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新手進(jìn)階必 高梯度英雄攻略(上)英雄分析

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-11-05 16:09:00
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t15_2-t15_1:8.0

本期攻略出自玩家逍遙

統(tǒng)帥們好呀,小螞蟻經(jīng)常收到統(tǒng)帥們的留言,“這個(gè)英雄怎么樣?”“后期應(yīng)該養(yǎng)哪個(gè)英雄”……不少統(tǒng)帥會(huì)在高梯度英雄猶豫不決,本期給大家?guī)?lái)高梯度英雄大全攻略,本次攻略將會(huì)分為兩期期,非常詳盡哦:

一、英雄分析(含排名)

二、英雄搭配和推薦

(基于V1.1.53版本)

一、英雄分析(含梯度排名)

注釋?zhuān)?/p>

T0:在對(duì)應(yīng)職業(yè)里面充當(dāng)著不可替代的角色,擁有自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),且擁有職業(yè)里面較為出色的優(yōu)點(diǎn)。

T1:在對(duì)應(yīng)職業(yè)里面擁有著較為出色的優(yōu)點(diǎn),且在某一方面較為強(qiáng)勢(shì)。

T2:在對(duì)應(yīng)職業(yè)里面擁有不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn),且缺點(diǎn)不大。

T3:在對(duì)應(yīng)職業(yè)里面優(yōu)點(diǎn)不突出,且有不少缺點(diǎn),一般當(dāng)做狗糧使用。

T0英雄:

一、列奧尼達(dá)

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列奧作為游戲里面獨(dú)當(dāng)一面的大將,擁有著以一擋百的能力,是統(tǒng)帥們最得力的肉坦。

★ 技能:斯巴達(dá)格斗術(shù)

1、能夠在大范圍內(nèi)的四個(gè)目標(biāo)進(jìn)行三次傷害,期間免疫控制(技能釋放期間不會(huì)移動(dòng)

2、一場(chǎng)戰(zhàn)斗中首次生命低于1%時(shí)吸收所以傷害并轉(zhuǎn)化為生命值。

★ 技能分析:擁有強(qiáng)大的自保能力,全英雄里面唯一一個(gè)可以鎖血5秒的英雄,且擁有不低的大范圍傷害。

★ 覺(jué)醒:背水一戰(zhàn)

激發(fā)鎖血時(shí)能夠嘲諷多個(gè)敵對(duì)目標(biāo)(嘲諷目標(biāo)的數(shù)量隨等級(jí)提升而增加)

★ 覺(jué)醒技能分析:

錦上添花的一個(gè)技能,能夠嘲諷敵人使我方后排更加安穩(wěn)地輸出,建議先點(diǎn)生存和減傷,最后點(diǎn)輸出。

英雄優(yōu)點(diǎn):

身為坦克自然擁有高額血量,且本身有著極為稀有的獨(dú)特鎖血技能,能夠在五秒內(nèi)吸收一切傷害且部分傷害轉(zhuǎn)化為自身的生命值,是蟻?zhàn)謇锩嫖ㄒ灰粋€(gè)無(wú)論如何都能撐五秒的真男人,是蟻?zhàn)謇锩孀顑?yōu)秀的前排。

技能方面由于是被動(dòng)技能,能在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中多次觸發(fā),對(duì)敵方防御建筑的威脅也是不容小覷的。

英雄缺點(diǎn):

輸出方式過(guò)于單調(diào),普攻傷害不高,且技能傷害不足以對(duì)敵方英雄構(gòu)成有效的威脅,盡量避免讓列奧充當(dāng)主要輸出角色。

、龐培

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龐培作為游戲中擁有持續(xù)群體控制能力的英雄,經(jīng)常充當(dāng)著主要的控制位,尤其在5V5對(duì)戰(zhàn)里面的地位極高。

