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《蟻?zhàn)遽绕稹废佂踔畱?zhàn)攻略--開賽篇
本期攻略出自精英團(tuán)成員逍遙
5.開賽期2階段思路
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開賽期的2階段為上圖所示的區(qū)域,同時(shí)1階段的區(qū)域依然是開放的,2階段維持兩天后開啟3階段。
第二階段開始時(shí)間是早上十點(diǎn),位于二級關(guān)卡前方的巢穴會打開,可以對其發(fā)起進(jìn)攻。和第一階段的進(jìn)攻思想大致相同,首先要把一級二級巢穴全部放棄,以防止棄地不夠及時(shí)導(dǎo)致拖慢了進(jìn)攻節(jié)奏,在保證我方關(guān)卡安全的前提下盡可能地多拿首占。
同理,二階段中的四級關(guān)卡重要程度相當(dāng)于一階段中的二級關(guān)卡,因此應(yīng)該占領(lǐng)后立刻讓大部隊(duì)進(jìn)行駐守,以免丟失。由于四級關(guān)卡數(shù)量較少,因此除了我方聯(lián)盟實(shí)力較強(qiáng),不然的話最好只拿一個(gè)四級關(guān)卡,重兵駐守。若我方實(shí)力很強(qiáng)則可以選擇多拿一些四級關(guān)卡,但要記住拿得多證明兵力分散,容易被擊破,甚至有可能面臨被群攻的局面,因此適當(dāng)?shù)卣碱I(lǐng)四級關(guān)卡,切忌無節(jié)制地占領(lǐng)。
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↑重兵駐守的四級關(guān)卡
在拿到四級關(guān)卡時(shí),就應(yīng)該以該關(guān)卡為中心向周圍巢穴開始首占,同時(shí)要把大部隊(duì)往四級關(guān)卡處駐守,畢竟其關(guān)乎于后期能否拿到生命之樹的進(jìn)攻權(quán)。假如在首占過程中與多個(gè)聯(lián)盟碰面,記得率先“點(diǎn)火”,以爭取時(shí)間讓我方成員過去附近巢穴駐守。
由于四級關(guān)卡僅有四個(gè),因此一般來說實(shí)力弱的聯(lián)盟及時(shí)拿到了關(guān)卡也守不住,所以要正視我方聯(lián)盟的位置,切忌為了一個(gè)關(guān)卡而選擇與強(qiáng)勢聯(lián)盟開戰(zhàn),不然有可能被打壓得前十都混不上。
當(dāng)然若我方有實(shí)力或者有強(qiáng)勢的聯(lián)盟幫助的話,是完全有能力守下四級關(guān)卡的,守下四級關(guān)卡后附近的五級巢穴盡量多占領(lǐng),能迅速拉開分差。駐守的時(shí)候只需駐守外圍巢穴即可,因?yàn)橥鈬惭ú槐粨羝剖遣荒苓M(jìn)攻里面的巢穴的(和聯(lián)盟戰(zhàn)同理)。因此可以在穩(wěn)定四級關(guān)卡后,一邊占領(lǐng)高級巢穴一邊往外圍巢穴分批進(jìn)行防守,這樣敵方也不能直接進(jìn)攻我方的關(guān)卡。當(dāng)然這樣分散防守容易被敵方集中火力突破,因此在關(guān)卡處留下部分高戰(zhàn)更加穩(wěn)妥。
舉例時(shí)刻:如上圖所示,若我方占領(lǐng)了1號(四級關(guān)卡),則可以一邊重兵駐守一邊往外占領(lǐng),269號臨近1號,所以是必須占領(lǐng)的,其余的幾號都是269號臨近的巢穴,防守起來更容易調(diào)動(dòng)人員。
269號可以從1號分部分兵力出來駐守,這樣不至于除了1號之外,其他巢穴毫無防守之力,要是被人清完外圍巢穴那么離1號被攻破也不遠(yuǎn)了。由于敵方想搶奪1號的話是肯定要集中兵力突破的,假設(shè)4號是敵方巢穴,并集中了重兵發(fā)起進(jìn)攻,那么首先面臨進(jìn)攻的是3或者5號,以進(jìn)攻3號為假設(shè),那么在短時(shí)間內(nèi)是肯定被攻破的,若這時(shí)我方發(fā)現(xiàn)了還好,能夠及時(shí)調(diào)動(dòng)人員防守,若是來不及發(fā)現(xiàn)那么由于2號有高戰(zhàn)防守,能夠堅(jiān)持很長時(shí)間,足夠我方人員發(fā)現(xiàn)問題,能及時(shí)調(diào)動(dòng)人員防守并進(jìn)行反攻,及時(shí)止損。
