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鎖定28日!《妖姬OL2》開測!預約已啟動!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-02-20 14:27:00
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鎖定28日!《妖姬OL2》開測!預約已啟動!

經典三國卡牌妖姬三國》續(xù)作,《妖姬OL2》2月28日即將開測!

《妖姬OL2》的系列前作是一款非常經典的三國卡牌《妖姬三國》,持續(xù)穩(wěn)定運營超6年,論壇貼吧超過400萬+的發(fā)帖量,風靡港臺、東南亞,這些都是玩家對《妖姬》品牌認可的證明。歷時3年精細打磨,《妖姬OL2》終于要來了!

【一張妖姬展示,滿滿的情懷】

《妖姬OL2》傳承了哪些經典元素,有哪些創(chuàng)新設定呢?能否繼續(xù)帶給新老玩家們高品質的游戲體驗呢?讓我們去揭開層層神秘的面紗吧!

經典傳承之一:極致品質美術表現

直接上視頻吧,肉眼感受一下三國名將的酷颯英姿,后宮妖姬的絕佳媚姿!

視頻鏈接:ttp://v.youku.com/v_show/id_XNDA3MDM4NTA3Ng==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0

【特色妖姬媚姿展示】

經典傳承之二、天賦迥異的各路武將

《妖姬OL2》中延續(xù)了前作的武將天賦系統(tǒng),每個武將都有其獨一無二的天賦和覺醒,起死回生、移行換位、八卦易傷、迷魂咒身……通過玩家對天賦的理解,進行陣容的自由搭配,來打造自己獨一無二的陣容。

武將進階和專屬武器中,可以分別獲得武將的天賦技能與覺醒技能,激活技能后,武將的實力將得到極大的提升哦~讓我們來看看武將們獨特的天賦技能吧!

【典韋:強襲,血量越少,傷害越高】

【典韋:惡來,受到攻擊時不被擊敗,血量變1】

馬超:敏捷高于目標時,每次攻擊有概率眩暈目標1回合,并附加敏捷差值相關傷害】

呂布:每次行動前必然發(fā)動技能,目標越少,傷害越高】

【諸葛亮:被攻擊時有75%的幾率掉1點學,每次觸發(fā)減少20%觸發(fā)率,限4次】

更多武將天賦等你來發(fā)現。

經典傳承之三、高度自由的武將養(yǎng)成

武將自由養(yǎng)成是《妖姬》系列的的核心理念之一,區(qū)別于市面上其他卡牌游戲,不是固定的升級,給玩家固定的屬性,而是有著絕對自由的武將培養(yǎng),即使是相同的武將,在不同玩家的手里也會發(fā)揮出完全不同的效果。進攻還是防守,全由你做主。

★武將基本屬性的自由培養(yǎng)

【呂布,有敏智流,也有純敏、純智流】

【郭嘉,有人喜歡純力量培養(yǎng),有人喜歡主敏副力培養(yǎng)】

升級和進階都可以獲取自由點,后期還可以通過資質丹增加自由屬性,來打造自己心目中的最強武將。

★專屬武器屬性的自由培養(yǎng)

專屬武器進行進階時,也可以為武將提供相當可觀的自由點,而且這一部分的自由點培養(yǎng)時的消耗更少哦,相當于是前期的一個極大的福利~

【專屬進階后,提供大量自由屬性】

創(chuàng)新升級之一:戰(zhàn)斗策略維度升級

《妖姬OL》的戰(zhàn)斗是單排站位,純回合制玩法,速度的概念是誰的武將更高,誰就先出手,雖然依然能衍生出一些策略,但是相對來說略顯簡單。

《妖姬2》則把速度的概念真正發(fā)揮出來,速度越快,出手頻率越高,從純回合制游戲變成了即時回合制游戲。不僅在戰(zhàn)斗表現上得到突破,更在策略維度上提升了一大截!