★ 技能:謀定之箭

優(yōu)先在超大范圍內(nèi)鎖定敵方英雄進(jìn)行控制,且連同鎖定的敵方英雄周?chē)膯挝灰煌刂?,此外被控制的敵方單位額外受到百分比傷害。

★ 技能分析:全英雄里面唯一一個(gè)可范圍以控制長(zhǎng)達(dá)5秒的英雄,而且范圍超廣還能打肉,防守的時(shí)候有龐培和沒(méi)有龐培是完全不一樣的級(jí)別,其控制能力極為出色,在決斗場(chǎng)等5V5的地方通常有著不可撼動(dòng)的地位。

★ 覺(jué)醒技能:元老院的征伐

被控制的英雄受到的傷害增加。

★ 覺(jué)醒技能分析:

獨(dú)特的增傷機(jī)制,能夠令被控制的英雄受到的傷害大大增加,以被控制的英雄角度相對(duì)來(lái)說(shuō),我方全體傷害增加,優(yōu)先點(diǎn)輸出,生存最后點(diǎn)。

英雄優(yōu)點(diǎn):

擁有著超大范圍的技能,且有不俗的范圍控制,5秒控制足矣讓一個(gè)英雄被擊敗或者讓日光塔失去威脅,而且獨(dú)特的增傷機(jī)制能讓我方推進(jìn)部隊(duì)事半功倍。

英雄缺點(diǎn):

身為射手自身的身板很脆這個(gè)是硬傷,技能主要作用是輔助,并不是輸出,所以并不能作為主要輸出英雄來(lái)培養(yǎng)。

三、克拉蘇

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克拉蘇是全部英雄里面對(duì)建筑威脅最大的英雄,防守的時(shí)候也是敵方部隊(duì)的夢(mèng)魘。

★ 技能:黃金甲蟲(chóng)

召喚甲蟲(chóng)優(yōu)先對(duì)敵方建筑(包括城墻)進(jìn)行自爆轟炸,造成范圍傷害,甲蟲(chóng)靠近敵人會(huì)加速貼臉。

★ 技能分析:

技能召喚的甲蟲(chóng)生命值不低,并且爆炸傷害很高,對(duì)城墻還有雙倍爆炸傷害,因此不必?fù)?dān)心甲蟲(chóng)未爆炸算陣亡,并且也不用懷疑甲蟲(chóng)的傷害,因?yàn)樗鼈兙秃孟衽趶椧粯恿钊撕ε隆T摷寄苣軌蜉p而易舉地轟開(kāi)敵人的城墻(特別后期城墻血量很厚),基本有克拉蘇的隊(duì)伍都是一路平推建筑,因?yàn)榧紫x(chóng)不僅傷害高而且是范圍爆炸,是日光塔的克星。

★ 覺(jué)醒技能:財(cái)閥之握

釋放技能后增加攻擊范圍,且有概率再次召喚一只甲蟲(chóng)。

覺(jué)醒技能分析:

由于克拉蘇的技能CD為15秒,覺(jué)醒技能維持時(shí)間也是15秒,所以可以說(shuō)一場(chǎng)戰(zhàn)斗絕大部分時(shí)間都處于覺(jué)醒技能的加成狀態(tài),雖然說(shuō)提高射程只是錦上添花,但是概率召喚甲蟲(chóng)這一個(gè)就能大大增加我方進(jìn)攻部隊(duì)的步伐,因?yàn)榧紫x(chóng)傷害確實(shí)是高啊。優(yōu)先點(diǎn)召喚,然后冷卻,最后生命。

英雄優(yōu)點(diǎn):

克拉蘇擁有全英雄里面最強(qiáng)大的攻堅(jiān)能力,大后期英雄都很容易被城墻阻擋進(jìn)攻的步伐,因此克拉蘇越到后面作用越明顯,此外因?yàn)榧紫x(chóng)優(yōu)先攻擊敵方建筑,因此也是全部建筑的克星,包括對(duì)我方英雄威脅極大的日光塔也被克拉蘇在一定程度上克制。

英雄缺點(diǎn):

克拉蘇作為法師肯定身板脆弱,而且雖然其攻堅(jiān)能力極強(qiáng),但相應(yīng)的他對(duì)敵人的英雄并沒(méi)有很好的針對(duì)方式,因此要克拉蘇并不能和常規(guī)的英雄進(jìn)行單挑