假若選擇全部人員駐守1號的話,那么其余的巢穴則會在短時(shí)間內(nèi)被全部占領(lǐng),到時(shí)候1號孤立無援,被車輪戰(zhàn)逐漸消耗行軍令,最后即便沒有被占領(lǐng)1號但是也損失巨大,元?dú)獯髠?/p>
當(dāng)然了遇到了上圖聯(lián)盟情況,由于匹配的其他聯(lián)盟較弱,我方一家獨(dú)大的話,是可以直接占領(lǐng)多個(gè)四級關(guān)卡且不用在關(guān)卡周圍分散防守,因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)關(guān)卡的防守能力也足夠應(yīng)對其他聯(lián)盟的集火。
由于第二階段是維持兩天的,因此第一天防守穩(wěn)固后,第二天也需要留意附近聯(lián)盟的動(dòng)向,避免在第三階段開始之前大意失荊州。
若我方聯(lián)盟實(shí)力在中下游,那么除了和強(qiáng)盟聯(lián)合的情況,是難以守住四級關(guān)卡這個(gè)燙手山芋的,因此只能盡量多拿四五級巢穴以保住前十,思路也是一樣,以高級巢穴為主在臨近巢穴加強(qiáng)駐守即可。
6、開賽期3階段思路
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第三階段也就是開賽期的最后階段,在早上十點(diǎn)會開啟四級關(guān)卡附近的巢穴,開始最后的逐鹿。
由于第三階段的區(qū)域較小,并且從四個(gè)四級關(guān)卡開始進(jìn)軍生命之樹都是一樣的路程(占領(lǐng)四個(gè)巢穴),所以在這個(gè)時(shí)候就不要管首占了,占領(lǐng)生命之樹最為重要。
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如圖所示,走最短的路程,先不管其他巢穴的首占,并且開路過程中最好由中戰(zhàn)來戰(zhàn)斗,這樣可以以更快的速度到達(dá)生命之樹,一旦對生命之樹宣戰(zhàn)成功,那么就可以對其他巢穴進(jìn)行首占,當(dāng)然了生命之樹越早打完越好。
在進(jìn)攻生命之樹守軍的時(shí)候,就讓大部隊(duì)聚集在生命之樹附近的巢穴中,這樣才能在占領(lǐng)生命之樹之后立刻進(jìn)軍駐守,當(dāng)然也不要全員駐守生命之樹,其他的高級巢穴也是不能放棄的。
生命之樹的積分產(chǎn)能是其他幾倍,因此很有可能被其他聯(lián)盟眼饞,因而對我方發(fā)起進(jìn)攻,所以此時(shí)的盟友就顯得比較重要了。我方能占領(lǐng)生命之樹說明我方總體實(shí)力較強(qiáng),但由于其他聯(lián)盟可以聯(lián)合起來攻戈我方,因此最好我方也有盟友作為支撐,當(dāng)然沒有利益是不會讓其他聯(lián)盟甘愿為我方付出的,所以適當(dāng)割讓高級巢穴來拉攏其他聯(lián)盟當(dāng)做盟友是一種不錯(cuò)的手段,保證盟友有較高的排名這樣才會盡力幫助我們。
然了割讓部分巢穴不代表要把高級巢穴全給盟友,這樣即便拿到樹也不一點(diǎn)保住第一,要提前和盟友分配好巢穴的歸屬,都達(dá)成共識這樣才能雙贏。
關(guān)于結(jié)識盟友這些則需要管理人員去發(fā)揮自己的才能,這里并不能提供更好的意見。但是作為盟友,我方應(yīng)該在每個(gè)階段都盡力幫助其成長,一起相輔相成,到了內(nèi)圈的時(shí)候盟友可以直接自己占領(lǐng)四級關(guān)卡,直接封住其他聯(lián)盟的進(jìn)攻路線。當(dāng)然了若是有些敵對聯(lián)盟估計(jì)和我方成為“盟友”,最后關(guān)鍵時(shí)刻缺從背后捅刀子,這樣的情況雖然不愿意遇見,但是也要防患于未然。
7、關(guān)于游戲內(nèi)的操作
游戲中為了方便聯(lián)盟成員更加清晰地知道自己應(yīng)該做什么,特意設(shè)置了“標(biāo)記”巢穴,聯(lián)盟等級精銳及其以上的職位可以對任何已開放的巢穴進(jìn)行標(biāo)記,內(nèi)容可以自己選擇,比較簡單易懂的,游戲中可以多點(diǎn)嘗試這里就不詳細(xì)敘述了。
↑標(biāo)記按鈕
在結(jié)交方面,可以簡單描述為:
1結(jié)交了2,那么1不可以借道,2可以借道;
1和2相互結(jié)交,那么相互可以借道;
未結(jié)交就不能借道。
