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4.1版新手教程推薦 配隊(duì)的原理詳細(xì)簡(jiǎn)介

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:17173 發(fā)布時(shí)間:2023-10-24 18:45:08
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原神中的角色配隊(duì)是游戲中最重要的策略之一。正確地配備您的隊(duì)伍,可以顯著提高您在游戲中的勝率。本文將介紹原神配隊(duì)的原理,包括如何選擇正確的角色、構(gòu)建均衡的隊(duì)伍以及利用元素反應(yīng)來(lái)?yè)魯橙恕8S我們一起探索原神配隊(duì)的奧秘,成為一名真正的配隊(duì)大師!

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主流隊(duì)伍原理簡(jiǎn)介

在攻略深淵時(shí),原神的隊(duì)伍需要四個(gè)人,其中攻擊能力很重要,必須保證隊(duì)伍成員能夠造成足夠的傷害。另外,隊(duì)伍也需要有能力保障生存,這包括治療、減免傷害和緩慢降低敵人攻擊。還需要有能力聚怪,也就是將敵人召集到一起,方便一次性解決。此外,隊(duì)伍還需要有破盾能力,能夠快速擊破敵人的盾防御。最后,需要滿足特殊機(jī)制,這需要隊(duì)伍成員具備特定的技能和屬性,才能夠完成相關(guān)任務(wù)。

配對(duì)的目的是為了更有效地完成深淵任務(wù),這意味著我們需要提高隊(duì)伍的傷害輸出能力。因此,我們需要考慮如何提高隊(duì)伍傷害,以達(dá)到更快地完成深淵任務(wù)的目標(biāo)。

在進(jìn)入組隊(duì)的正題之前,我們有必要先了解一下傷害計(jì)算的規(guī)則。因?yàn)槲覀兿胍虺龈叩膫?,就需要先了解傷害是如何?jì)算出來(lái)的。只有這樣我們才能更好地理解組隊(duì)的底層邏輯。

(1) 傷害乘區(qū)論

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我們的攻擊對(duì)怪物造成的傷害,由七個(gè)區(qū)間共同決定。這七個(gè)區(qū)間包括攻擊區(qū)、倍率區(qū)、增傷區(qū)、雙爆區(qū)、反應(yīng)區(qū),這些都作用于自己的角色身上。防御區(qū)和抗性區(qū)則是作用于怪物的身上。這七個(gè)區(qū)間之間相乘,即把這七個(gè)區(qū)間的數(shù)值相乘起來(lái),就是最終的傷害值。

1:攻擊區(qū)

這個(gè)說(shuō)法并不完全準(zhǔn)確,因?yàn)橛行┯螒蚪巧膶傩允窃黾由档谋堵剩€有一些是增加防御值的倍率。不過(guò)大部分角色的屬性都是增加攻擊力的倍率,因此稱之為攻擊區(qū)也沒(méi)有太大問(wèn)題。

角色的攻擊力包括白字和綠字兩部分。其中白字包括角色基礎(chǔ)攻擊力和武器的白值;綠字則包括攻擊力加成及攻擊拐加的攻擊力。

以匣里龍吟為例,它的白值是510,副詞條增加了41.3%。比如,如果角色A的攻擊力是190,他裝備了匣里龍吟,那么他的白字攻擊力將會(huì)是190+510=700。在不考慮其他裝備和天賦效果的情況下,這就是角色A的白字攻擊力。

他的攻擊力為700+700×41.3%。

如果他攜帶了一個(gè)攻擊力為700的攻擊沙(假設(shè)該攻擊沙的屬性加成沒(méi)有小攻擊加成),那么他的攻擊力將會(huì)為700+700×(41.3%+46.6%)。

如果此時(shí)他使用了4個(gè)宗室套裝的屬性加成,他的攻擊力將會(huì)增加至: 700 + 700 × (41.3% + 46.6% + 20%)

假如說(shuō),他圣遺物為攻雷爆,圣遺物一共加了90點(diǎn)小攻擊,那么他現(xiàn)在的攻擊力為:

700+【700×(41.3%+46.6%+20%)+90】

假如說(shuō),他帶了班尼特(無(wú)雙火),班尼特q可以增加1202點(diǎn)攻擊力,那么他現(xiàn)在的攻擊力為:

700+【700×(41.3%+46.6%+20%)+90+1202】

要想打出高傷害,有一個(gè)前提就是需要有高額攻擊力。為了提高c位的攻擊力,我們可以通過(guò)配隊(duì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