T1英雄:

一、埃及艷后

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艷后作為蟻?zhàn)逯幸幻委煼◣?,一直是很多統(tǒng)帥心中的寵愛(ài),其無(wú)視距離的治療令統(tǒng)帥在作戰(zhàn)中能更高地減少戰(zhàn)損。

★技能:法老之泉

對(duì)場(chǎng)上血量最少的我方非陣亡英雄進(jìn)行多次回血,且無(wú)視距離。

★技能分析:

擁有不低的奶量的同時(shí),還無(wú)視治療對(duì)象的距離,進(jìn)行多段回血,這一點(diǎn)是其他治療法師無(wú)法比擬的,而且一個(gè)英雄回滿血后多余的次數(shù)還會(huì)在其他英雄身上生效并不會(huì)浪費(fèi)。

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★覺(jué)醒技能:尼羅河的恩賜?

對(duì)英雄的首次治療為其添加一個(gè)護(hù)盾且接觸被控制的狀態(tài)(自身在控制狀態(tài)下的艷后并不能發(fā)動(dòng)技能幫自身解控)。

★覺(jué)醒技能分析:

雖然覺(jué)醒技能所提供的護(hù)盾厚度并不高,但是聊勝于無(wú),主要是解控這個(gè)特性,要是對(duì)方?jīng)]有控制到我方埃及艷后那么當(dāng)艷后釋放技能的時(shí)候就能夠消除控制讓我方英雄繼續(xù)作戰(zhàn)(龐培修昔底德:感覺(jué)你在針對(duì)我倆)。優(yōu)先冷卻其次治療,最后生存。

英雄優(yōu)點(diǎn):

艷后技能的效果十分突出,尤其是前中期奶量十分明顯,雖然后期奶量不足以抵消敵人主力的輸出,但是對(duì)于英雄對(duì)戰(zhàn)后的戰(zhàn)損擁有很好的消除作用,基本帶上艷后的隊(duì)伍最后活著的英雄都是滿血回來(lái),無(wú)視距離的恢復(fù)能夠極大地減少戰(zhàn)損,不用對(duì)戰(zhàn)一次又要等英雄恢復(fù)一次。

英雄缺點(diǎn):

艷后身為法師自然身板相對(duì)較為脆弱,而且其主要職位是治療,輸出能力屬于下游水平,要盡量避免艷后被敵方主力輸出英雄攻擊。

二、屋大維

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屋大維作為蟻?zhàn)謇锩嫔贁?shù)擁有鎖敵技能的英雄,加上其爆發(fā)傷害足以令統(tǒng)帥們選擇用他出戰(zhàn)。

★技能:阿波羅之輝

對(duì)一定范圍內(nèi)的敵方高威脅單位進(jìn)行五次高額傷害的打擊,并且按照自身最大血量的百分比來(lái)回血。

★技能分析:

該技能獨(dú)特的優(yōu)先攻擊高威脅單位足以讓人雙眼發(fā)光,畢竟大部分英雄和兵蟻都之是無(wú)差別進(jìn)攻,很多時(shí)候把傷害浪費(fèi)在了低威脅單位上反而被敵方高威脅單位所擊殺,因此這個(gè)技能很吃香,能夠?qū)撤礁咄{單位進(jìn)行打擊,且傷害比較可觀。

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覺(jué)醒技能:奧古斯都的和平

生命較低時(shí)一段時(shí)間內(nèi)進(jìn)入隱身狀態(tài)且免疫傷害。

★覺(jué)醒技能分析:

一個(gè)不錯(cuò)的保命技能,并且在全部英雄里面也是少數(shù)擁有自保能力的主力輸出,雖然保命時(shí)間不長(zhǎng),但是進(jìn)入隱身能夠很好地讓敵方單位轉(zhuǎn)移目標(biāo),從而二次進(jìn)場(chǎng)進(jìn)行輸出,而且在敵方再次發(fā)現(xiàn)并攻擊屋大維時(shí)大部分時(shí)候都已經(jīng)讓屋大維放出技能回血了,所以該覺(jué)醒技能有時(shí)候能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