創(chuàng)新升級之二:自由培養(yǎng)的理念延伸至裝備及武器

《妖姬OL》系列手游的養(yǎng)成獨樹一幟,區(qū)別于一般游戲的升級加固定屬性,妖姬1非常大膽的采用了自由培養(yǎng),據業(yè)內人士說,自由培養(yǎng)的卡牌游戲是非??简為_發(fā)團隊實力的。至于自由培養(yǎng)的樂趣,暫時就不贅述了。

妖姬OL2》在自由養(yǎng)成上,不僅繼承了《妖姬OL》的屬性培養(yǎng),還在裝備、專屬武器等多個系統(tǒng)中都加入了可供自由選擇的屬性,極大的豐富了玩家的個性化培養(yǎng)方式,在策略上可以說只有更強,沒有最強。

【武將升級和進階帶來的自由培養(yǎng)】

【專屬上可以自由選擇屬性】

【專屬上可以自由選擇最合適的符文進行鑲嵌】

創(chuàng)新升級之三:策略更加多元,更加燒腦

《妖姬OL1》的策略主要體現在多種多樣的武將搭配,以及武將屬性的自由培養(yǎng)上。相比于一般游戲的比拼數值的做法,妖姬OL實在是燒腦多了。

《妖姬OL2》不僅僅繼承了《妖姬OL》在武將搭配布陣、武將屬性自由培養(yǎng)上的策略,還新增了符文技能的搭配策略、裝備組合的策略、天命系統(tǒng)和命格系統(tǒng)的策略(和妖姬1的命格不一樣哦),甚至連通商鑒定這種產出玩法都有策略性。

想要玩的好,還要多動腦啊!

【天命系統(tǒng),提供大量自由選擇的屬性】

【命格系統(tǒng),更有技巧的追求最好的屬性】

【專屬符文,多種多樣的符文可供選擇】

【鑒定與通商,買賣銀幣也可以很有策略】

創(chuàng)新升級之四:國戰(zhàn)支持多隊戰(zhàn)斗

對于三國愛好者,國戰(zhàn)是一個必不可少的玩法,相比于妖姬1的國戰(zhàn),妖姬2做了更多優(yōu)化和改進,不僅美術上得到極大提升,玩法上也更加富有技巧和策略性,甚至未來還支持多隊戰(zhàn)斗,一人控制多支隊伍,一夫當關,萬夫莫開!

【國戰(zhàn)大場景】

【城內戰(zhàn)場】

【國戰(zhàn)勢力圖】

總的來說,就是《妖姬OL2》對比《妖姬OL1》,既有著前作的玩法精髓,又開發(fā)和放大了更多的玩法和樂趣,而且這還只是游戲的起點,以后還會針對玩家的表現調整的越來越好,作為妖姬1的老粉,現在依然有很多老朋友還活躍在妖姬1里面,由此可見,妖姬OL游戲本身的可玩性是非常強的。所以對《妖姬OL2》確實是相當的期待。

希望《妖姬OL2》能夠延續(xù)前作的成績,成為三國卡牌的常青樹!

最后劃重點:

《妖姬OL2》2月28日即將開測!快來預約吧!老司機們記得去論壇報個道?。∽屛铱匆娔?!

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玩家評論

(219條)
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全部評論

  • 先鋒合宗師 來自于 九游APP 2019-03-22 17:23

    原來對這游戲期望值很高,今天一開服就先充了首沖,談談感覺一:游戲的VIP系統(tǒng)吃相難看,具體我就不說了。二:游戲的體力不但少,而且非常貴,五十點體力第一次買五十元寶,第二次買100,第三次200,第四次400,天啊,這要多土豪才買得起。三:這也就忍了,結果發(fā)現打關卡要限制等級,等級不夠不給打,戰(zhàn)力上去也沒用,沒體力你怎么升等級,總之不充錢你就沒法玩,充的錢不夠多還是沒法玩。四:武將緣分系統(tǒng)居然要元寶,而且還不便宜,要幾百元寶或者十萬錢幣,加的數值卻少得可憐。這是要把非RMB玩家和月卡黨全趕跑的節(jié)奏啊。五:游戲關卡比較肝,要花很多時間慢慢打,不知道高VIP有沒有快進功能…… 我原來覺得游戲畫面和戰(zhàn)斗場景不錯,還準備充個雙月卡玩玩,現在呵呵,天底下又不是只有這一個游戲,拜拜了,果斷刪除。(我以上講的那一句不是實話,歡迎游戲策劃指出)

