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《永恒之翼》用MMORPG重定義手游動作性與社交性

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2015-12-08 16:23:00
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“虛擬搖桿的體驗是不夠好的,比如你在戰(zhàn)斗時候可能要按著虛擬搖桿對方向,這種操作的感覺很差,所以我要做劃屏操作?!?/p>

“過去相當(dāng)長一段時間,手機(jī)網(wǎng)游的社交都是線性的,最多只有實時PVP來連接用戶之間的關(guān)系,這樣的社交是單薄的,是不夠的,我想在我的產(chǎn)品里真正還原端游化的社交體驗?!?/p>

以上兩句話,出自途游游戲旗下黎明工作室的負(fù)責(zé)人張磊。這兩句話,幾乎代表了他在經(jīng)歷了數(shù)個項目后,對產(chǎn)品研發(fā)和設(shè)計的整體指導(dǎo)思想。在這個大方向的指導(dǎo)之下,張磊帶著他的黎明工作室,攜著他們的最新MMORPG手游產(chǎn)品《永恒之翼》,蓄勢待發(fā)。

可以這么說,在創(chuàng)業(yè)之初,張磊憑著情懷和熱誠做戰(zhàn)棋頁游的經(jīng)歷,讓他看到了自己的不足,確立了做大多數(shù)玩家需要的游戲的思路;隨后,初獲成功的《戰(zhàn)神黎 明》讓他對“劃屏+RPG”的設(shè)計建立信心。而在黎明工作室的新項目《永恒之翼》中,張磊選擇了架構(gòu)更加龐大,同時也更具挑戰(zhàn)性的MMO品類。

沒IP不可怕,我們有全球化風(fēng)格和出眾的表現(xiàn)力

在小編看來,相比于有端游大作IP的MMO手游,沒有IP護(hù)航的《永恒之翼》其實在競爭力上存在著某種劣勢,但張磊本人并不是非常擔(dān)心這個問題。

小編在和張磊的討論中,達(dá)成了一個共識:IP優(yōu)勢更多體現(xiàn)在玩家進(jìn)入游戲之前,但進(jìn)入游戲之后,其實玩家并不會因為IP而停留在游戲中,所以一個好的MMO手游,一定是有創(chuàng)新而出眾的設(shè)計和極其出色的表現(xiàn)力。而對于《永恒之翼》的表現(xiàn)力,張磊有著足夠的信心:

首先,相比于國內(nèi)更常見的武俠和仙俠題材,《永恒之翼》走的是西方魔幻世界觀架構(gòu)這條國際化產(chǎn)品的路線,在題材上,它有著比較大的差異化優(yōu)勢;

其次,黎明工作室對于產(chǎn)品美術(shù)表現(xiàn)力的打磨接近“苛求”的程度,這是玩家能最直觀感受到的東西,張磊表示,一個游戲看上去用不用心,其實美術(shù)占了影響因 素的很大一部分,美術(shù)足夠好,那么玩家是看得見并且能感受到制作團(tuán)隊誠意的,一個連美術(shù)都不用心做的產(chǎn)品,很難想象會是一個“有誠意”的產(chǎn)品。其實在美術(shù) 上,說再多的東西都趕不上看到真實的游戲美術(shù)效果,所以張磊在采訪中提出希望能夠把產(chǎn)品的展示視頻放出,小編在看了視頻之后,認(rèn)為《永恒之翼》這個游戲的美 術(shù)質(zhì)量,還是值得放出視頻看看的:

點此查看視頻

最后,張磊特地為小編講解了《永恒之翼》的音效制作,除了在林地、沙漠等不同場景中,角色移動時的腳步聲不同這種細(xì)節(jié)以外,黎明工作室在人物配音方面也是 煞費苦心。張磊告訴小編,現(xiàn)在為《永恒之翼》制作配音的團(tuán)隊,張磊告訴記者,現(xiàn)在為《永恒之翼》制作配音的團(tuán)隊,是非常有經(jīng)驗的制作團(tuán)隊,其中的很多老師都是非 常專業(yè)的配音演員,這在國產(chǎn)手游中是極其罕見的。