英雄優(yōu)點(diǎn):

屋大維擁有高額的爆發(fā),雖然不足以秒掉肉坦和戰(zhàn)士,但是大后期足以對(duì)敵方射手和法師產(chǎn)生致命的威脅,并且由于是精準(zhǔn)打擊并不怕屋大維清邊的尷尬,其技能的回血也能讓其在同職業(yè)單挑中立于不敗之地,因此可見(jiàn)屋大維是可以擔(dān)任進(jìn)攻隊(duì)伍的主力輸出位置的。

英雄缺點(diǎn):

擁有較脆的身板,并且技能傷害雖然對(duì)敵方有很大威脅但是并不足以秒殺敵人,因此有可能被反殺。

?三、歌果

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平民必養(yǎng)!平民必養(yǎng)!平民必養(yǎng)!重要的事情說(shuō)三遍!作為假五唯一一個(gè)可以養(yǎng)到后期還不虧的英雄,真的是平民的福利了。

★技能:斯巴達(dá)戰(zhàn)舞

在大范圍內(nèi)的所有英雄以及兵蟻都增加攻擊力和攻擊速度,持續(xù)一段時(shí)間。

★技能分析:

全英雄里面唯一一個(gè)英雄兵蟻都增幅的技能,并且增幅幅度巨大,滿階后雙倍攻擊,1.5倍攻速,增幅狀態(tài)下簡(jiǎn)直全員殺戮機(jī)器!從進(jìn)攻的角度來(lái)說(shuō)可以說(shuō)直接有了兩倍多的進(jìn)攻能力,所到之處寸草不生。

覺(jué)醒技能:斯巴達(dá)血脈

在技能影響范圍內(nèi)的友軍獲得“吸血”buff。

★覺(jué)醒技能分析:

能夠讓群體獲得吸血能力,秒傷越高吸血越多,雖然吸血量不多,但是能夠面對(duì)普通防御的時(shí)候不用出現(xiàn)戰(zhàn)損情況,還是有用處的,而且對(duì)于射手英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直美滋滋。

英雄優(yōu)點(diǎn):

歌果的技能可以說(shuō)是全部英雄里面不可替代的存在了,高額的增傷以及吸血能力,都對(duì)進(jìn)攻部隊(duì)有著極大的提升,帶了歌果的隊(duì)伍能輕松帶走同等戰(zhàn)力的敵方英雄,也能使統(tǒng)帥在越級(jí)作戰(zhàn)的時(shí)候更容易擊敗敵方英雄,是真正的團(tuán)滅發(fā)動(dòng)機(jī)。

英雄缺點(diǎn):

歌果技能由于是主動(dòng)技能,因此過(guò)了技能的作用時(shí)段后基本這個(gè)英雄就等于超級(jí)兵了,輸出能力差血量較少,單挑能力墊底,因此應(yīng)該避免過(guò)早或者過(guò)遲使用技能,熟練地掌握使用技能的釋放時(shí)機(jī)才能夠讓你的隊(duì)伍戰(zhàn)斗能力大大提升

四、布狄卡

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布狄卡作為射手中的顏值擔(dān)當(dāng),其攻擊能力更是令對(duì)手聞風(fēng)喪膽,其技能擁有著高額的穿透?jìng)?,?shí)現(xiàn)真正意義上的隔山打牛。

★技能:不列顛守望者

使用技能后強(qiáng)化后續(xù)的8次普攻,加攻速加攻擊且變?yōu)榇┩腹簟?/p>

★技能分析:

