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《尤尼雅與被燒毀之村》評測:三個(gè)臭皮匠賽過諸葛亮
剪影風(fēng)作品如今是大行其道,而大多數(shù)剪影風(fēng)游戲都受到了《地獄邊境》的啟發(fā),現(xiàn)在遇到這樣的游戲未免有些食之無味,最近獨(dú)立開發(fā)者 Mert Fidan 發(fā)布了一款同為剪影風(fēng)格作品《尤尼雅與被燒毀之村(Unia: And The Burned Village)》,游戲除了融入豐富的揭秘要素之外,還有類似三位一體的配合玩法。
一個(gè)偏遠(yuǎn)小山村,居民們過著安樂祥和的日子,某天深夜怪獸突襲,村莊付之一炬,所有村民都被擄走,僅剩下 Boo、Lee 和 Clug 三名幸存者。
解謎游戲《尤尼雅與被燒毀之村》(Unia And The Burned Village)在過場動畫里就告訴了玩家一個(gè)事實(shí):玩家需要操控三個(gè)角色。進(jìn)入到游戲之后,右上角并排的三個(gè)角色圖標(biāo)證實(shí)了這一點(diǎn)——也就是俗稱的“多角色操控游戲”。
讓人心累的剪影風(fēng)格...
當(dāng)然,這并非是一個(gè)行業(yè)明文規(guī)定的概念,所以它沒有得到廣泛的關(guān)注,也并不出奇。況且,國內(nèi)外游戲媒體早前在介紹這款游戲時(shí),焦點(diǎn)基本上都放在了游戲出色的風(fēng)格和氛圍營造上,比如,它的剪影風(fēng)格,色彩運(yùn)用,藝術(shù)氣質(zhì)都令人自發(fā)地聯(lián)想起了《地獄邊境》與《破碎大陸》——是的,這兩位業(yè)界的翹楚儼然是這種風(fēng)格的“代言人”,就像是一座高山,不斷地吸引開發(fā)者去攀登和探索,與此同時(shí),又沒有人愿意去移走它,這年頭,誰還做愚公?。克^的“工匠精神”不過是在發(fā)布會上消費(fèi)情懷的說辭而已。
風(fēng)格不過是游戲一個(gè)選項(xiàng)而已
另一方面,《尤尼雅與被燒毀之村》的創(chuàng)作者丹麥獨(dú)立游戲人 Mert Fidan 在預(yù)告片中也語焉不詳,即使“在已知需要玩家操控三個(gè)角色”的前提下,一如既往地展示的是通關(guān)的細(xì)節(jié)和優(yōu)美的畫面,讀者或玩家并未曾見到 Boo、Lee 和 Clug 三個(gè)角色同框的畫面,全然是各個(gè)角色上演獨(dú)角戲的片段,可謂是真正的玩法保密到家。
因此,最后游戲一上手,帶來的驚喜自然多過驚艷。
三個(gè)臭皮匠賽過諸葛亮
游戲?yàn)槲覀冎v述了一個(gè)三個(gè)小伙伴重建家園的故事,Boo、Lee 和 Clug 各有所長,Boo 力大無比,當(dāng)然個(gè)頭也最大,而 Clug 身材嬌小,可以穿過狹窄洞穴和巷道,至于 Lee,這個(gè)角色的設(shè)定確實(shí)比較雞肋。每一關(guān)的目的就是讓這三個(gè)小伙伴順利抵達(dá)終點(diǎn),操作上沒有什么上手難度,我們可以在右上角點(diǎn)選切換角色,然后通過下方的虛擬按鍵來操作前行以及跳躍。雖然關(guān)卡的深度有限,但是由于玩家操控的是三人小隊(duì),因此單個(gè)關(guān)卡的流程時(shí)間并不短。
而《尤尼雅與被燒毀之村》在賦予角色的“能力”上又明顯不同,可能跟游戲的類型有莫大的關(guān)系。說到底,這是一款融入了大量平臺跳躍元素的解謎游戲,三個(gè)角色壓根兒沒有攻擊、法術(shù)這些顯性技能,況且,益智類游戲本身對這些需求就不大。因此,開發(fā)商只能從這三個(gè)黑黢黢的家伙的外形上大做文章,反而創(chuàng)造出了一種奇妙的“隱性技能”,既在情理之中,又是意料之外:
老大 Boo 身形肥碩,力大無比,“體重”就是它最厲害的武器;老幺 Clug 是一只蟲子的形態(tài),輕盈而靈活,擅長在狹小空間內(nèi)發(fā)揮體形優(yōu)勢;而居中的老二 Lee 不瘦亦不胖,身材中等,能力也中庸。但是,每到關(guān)鍵時(shí)刻,三者缺一不可,各司其職,共同作用,精妙地詮釋何謂“三個(gè)臭皮匠賽過諸葛亮”。
三兄弟齊聚一堂,各司其職,合力完成任務(wù)
同時(shí),三個(gè)角色對比所產(chǎn)生的“反差萌”也為游戲的細(xì)節(jié)增色不少,老大 Boo 憑一己之力推著其他兩個(gè)兄弟一起前行;而 Clug 和 Lee 為了爭搶誰站在老大頭上而推搡的小動作也會令玩家會心一笑。
