金幣副本活動啥的就好了
九游玩家7lyv8lo2d2s8 來自于 九游APP 2016-11-13 13:51
游戲真的好玩,就是人氣少。我建議,開vip副本,在開圣物綁定轉(zhuǎn)換就完美了。還有打架最好可以爆東西。謝謝
戰(zhàn)丶云皓 來自于 九游APP 2016-11-08 13:34
什么時候開30服務(wù)器啊 等著呢