該技能相信很多統(tǒng)帥都很熟悉,進(jìn)攻部隊(duì)的英雄無(wú)緣無(wú)故瞬間少了一大管血,三個(gè)英雄過(guò)缺去只有一個(gè)活著出來(lái),這些都是被布狄卡統(tǒng)治過(guò)的恐懼,布狄卡在防守時(shí)擁有著絕對(duì)的統(tǒng)治地位,其技能的高額傷害以及穿透特性能夠輕松傷害到進(jìn)攻部隊(duì)的后排,造成極大威脅。當(dāng)然身處進(jìn)攻部隊(duì)時(shí)的布狄卡也不賴,也是敵人的夢(mèng)魘,只是由于技能沒(méi)有鎖敵機(jī)制,所以經(jīng)常用在攻擊無(wú)關(guān)緊要的單位上,也就是俗話說(shuō)的清邊,因此想要用布狄卡進(jìn)攻的統(tǒng)帥們得學(xué)會(huì)清邊喔。

★覺(jué)醒技能:艾西尼的怒火

進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)免疫一定數(shù)量的傷害,之后每用一次技能都能刷新該數(shù)量,注意無(wú)法免疫控制。

★覺(jué)醒技能分析:

少有的保命技能,而且出現(xiàn)在暴力射手的身上,簡(jiǎn)直就是如虎添翼,雖然不能免疫控制,但是游戲里面的帶控制的英雄并不多,也不是經(jīng)常碰到,即便碰到也不一定作用在布狄卡這個(gè)遠(yuǎn)程射手身上,因此不必介意為什么不免疫控制,而且其最高可以閃避8次傷害,也就是說(shuō)即便你傷害高到能秒掉布狄卡,也要攻擊8次才行喔,簡(jiǎn)直就是妥妥的絕地反擊技能。

英雄優(yōu)點(diǎn):

布狄卡技能的強(qiáng)化普攻不僅能變?yōu)楦鼜?qiáng)的穿刺攻擊,還能增加射程,射程大概就是8碼到10碼左右,相當(dāng)于遠(yuǎn)程狙擊了,而且技能傷害不低,可以秒殺敵方的射手和法師,對(duì)戰(zhàn)士也有致命的威脅,甚至肉坦挨到8下血量也得見(jiàn)底,可想而知這位“狙擊手”的攻擊是有多強(qiáng)。而且其還有非常強(qiáng)悍的保命技能,因此暴力射手這個(gè)名字實(shí)至名歸,完全可以擔(dān)任隊(duì)伍的主力輸出角色。

英雄缺點(diǎn):

布狄卡作為射手其身板肯定脆弱,而且雖然其能免疫八次傷害,但是連弩、日光塔等高攻速單位是相對(duì)克制布狄卡的,并且在進(jìn)攻部隊(duì)中的布狄卡經(jīng)常清邊,脫離主隊(duì)伍,很容易使進(jìn)攻脫節(jié)導(dǎo)致崩盤(pán),因此使用布狄卡進(jìn)攻時(shí)要認(rèn)真觀察對(duì)方陣型,先清邊,這樣才能讓布狄卡更好地輸出敵方重要單位。

?五、阿提拉

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阿提拉作為肉坦,其獨(dú)特的免傷能力讓許多統(tǒng)帥都選擇讓其充當(dāng)主要肉坦,其坦度也確實(shí)對(duì)得起統(tǒng)帥們的期望。

★技能:上帝之鞭

鏈接一名敵方英雄或防御,期間減少鏈接對(duì)象的技能傷害和攻速,且自身獲得減傷,鏈接對(duì)象被擊敗或夠時(shí)間后會(huì)在鏈接對(duì)象處造成范圍傷害和控制。

★技能分析:

延遲性傷害控制技能,雖然技能的傷害不高,但能造成范圍控制還是不錯(cuò)的,而且主要是被鏈接的對(duì)象被全方位削弱,還能增加自身的免傷,可以說(shuō)是一個(gè)有控制有坦度還能給敵方上dbuff的優(yōu)秀肉坦了。

★覺(jué)醒技能:匈人的鐵蹄

技能生效期間自身獲得額外免傷。

★覺(jué)醒技能分析:

進(jìn)一步增加阿提拉的坦度。

英雄優(yōu)點(diǎn):