劃屏操作取代虛擬搖桿,提升游戲動作性

相比于過去甚至?xí)r下ARPG手游中最為流行的虛擬搖桿+按鍵設(shè)計,張磊顯然偏好更具創(chuàng)新性和挑戰(zhàn)性的劃屏操作:“其實大家都知道,虛擬搖桿的體驗是不夠好的,舉一個最簡單的例子,你在戰(zhàn)斗中可能要同時面對很多敵人,當(dāng)你按著虛擬搖桿對方向的時候,感受是很差的?!?/p>

但采用這種設(shè)計,其實面臨一個很大的問題,那就是,大多數(shù)玩家其實并沒有被“劃屏操作”充分教育過。與傳統(tǒng)的虛擬搖桿設(shè)計相比較,劃屏操作一種需要玩家重新學(xué)習(xí)的操作方式,而且對于玩家的認(rèn)知來講,它也不如虛擬搖桿來得直觀。

對此,張磊表示,過于復(fù)雜的劃屏設(shè)計的確拉升了操作方法的學(xué)習(xí)門檻,但虛擬搖桿除了反饋體驗比較差之外,還有一個問題就是,由反饋差引發(fā)的視覺焦點的不 斷移動。簡單來講,虛擬搖桿由于無法提供真實的按鍵反饋,因此,玩家在面臨戰(zhàn)斗時,經(jīng)常要不斷移動視覺焦點,來找按鈕和搖桿,這樣會讓人玩得容易累,而劃 屏操作就沒有這個缺點,在經(jīng)過簡單的操作引導(dǎo)之后,劃屏?xí)撘颇剡M(jìn)入到玩家的行為習(xí)慣中,也就是說,每一次劃屏操作都會慢慢成為玩家在戰(zhàn)斗中面臨不同 情況時的自然反應(yīng),同時,這也解決了視覺焦點移動的問題,反而讓戰(zhàn)斗過程變得更輕松和爽快。

事實上,在《永恒之翼》甚至《戰(zhàn)神黎明》之外,已經(jīng)有個別動作游戲開始采用劃屏設(shè)計,來增加更多動作性和戰(zhàn)斗的代入感和臨場感,包括單機(jī)動作手游《劍無生》 在內(nèi),都是劃屏操作手游的代表性作品。但《劍無生》存在的問題就是,作為一款單機(jī)游戲,它的操作是很重的,玩家需要不斷學(xué)習(xí)新的招數(shù),適應(yīng)新的劃屏方式, 還要根據(jù)系統(tǒng)提示劃屏畫符使用法術(shù)。所以,盡管《劍無生》努力地復(fù)刻NDS《忍者龍劍傳:龍劍》的體驗,并且用心地設(shè)計了故事背景和世界觀,但它的高難度 還是拒絕了大批“手殘用戶”。

而在張磊的設(shè)計思路下,“劃屏操作”成為了一種相對輕松的體驗方式,玩家通過不同方向的單次劃屏,就可以 成功釋放已經(jīng)學(xué)習(xí)的技能,便捷而且容易學(xué)習(xí)和記憶;另外,在《永恒之翼》中和劃屏操作配合的是點擊操作,一是通過點擊畫面來進(jìn)行人物移動,二是雙擊畫面來進(jìn)行 閃避,整個游戲的操作其實并沒有超出這個范圍,同時又促進(jìn)了游戲本身對于玩家走位的要求,使得《永恒之翼》這款產(chǎn)品與站樁對砍的“偽即時”MMO形成了鮮明的 對比。

復(fù)刻端游化社交體驗,重新定義MMO手游社交

張磊告訴小編,在黎明工作室忍痛放棄了第一個戰(zhàn)棋頁游的時候,前昆侖萬維高管、途游游戲CEO李建良找到了他們,提出了很多建議,包括戰(zhàn)棋游戲的受眾 問題、移動游戲的大勢、以及MMO和ARPG等等品類必將是手游未來之路等等。張磊稱,在移動游戲還沒有開始大熱的時候,李建良當(dāng)時給出的意見極具前瞻 性,為他們指出了一條明路。