  • 小智 來自于 九游APP 2019-03-31 00:17

    玩了幾天這游戲,第一想法就是缺銀幣,真的缺啊,干什么都要銀幣,尤其是分配點數的時候,武將和專屬武器都是要銀幣的,而元寶不能直接買銀幣,得通商拿玉去換,然后就是刷4美女的環(huán)節(jié),這里有個技巧,如果刷出了4個不同的美女,可以直接5連,5連是在基礎銀幣乘5,那就相當于5次刷到4個不同的美女(中間的偏差值影響不大,后面那個石頭大賣的概率算不準,可能不能用這種方法) 玉這種東西,雖然各種渠道都會送一點,但完全不能填滿銀幣的無底洞,打到后面會有關底會給100w銀幣的,也只能稍微緩解一下,畢竟等級上去了,銀幣缺口是越來越大的 第二個想法就是元寶太難得了,一整章過去了才給20-25元寶你能信?雖然出了政務之后好一點,有時候打個怪就能給50,但還是太少了啊,你看看武將譜里,激活一個就100-300的(也有10w銀幣的)而且激活的屬性都是看不見摸不著的高級屬性,肯定玩家都覺得貴啊,要是前期激活一條情緣300元寶每個武將攻擊加500,那就還行,反爆是什么?基礎反爆是多少?反爆3%是肉眼可見的提升么?一系列的問題玩家都要想的(土豪無視吧,直接點點點就完事了)元寶本來就給的少,體力第四下要400,平民沖級都沖不起,提升戰(zhàn)力的性價比就很重要了,我從玩到棄坑也就點了個10w銀幣和100元寶的,300真心不舍得,有錢搞點玉給武將加點實在的屬性不好么,缺錢缺的屬性點沒用完過 第三個想法就是坑,你開始也沒說甘寧個典韋送覺醒材料啊,副本打到后面才知道,我開始看甘寧的連擊挺好用的,攻擊好了一下一個,于是就早早把覺醒材料湊齊了,打到后面才發(fā)現直接送了30個,雖然還可以升級,但感覺還是有點坑0 0 現在已經棄坑了,沒啥想法了,前幾天九游送了10-9的券,氪了首沖,體驗不太好,感覺就一個趙云沒了,雖然還算強力,但平民不太好養(yǎng),一些名將覺醒好又好養(yǎng),還是換了名將就這點體會,適當討論,不喜勿噴

  • “”凡“”人“” 來自于 九游APP 2019-11-02 18:37

    食之無味 ,棄之可惜,有孫尚香,防御武將還有啥用,全甲魚魯肅,就看誰的甲魚被動厲害,還出啥威名,坑錢,神將就是拖,虧我攢了兩個多月的材料,夏侯,張遼兩三百萬血又有啥用,平民養(yǎng)神將就是錯誤的,只要甲魚被動牛,加太史,魯肅,啥陣容都一樣,無聊