技能的免傷讓阿提拉擁有極高的坦度,讓他有承受敵方的集火的能力,而且技能可以讓被鏈接的敵人所造成的威脅大大降低,技能結(jié)束后還能造成范圍傷害和擊飛控制,被鏈接中的單位只能自求多福了。優(yōu)秀的坦度讓其可以充當(dāng)隊(duì)伍的主要肉坦。

英雄缺點(diǎn):

阿提拉雖然有不俗的免傷,但終究只是免傷并不是鎖血,因此在面對(duì)敵方火力過(guò)猛的情況下還是會(huì)倒下,而且其輸出能力非常平庸,并不適合單挑,因此需要后排輸出幫他解決敵方單位。

六、斯巴達(dá)克斯

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斯巴達(dá)克斯擁有著戰(zhàn)士的超高爆發(fā)傷害,同時(shí)擁有著肉坦的不俗血量,是當(dāng)之無(wú)愧的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。

★技能:終極斗角

主動(dòng)技能,能向最近的一名敵方單位發(fā)起沖擊,對(duì)其以及附近單位造成傷害,同時(shí)自身獲得免傷以及持續(xù)對(duì)附近單位造成后續(xù)傷害。

★技能分析:

高額的傷害,以及無(wú)視城墻等直接對(duì)敵方英雄發(fā)動(dòng)攻擊,若對(duì)方是射手和法師則基本能秒殺,而且后續(xù)還有免傷能讓自己盡可能地拖到己方的大部隊(duì)到來(lái)收割。不過(guò)也有可能會(huì)發(fā)生一頭沖進(jìn)去就出不來(lái)的尷尬。

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★覺(jué)醒技能:不屈意志

生命值首次低于1%會(huì)回復(fù)生命值并且眩暈周?chē)⑿邸?/p>

★覺(jué)醒技能分析:

和列奧尼達(dá)的技能有著異曲同工之妙,不過(guò)列奧可以鎖血五秒,而斯巴達(dá)克斯差不多只是瞬間鎖血,不過(guò)可以眩暈周?chē)臄硨?duì)英雄且回血,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。當(dāng)技能釋放時(shí)機(jī)好的時(shí)候通??梢宰屛曳讲筷?duì)輕松拿下敵方的英雄。當(dāng)然要是操作不當(dāng)很有可以變成千里送人頭了,還是很考驗(yàn)統(tǒng)帥的能力的。

英雄優(yōu)點(diǎn):

主動(dòng)技能能夠在極短時(shí)間內(nèi)對(duì)敵方射手和法師造成極大的威脅,并且生命太低還能觸發(fā)覺(jué)醒技能進(jìn)行鎖血和范圍眩暈,雖然定位是肉坦但是其技能傷害還是有很大的威脅力的。

英雄缺點(diǎn):

主動(dòng)技能大部分情況下并不能秒殺敵方英雄,而且使用技能容易造成與主力隊(duì)伍造成嚴(yán)重的脫節(jié),有可能變成孤軍奮戰(zhàn),因此需要統(tǒng)帥熟練地掌握技能的釋放時(shí)機(jī),相對(duì)來(lái)說(shuō)還是有些操作難度的。

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全部評(píng)論

  • 德哥…… 來(lái)自于 九游APP 2024-09-23 07:51

    垃圾游戲。更新半天給你來(lái)個(gè)更新失敗,957M無(wú)限循環(huán)更新,你給我這卡BG呢

  • 阿爾薩斯只灼熱70 來(lái)自于 九游APP 2024-09-05 16:03

    純垃圾,游戲托逍遙法外隨意篡改數(shù)據(jù)

  • 豌豆rqfoa6 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 13:15

    為什么打不了了 。沒(méi)有武將士兵出戰(zhàn)啊。不顯示啊,怎么點(diǎn)出來(lái)