常見(jiàn)的攻擊輸出裝備有宗室四件套、千巖四件套、雙火共鳴、九條裟羅,以及班尼特等。圣遺物也可以提高角色的攻擊力。其中,班尼特一個(gè)人就可以獲得1202點(diǎn)的固定攻擊力加成,還有宗室四件套帶來(lái)的20%攻擊力加成。相比之下,其他攻擊輸出裝備就不如班尼特了。舉例來(lái)說(shuō),香菱拿魚(yú)叉時(shí),即使圣遺物屬性很好,她的攻擊力也只有約1200點(diǎn),而班尼特一個(gè)人就能讓香菱的攻擊力翻倍以上。因此,在沒(méi)有特殊情況下(例如優(yōu)菈和6命班尼特),如果需要提高攻擊輸出,最好選用班尼特。

2:倍率區(qū)

倍率區(qū)是指角色技能的倍率。目前,倍率拐非常少,除了一些角色的命座提升倍率,唯一常見(jiàn)的倍率拐就是申鶴。在配隊(duì)時(shí),我們不需要考慮倍率區(qū)。

3:增傷區(qū)

增傷為1+x,x為增傷系數(shù)。

增傷區(qū)這一塊比較復(fù)雜,我直接舉個(gè)例子來(lái)講解。

假設(shè)我們使用刻晴角色,她身上裝備著四件絕緣套裝并持有帶有雷元素傷害加成的圣遺物杯子(不考慮實(shí)用性問(wèn)題),刻晴的能量充值值為200%(不考慮其實(shí)際可行性),武器為五星精選過(guò)的匣里龍吟。當(dāng)刻晴使用萬(wàn)葉天賦時(shí),她能夠獲得40%的攻擊加成。因此,我們需要計(jì)算出刻晴大招的增傷系數(shù)是多少。

很多新手會(huì)認(rèn)為是146.6%(雷傷杯)×150%(絕緣4)×136%(匣里龍吟)×140%(萬(wàn)葉)

增傷系數(shù)是通過(guò)相加而不是相乘來(lái)計(jì)算的。具體來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字由46.6%、50%、36%和40%四個(gè)部分組成。這也解釋了為什么增傷也會(huì)有稀釋的現(xiàn)象,因?yàn)樗窆袅σ粯?,也是通過(guò)相加來(lái)計(jì)算的。

我們常見(jiàn)的增傷方式有很多,例如帶有元素傷害/物理傷害加成的武器、圣遺物、主角天賦等等。而最常見(jiàn)的增傷輔助為萬(wàn)葉和砂糖。

4:雙爆區(qū)

雙暴擊率的提高在原神中主要取決于裝備的圣遺物和武器,以及角色的突破等因素。雖然游戲中有一些角色擁有雙暴擊率較高的天賦,比如羅莎莉亞、6星九條、6星五郎和6星米卡等,但這些角色的使用范圍比較有限。在組隊(duì)時(shí),并不需要考慮雙暴擊率這個(gè)因素,除了一些特定組合的隊(duì)伍需要注意外。

5:反應(yīng)區(qū)

反應(yīng)可以分為增幅反應(yīng)和聚變反應(yīng)。其中,增幅反應(yīng)系數(shù)的計(jì)算除了與基礎(chǔ)系數(shù)有關(guān),還與觸發(fā)反應(yīng)的角色當(dāng)前的精通程度有關(guān)。

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上圖是增幅反應(yīng)的基礎(chǔ)系數(shù)。

增幅反應(yīng)是指增加傷害幅度的一種反應(yīng),即在計(jì)算總傷害時(shí)通過(guò)直接乘上增幅反應(yīng)系數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

聚變反應(yīng)有傳統(tǒng)聚變反應(yīng)和激化/綻放反應(yīng)兩種。傳統(tǒng)聚變反應(yīng)包括超載、感電、碎冰、擴(kuò)散、凍結(jié)、超導(dǎo)和燃燒。在我們配對(duì)時(shí),不太考慮傳統(tǒng)聚變反應(yīng),因?yàn)樗怀跃ê头磻?yīng)基礎(chǔ)值,而反應(yīng)基礎(chǔ)值非常低,上限也很低。

綻放反應(yīng)比較特殊,提到綻放隊(duì)時(shí)我們?cè)僬f(shuō)。

激化反應(yīng)是一種聚變反應(yīng),類(lèi)似于傳統(tǒng)游戲中能夠暴擊的攻擊方式。該反應(yīng)會(huì)考慮反應(yīng)基礎(chǔ)值、觸發(fā)反應(yīng)角色當(dāng)前精通程度以及觸發(fā)反應(yīng)角色的雙倍傷害等因素。

無(wú)論是聚變反應(yīng)還是增幅反應(yīng),都與精通息息相關(guān)。因此,要想造成高額的反應(yīng)傷害,我們需要具備一定的精通技能。

常見(jiàn)的精通拐有教官4件套、砂糖、阿貝多、納西妲、草熒。

6:防御區(qū)