借道的意思就是即便2沒有占領(lǐng)A巢穴,但是假如1結(jié)交了2,且1在A巢穴臨近有領(lǐng)地,那么2也可以借道對A巢穴發(fā)起進(jìn)攻。
在進(jìn)攻方面盡可能地拿三星可以直接繼續(xù)發(fā)起進(jìn)攻不用再從駐守地行軍到進(jìn)攻地,而且還能直接讓被拿三星的敵方成員直接回到出生點(diǎn)。
8、軍功商店的換取優(yōu)先級
若陣容中想搭配斯巴達(dá)則最優(yōu)先換取斯巴達(dá)或者斯巴達(dá)變身卡;
不考慮斯巴達(dá)英雄和變身卡的話最優(yōu)先換取星魂、寵物升星石;
其次是寵物印記和高級進(jìn)化果;
前中期由于鉆石比較缺所以并不推薦換巨鐮飛蝗,到后期想加強(qiáng)防御力再換取飛蝗和巨鐮碎片。一般來說飛蝗在等級低的時(shí)候防守能力較弱,等級高了可以對敵方后排產(chǎn)生致命威脅,最好讓飛蝗保持與敵方英雄等級的差距在二十級以內(nèi),這樣還是能對敵方英雄產(chǎn)生較大的威脅,當(dāng)然了同等級的飛蝗甚至相當(dāng)于兩個(gè)英雄的能力。
9、總結(jié)
(1)首占能獲得鉆石和幸運(yùn)寶箱,多拿首占可以讓我方全體都獲得更多的資源。
(2)關(guān)卡非常重要,需要在臨近關(guān)卡的巢穴設(shè)下不弱的防守。
(3)開拓的時(shí)后多名玩家同時(shí)對一個(gè)巢穴發(fā)起進(jìn)攻能在短時(shí)間內(nèi)占領(lǐng)巢穴,并進(jìn)軍下一個(gè)巢穴。
(4)盡量讓我方重要巢穴與出生點(diǎn)保持直線,這樣能減少出發(fā)防駐的時(shí)間。
(5)最好有一兩個(gè)盟友,這樣才能保證我方在第三階段的進(jìn)展更加順利。
(6)開路由低戰(zhàn)開即可,高戰(zhàn)需要保持進(jìn)攻令來與敵對聯(lián)盟火拼,買進(jìn)攻令需要的鉆石不少。
(7)防守用的行軍令是不能購買的,只能被動(dòng)回復(fù),因此聽從指揮切忌單獨(dú)行動(dòng)浪費(fèi)行軍令。
(8)行軍到敵方巢穴是不需要消耗任何令牌的,只有發(fā)起進(jìn)攻才要,并且行軍途中敵方是不知道我方進(jìn)攻部隊(duì)的信息。所以低戰(zhàn)可以組成“佯攻”部隊(duì),行軍在敵方巢穴處以制造要從那邊進(jìn)攻的假象,敵人調(diào)動(dòng)防守部隊(duì)后,我方主攻部隊(duì)再從另一邊發(fā)起進(jìn)攻,從而達(dá)到調(diào)虎離山的目的,也可以消耗敵方行軍令。
(9)同級的關(guān)卡比巢穴所獲得的積分和軍功都多;生命之樹的資源最豐富,最終的目的是生命之樹。
(10)軍功商店的星魂價(jià)值不菲,在神秘商店原價(jià)是500鉆五一個(gè),如果有軍功最好把星魂全部換?。ê笃诜浅H毙腔?,星魂不怕多)。同理寵物升星石和特級進(jìn)化果也是不錯(cuò)的選擇。
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德哥…… 來自于 九游APP 2024-09-23 07:51
垃圾游戲。更新半天給你來個(gè)更新失敗,957M無限循環(huán)更新,你給我這卡BG呢
阿爾薩斯只灼熱70 來自于 九游APP 2024-09-05 16:03
純垃圾,游戲托逍遙法外隨意篡改數(shù)據(jù)
豌豆rqfoa6 來自于 九游APP 2024-09-13 13:15
為什么打不了了 。沒有武將士兵出戰(zhàn)啊。不顯示啊,怎么點(diǎn)出來
捌面玲瓏 來自于 九游APP 2024-07-22 20:21
官方擺爛,吃相難看。還有卡戰(zhàn)斗力這種操作。
死靈必鐵血79 來自于 九游APP 2024-07-30 17:10
太好玩了,非常的好玩,好玩的離譜,希望官方多推薦這種游戲
吾丶八方獸神 來自于 九游APP 2024-04-11 00:23
半星都不想給,官方白爛吃相難看! 120抽一傳奇,一個(gè)字牛! 后面還有限定典藏 傳奇還只是前期過渡 ,還有托 開服一個(gè)月之后一個(gè)區(qū)能有30人都算他牛 榜一榜二完全不上線 任務(wù)也完成了 各種誘惑你充錢 ,別說我游戲時(shí)間短 我有不同平臺,就等新區(qū)抽卡 無聊解乏 英雄技能抄君臨天下
豌豆d8ifmk 來自于 九游APP 2024-06-20 03:40
來來來跟我說說官方別裝.來來說說為什么不能用QQ登錄?