總之,以上三個(gè)角色的設(shè)定在服務(wù)游戲玩法的同時(shí),也能適時(shí)地帶出幽默感,這是《尤尼雅與被燒毀之村》作為一款風(fēng)格就讓人產(chǎn)生由此及彼聯(lián)想的游戲作品的可貴之處,同時(shí),也讓人看到在相似風(fēng)格下的創(chuàng)作,也可以走出另外一條生路。
多角色操控的“累與樂”
如果《尤尼雅與被燒毀之村》只有一個(gè)角色供操控,那么這款游戲跟那些借鑒之作等同于一丘之貉,全都是套路。但是,該作固然有自己的創(chuàng)意,選定了多角色操控,那么,玩家也應(yīng)該深知其中的“累與樂”,并且坦然接受任何一種,才不會招致你的游戲體驗(yàn)失衡。
似曾相識的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲包含了大量的跳躍和解謎元素,其中不少都是該類型游戲中使用頻率極高的設(shè)定。比如,玩家將看到滾動的鐵球、齒輪、升降機(jī)等多種熟悉的機(jī)關(guān),好在開發(fā)者加入了一些奔跑的怪獸,多少彌補(bǔ)了一些單調(diào)性。但是,也一直在不斷強(qiáng)調(diào)的是,《尤尼雅與被燒毀之村》是它有三個(gè)角色需要玩家操控。這就意味著,當(dāng)你代入到游戲中,根本無暇去顧及這些設(shè)計(jì)過時(shí)與否,一門心思地在撲在如何讓這三個(gè)家伙先后通過復(fù)雜關(guān)卡上。
這樣的操作量將是一般游戲的三倍,同時(shí)難度也隨之?dāng)U增。在這樣的情況下,這三個(gè)單獨(dú)的個(gè)體就像是“拖油瓶”,玩家會對游戲的操作產(chǎn)生一些疲勞或者是抵觸,比如,當(dāng)其中一個(gè)角色死在中途,那么它又將回退到上一個(gè)存檔點(diǎn),一切又要重頭來過,如果你是手殘黨,工程量不可謂不浩大?。〉?,只有當(dāng)三個(gè)角色同時(shí)到達(dá)存檔點(diǎn)才算通關(guān),從另一個(gè)角度來看,這也是符合游戲傳遞的團(tuán)結(jié)思想的。
可以負(fù)責(zé)任地說,跟游戲的“樂”相比起來,上述提到的累完全算不了什么,三個(gè)單拎出來資質(zhì)平庸的“臭皮匠”也可以合體上演華麗的逆襲,這種樂趣也是從單一角色游戲中無法體會到的。
他們仨的合作方式是多種多樣的:老大 Boo 既是力量擔(dān)當(dāng),平衡蹺蹺板、推雪球,又是“墊腳石”,方便其他兩個(gè)家伙跳上高臺;老幺 Clug 憑借體形優(yōu)勢潛入到通道,觸發(fā)機(jī)關(guān),讓其他兩個(gè)角色順利通過——印象最深的是被黑熊追擊時(shí),只有他才能用通過那個(gè)狹小的窄口,沒錯,有的謎題非他不可;
即使略顯中庸的老二 Lee 也會在某一刻時(shí)候顯得重要無比,比如,關(guān)卡要求玩家同時(shí)觸發(fā)三個(gè)機(jī)關(guān)才能形成通路時(shí),這種在互相依存關(guān)系下解決的謎題,會帶來巨大的成就感,并且隨之轉(zhuǎn)化成一種強(qiáng)大動力,推動你繼續(xù)前行——即使前面的關(guān)卡再難,也無所畏懼。
結(jié)語
這款剪影風(fēng)作品并沒有太高深的地方,基本構(gòu)成要素在很多游戲中都見過了,只不過開發(fā)商將其巧妙地拼湊在了一起,保證了游戲的挑戰(zhàn)性,如果你也喜歡這類作品,那么就不妨來試一下吧。
玩家評論
(5條)尤尼雅與被燒毀之村
《尤尼雅與被燒毀之村 Unia:And The Burned Village》是一款橫版動作冒險(xiǎn)游戲。游戲講述了在很久以前的一個(gè)偏遠(yuǎn)小村里,居民們過著安詳和樂的生活,直到某天深夜怪獸突襲,它們一把火燒毀了那里,并擄走了幾乎所有村民,Boo、Lee 和 Clug 是僅余的三位幸存者,于是他們展開了一場驚心動魄的冒險(xiǎn),勢要將親友從可怕的惡魔手中解救出來! 而正如劇情設(shè)定所介紹的,本作的主角有三位,其中每一位都擁有自己的特殊技能,而玩家要做的就是巧妙地運(yùn)用他們的特長來解決一路上所遭遇的各種難題,比勢洶洶的敵人、狡猾的機(jī)關(guān)陷阱以及各式各樣的謎題。
Brophy 來自于 九游APP 2017-12-16 03:01
莫非,最后一關(guān)要村民夠了才能過?想想村民不能兌換什么,可能性很大,
浪~少~ 來自于 九游APP 2016-05-20 10:11
就想問最后一關(guān)咋過,前面全靠自己
50級萌新 來自于 九游APP 2016-05-03 09:33
感覺蠻不錯,就是第四關(guān)不會過了
九游玩家7lyvcngmdicc 來自于 九游APP 2016-04-25 21:32
你好
Max丨落落 來自于 九游APP 2016-04-24 11:40
挺好玩的