怪物的防御力會(huì)使我們?cè)斐傻膫p少一定程度。由于防御減傷公式非常復(fù)雜,考慮到米社中有許多初中生和小學(xué)生,我們就不列出具體公式。我們只需知道一個(gè)事實(shí):防御減傷公式包含等級(jí)壓制項(xiàng),怪物和我們等級(jí)差距越大,我們?cè)斐傻膫蜁?huì)被更多地削減。

原神里的針對(duì)怪物防御力的手段非常少,少到我可以全部列出。

這些角色擁有不同的減防/無(wú)視防御效果:麗莎可以減少敵人防御,雷澤可以減少敵人的防御4個(gè)單位,納西妲可以使自己和隊(duì)友的普通攻擊附加激化效果并減少敵人防御,可莉可以減少敵人防御2個(gè)單位,神里可以減少敵人防御4個(gè)單位。此外,雷軍可以無(wú)視敵人的防御2個(gè)單位,神子可以無(wú)視敵人的防御6個(gè)單位,但這兩個(gè)技能只影響自身攻擊。

在配隊(duì)時(shí),通常不考慮選擇減少防御和轉(zhuǎn)折角度的角色。然而,我們可以通過(guò)提升角色等級(jí)來(lái)減少由于等級(jí)因素導(dǎo)致的傷害降低。

7:減抗區(qū)

最常見(jiàn)的減少敵方抗性的方法是使用風(fēng)套,此外還有6命羅莎莉亞可以減少敵方物理抗性,申鶴q可以減少敵方物理抗性和冰抗等等。相比于攻擊區(qū)和增傷區(qū),減抗區(qū)的手段較少,很少被稀釋。

(2)配隊(duì)基本原理

主流隊(duì)伍基本滿足以下幾個(gè)條件:

1:有人打輸出

2:能夠保證生存

3:隊(duì)伍循環(huán)流暢,輸出穩(wěn)定。

4:有輔助輸出的手段,包括不限于:減抗、減防、增傷、加攻擊力等等。

這四條幾乎是現(xiàn)有的所有主流隊(duì)伍的共同點(diǎn)。

(3) 常見(jiàn)隊(duì)伍舉例

1:雷神國(guó)家隊(duì)

最經(jīng)典的傳統(tǒng)隊(duì)伍。以0命雷神國(guó)家隊(duì)舉例。

這個(gè)隊(duì)伍中,香菱是主要的輸出單位,她需要行秋使用水元素攻擊來(lái)增加輸出并減少敵人的抗性。此外,行秋還可以提供減免傷害和保證香菱的生存。班尼特提供攻擊加成,同時(shí)也是治療,可以保證隊(duì)友的生命值。他的元素技能能夠讓香菱的元素能量充能更快。雷軍可以提供增加傷害的效果,補(bǔ)充香菱的輸出,同時(shí)也能夠充能,并在使用元素技能后提供抗打斷的效果,保證輸出的連續(xù)性。

我們可以看到,雷神國(guó)家隊(duì)擁有能夠治療傷害、提供能量、提高抗性及保持隊(duì)伍流暢循環(huán)的能力。

在輸出方面,需要考慮到攻擊區(qū)、反應(yīng)區(qū)、香菱以及雷軍自身的高倍率,同時(shí)還要考慮到雷軍使用絕緣套有增傷效果。通過(guò)合理的隊(duì)伍搭配,可以滿足這7個(gè)區(qū)間,從而達(dá)到最佳輸出效果。這樣做可以滿足四個(gè)關(guān)鍵因素。

2:神鶴萬(wàn)心

神鶴萬(wàn)心中,神里綾華的輸出能力非常強(qiáng),自身的倍率極高。申鶴則是一位比較特殊的增傷輔助角色,其增傷能力相當(dāng)于借用神里綾華的雙爆和元素傷害加成,以自身攻擊力為基礎(chǔ)造成額外的傷害。萬(wàn)葉提供聚怪和增傷、減抗的支援,心海則保證了生存能力,討龍則能夠提供額外的攻擊力。

同時(shí),冰套、雙冰共鳴、凍結(jié)可以提供高額暴擊。

這個(gè)隊(duì)伍具備生存能力和聚怪能力,能夠進(jìn)行循環(huán)戰(zhàn)斗。在傷害方面,滿足了攻擊力、雙倍爆發(fā)、增加傷害、降低敵人的抗性以及使用不同倍率技能這五個(gè)方面的需要。

以上是配隊(duì)的原理詳細(xì)簡(jiǎn)介的具體內(nèi)容,希望這篇文章能幫助到大家,更多攻略請(qǐng)關(guān)注九游原神社區(qū)。

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