  • Magiclyan 來自于 九游APP 2019-03-24 10:12

    【三國四大美女陪你征戰(zhàn)天下】 春風得意小喬嫁,文才武略攬?zhí)煜? ※游戲類型:2.5D回合制RPG ※游戲模式:橫版回合制 ※游戲階段:不刪檔內測 【評定】 ?畫面:★★★☆(畫面一般般啦,不過可以欺負小喬宅男們應該會喜歡吧~) ?音效:★★★☆(戰(zhàn)斗技能效果非常喜歡,辛苦CV喔) ?氪金:★★★☆(銀幣永遠不夠用哎…特權要50元) ?玩法:★★★(感覺像在玩單機,沒參與感) 綜合評定:★★★(中規(guī)中矩的樣子吧,沒有很絢麗的技能特效。將領培養(yǎng)難度較大且定位模糊;唯一的亮點就是CV了唉) 【游戲玩法】有點不想寫了…簡單的羅列下好啦 ☆妖姬:(主公注意身體喔^) ①通過送禮物提升好感度為玩家?guī)韺傩栽鲆? ②通過專屬冊封冊,進行冊封進階 ⑴美人:默認階段 ⑵容華:南國有佳人,容華若桃李 ⑶娥:想起了背生雙翅總是飛來飛去的蛾子 ⑷婕妤:婕妤視上卿,比列侯 ⑸昭儀:母儀天下,鳳位之主 (ps:這部分由于是臨時抱佛腳理解有誤的話見諒哦) ☆國家傳:專屬武器與進階材料神武石的主要來源同時也是解鎖武將第三技能的前提(漫長的材料收集之旅就此開始了) ☆玉器鑒定:目前獲得銀兩的唯一方法(敢不敢多給點) 比較看血統(tǒng)的樣子,通過不同的組合達成后提升基礎倍率(最高18倍) 【氪金部分】(考驗血統(tǒng)的時刻到啦!ドロー ) 道具抽卡:100/次,甲58%乙12%丙30% 妖姬抽卡:250/次,甲30%乙70% 武將抽卡:288/次,甲5%乙65%丙30% (好吧,截止發(fā)稿…只有兩只神將…果然我不是高貴血統(tǒng)) 【游戲感受】 №1.武將培養(yǎng)好難度大,不是材料難出而是銀兩嚴重赤字。 №2.游戲真的像單機缺乏玩家間的互動,也許這就是卡牌類游戲的特點吧 №3.武將定位不明顯,甚至是有點萬金油的感覺 沒繼續(xù)下去的動力= = ?玄不救非,氪不改命?

  • 腹黑菠蘿包 來自于 九游APP 2019-03-23 13:33

    好久沒玩體驗這么差的游戲了?。?! 不充錢推圖推不了,于是行吧,沖個首沖拿個趙云這會總可以當平民玩玩了吧,趙云好歹是個神將。但是事實并沒有想象中那樣,那NPC還是無情的一刀把我云哥砍死了,而且還是吃了我所有資源的云哥,你敢信。如果這個時候策劃在我旁邊,不好意思,策劃的頭必須被我按到電腦里面去。 這時候我看了下累充活動,似乎暗示我,要充關羽的時候到了! 此時我突然冷靜了下來并沒有責怪策劃了,我此時只是哀傷我爸不是李嘉誠,并順便刪掉了丑陋的妖姬2。

  • 左丘火 來自于 九游APP 2018-04-20 14:44

    完成任務給三十左右元寶獎勵,第四次買體力丹要四百元寶。關卡小兵比你武將都牛。培養(yǎng)武將屬性隨機,要培養(yǎng)特定屬性,要把不需要的屬性撤銷,第一次50元寶,以后隨次數增加,元寶也要增加。反正只要是花元寶的,都是遞增的。土豪游戲,平民慎入。

  • 九游玩家7lyvce9o6u40 來自于 九游APP 2019-03-23 21:33

    急!我想問下小喬是不是生病了?我一碰她,她總說別弄亂她頭發(fā),還嗯嗯啊啊的叫,還說啥奴家還沒準備好,我?????

  • 流星蝴蝶? 來自于 九游APP 2018-04-17 08:54

    就憑不計費測試就值五星好評,最起碼有底線,現在多少垃圾游戲計費刪檔測試,明著說會雙倍或三倍反還,到時換皮又計費刪檔測試,良心測試不多了。

  • 起個什么名字咯 來自于 九游APP 2019-03-22 16:17

    兩星給我的妃子們,游戲就懶得吐槽了,只有一句話,平民繞道,鋼鐵俠當我沒說。最后就是貂蟬真的會晃,小喬內褲是白色的,不好意思我暈奶,先去吐會兒。

  • 九游玩家7lyv6iy0apwr 來自于 九游APP 2019-03-20 15:27

    游戲可以,就是太黑心了,武將和專屬武器分解也要200元寶,還只返還80%

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