在得到李建良的建議后,張磊和團(tuán)隊一起帶著破釜沉舟的決心,開始嘗試使用U3D引擎做一個動作手游的DEMO,由于團(tuán)隊的技術(shù)功底非常扎實,他們很快攻克了技術(shù)關(guān),在一個月后就拿出了一個DEMO,這也是《戰(zhàn)神黎明》的前身。

在堅持創(chuàng)新的理念指導(dǎo)下,帶著前兩款產(chǎn)品的積累,張磊希望《永恒之翼》在有更好操作體驗的同時,也能夠成為一個完美還原端游化社交體驗的產(chǎn)品,因為當(dāng)下手游 產(chǎn)品中的“社交性”大部分是偏弱的,很多產(chǎn)品中,玩家每天上線都是機(jī)械性地去做任務(wù),小部分考慮到互動的產(chǎn)品也只是加入了PVP戰(zhàn)斗,這樣的社交體驗稍顯 單薄。

張磊向小編介紹,《永恒之翼》中最基礎(chǔ)的設(shè)計是,在游戲初期之后,玩家會逐漸分流為“混沌”和“秩序”兩個陣營,陣營之中又有一套官職系統(tǒng),包括國王、王 后以及各種文官武將,這是陣營之中社會身份和地位的一個區(qū)分。對于不同的官階來說,對應(yīng)不同的權(quán)限,例如某些高級的官員可以對玩家實施禁言。這種設(shè)計的好 處有二,一是它首先是角色實力、玩家身份地位的直觀體現(xiàn);二是這種階級、角色以及身份混合起來的設(shè)計,會催生不同個體之間的“沖突和矛盾”(也就是我們俗 稱的恩怨情仇,未必是負(fù)面的),例如某個玩家被禁言,必然會對實施禁言的人產(chǎn)生復(fù)雜的情緒,這樣一來,玩家之間便不再是簡單的、類似PK這種純粹的線性關(guān) 系,在此基礎(chǔ)上,輔以師徒、婚姻等等系統(tǒng)的引入,整個玩家群體的社會關(guān)系就會變得復(fù)雜。

另外,張磊表示,《永恒之翼》游戲中增加了一些互動性很強(qiáng)的地圖道具,比如某個水晶球,玩家可以通過它來直接閃現(xiàn)到其他玩家身邊,出現(xiàn)幫助或者是偷襲等等情 況。另外,包括對國王塑像獻(xiàn)花、扔雞蛋等等,類似這樣的設(shè)計在《永恒之翼》中會出現(xiàn)很多??傊褪峭ㄟ^各種不同的方式讓玩家之間產(chǎn)生聯(lián)系和交互,讓玩家們在 一套規(guī)則下自己玩起來。

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全部評論

  • 荒域ll荒主619959645 來自于 九游APP 2017-02-17 12:57

    不充錢,玩不起來

  • ???弱溪??? 來自于 九游APP 2017-02-10 14:32

    帶上翅膀怎么也不懸浮啊

  • 狐灬貍 來自于 九游APP 2016-12-16 14:11

    是不是倒閉了?到現(xiàn)在沒有新區(qū)??

  • 九游玩家607377002 來自于 九游APP 2016-12-02 10:01

    啥時候新區(qū)

  • 青小菜 來自于 九游APP 2016-11-22 08:15

    來個新區(qū)吧!

  • 九游玩家7lyvaht63ldl 來自于 九游APP 2016-11-20 08:51

    開個新區(qū)吧

  • 孤城丶煙哥 來自于 九游APP 2016-11-15 17:11

    開個新區(qū)吧

  • 楚楚丶云皓 來自于 九游APP 2016-11-15 15:01

    游戲后期金幣太費了 再出點金幣副本活動啥的就好了

  • 九游玩家7lyv8lo2d2s8 來自于 九游APP 2016-11-13 13:51

    游戲真的好玩,就是人氣少。我建議,開vip副本,在開圣物綁定轉(zhuǎn)換就完美了。還有打架最好可以爆東西。謝謝

  • 戰(zhàn)丶云皓 來自于 九游APP 2016-11-08 13:34

    什么時候開30服務(wù)器啊 等著呢

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開發(fā)者:在線途游(北京)科技有限公司

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