蒼老師本無名 來自于 九游APP 2021-08-19 16:18
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落葉瀟瀟(1567476513) 來自于 九游APP 2021-09-01 22:00
其他游戲都是越改越好玩,這勾八游戲倒好,越改越惡心,原來每個(gè)段位都混進(jìn)去不少人機(jī),資源多還好打,現(xiàn)在倒好,更新過后可能是人多了,這策劃直接把人機(jī)給刪除了,對戰(zhàn)隨便你匹配,永遠(yuǎn)是一百多萬戰(zhàn)力的大佬,系統(tǒng)不管你是五十六十還是二三十萬戰(zhàn)力,反正要么讓你直接打不過,要么就是戰(zhàn)力相仿讓你打一次,英雄能死一大半,而且玩家可比人機(jī)聰明多了,陣型惡心不說英雄搭配也比人機(jī)強(qiáng)的多,而且下線之前十個(gè)有九個(gè)會吧資源清空,留個(gè)兩三位數(shù)的資源隨便你搶,光是訓(xùn)練兵的資源一下就要幾十萬,沒資源怎么辦?公測玩家還可以靠之前活動(dòng)攢的老本挺一段時(shí)間,現(xiàn)在入坑的要么充錢要么靠建筑自動(dòng)產(chǎn)出的那一點(diǎn)還要忍受被別人剝削,下線一次沒護(hù)盾必挨打,公測玩家我猜最近這兩天退坑的一定不少,這反差太踏馬大了,原來幾百萬資源都不當(dāng)回事,對戰(zhàn)高段位還能找到那種三十多萬戰(zhàn)力隨身五十萬糧五十萬石頭的人機(jī),對戰(zhàn)只有想不想打,沒有打不打的過,現(xiàn)在想攢一百萬資源難如登天,而且最惡心的是這茍策劃今天晚上發(fā)郵件說有玩家反映對戰(zhàn)匹配的對手戰(zhàn)力過低,我直接????且不說這踏馬純屬一派胡言,對大部分玩家來說絕對是戰(zhàn)力過高,假設(shè)它是真的,我就想知道這是哪個(gè)人才反映的?戰(zhàn)力低了你打著少死幾個(gè)兵反倒難受起來了,這踏馬要是大眾心聲我當(dāng)眾吃翔,或者這茍策劃直接說戰(zhàn)力頂端的那幾個(gè)氪金大佬覺得平民玩家游戲體驗(yàn)太好了,沒有優(yōu)越感唄,剛才又點(diǎn)了對戰(zhàn)看了一下,得,這下那刷幾次才出現(xiàn)的同戰(zhàn)力對手直接變成了高自己一二十萬戰(zhàn)力的“勢均力敵”的對手了,這下戰(zhàn)力不過低了,恐怕玩家數(shù)量要過低了,公測入坑,現(xiàn)在我感覺玩這個(gè)游戲就像是娶了個(gè)媳婦,都踏馬領(lǐng)證了才發(fā)現(xiàn)是個(gè)biao子,墻裂建議沒玩過的別入坑了,太敗人胃口了。
爭鋒丿、京拯 來自于 九游APP 2024-05-14 15:26
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