  • 捌面玲瓏 來(lái)自于 九游APP 2024-07-22 20:21

    官方擺爛,吃相難看。還有卡戰(zhàn)斗力這種操作。

  • 死靈必鐵血79 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 17:10

    太好玩了,非常的好玩,好玩的離譜,希望官方多推薦這種游戲

  • 吾丶八方獸神 來(lái)自于 九游APP 2024-04-11 00:23

    半星都不想給,官方白爛吃相難看! 120抽一傳奇,一個(gè)字牛! 后面還有限定典藏 傳奇還只是前期過(guò)渡 ,還有托 開(kāi)服一個(gè)月之后一個(gè)區(qū)能有30人都算他牛 榜一榜二完全不上線 任務(wù)也完成了 各種誘惑你充錢(qián) ,別說(shuō)我游戲時(shí)間短 我有不同平臺(tái),就等新區(qū)抽卡 無(wú)聊解乏 英雄技能抄君臨天下

  • 豌豆d8ifmk 來(lái)自于 九游APP 2024-06-20 03:40

    來(lái)來(lái)來(lái)跟我說(shuō)說(shuō)官方別裝.來(lái)來(lái)說(shuō)說(shuō)為什么不能用QQ登錄?

  • 蒼老師本無(wú)名 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 16:18

    邀請(qǐng)碼和官方獨(dú)家禮包大全 2YP8PC 有福利,在首發(fā)慶典里面填寫(xiě),進(jìn)游戲屏幕右邊 禮包1:ztmy6 新增禮包 dalaodbq 這個(gè)禮包最好 禮包2:xmydsj 禮包3:yzgcsl 禮包4:yyzqsf 禮包5:qqwsja dalaodbq BTACMDAAABDWM AWABJDAAABDII AAAAXDAAABDOE BLAAYDAAABDVS BKAAZDAAABDWY vip555 vip666 vip777 vip888 vip999 ADAILDAAABDOA 8月18號(hào)新增:BHAJODAAABDMM xmydsj ztmy66 yzgcsl yyzqsf qqwsja cdlz888

  • 落葉瀟瀟(1567476513) 來(lái)自于 九游APP 2021-09-01 22:00

    其他游戲都是越改越好玩,這勾八游戲倒好,越改越惡心,原來(lái)每個(gè)段位都混進(jìn)去不少人機(jī),資源多還好打,現(xiàn)在倒好,更新過(guò)后可能是人多了,這策劃直接把人機(jī)給刪除了,對(duì)戰(zhàn)隨便你匹配,永遠(yuǎn)是一百多萬(wàn)戰(zhàn)力的大佬,系統(tǒng)不管你是五十六十還是二三十萬(wàn)戰(zhàn)力,反正要么讓你直接打不過(guò),要么就是戰(zhàn)力相仿讓你打一次,英雄能死一大半,而且玩家可比人機(jī)聰明多了,陣型惡心不說(shuō)英雄搭配也比人機(jī)強(qiáng)的多,而且下線之前十個(gè)有九個(gè)會(huì)吧資源清空,留個(gè)兩三位數(shù)的資源隨便你搶?zhuān)馐怯?xùn)練兵的資源一下就要幾十萬(wàn),沒(méi)資源怎么辦?公測(cè)玩家還可以靠之前活動(dòng)攢的老本挺一段時(shí)間,現(xiàn)在入坑的要么充錢(qián)要么靠建筑自動(dòng)產(chǎn)出的那一點(diǎn)還要忍受被別人剝削,下線一次沒(méi)護(hù)盾必挨打,公測(cè)玩家我猜最近這兩天退坑的一定不少,這反差太踏馬大了,原來(lái)幾百萬(wàn)資源都不當(dāng)回事,對(duì)戰(zhàn)高段位還能找到那種三十多萬(wàn)戰(zhàn)力隨身五十萬(wàn)糧五十萬(wàn)石頭的人機(jī),對(duì)戰(zhàn)只有想不想打,沒(méi)有打不打的過(guò),現(xiàn)在想攢一百萬(wàn)資源難如登天,而且最?lèi)盒牡氖沁@茍策劃今天晚上發(fā)郵件說(shuō)有玩家反映對(duì)戰(zhàn)匹配的對(duì)手戰(zhàn)力過(guò)低,我直接????且不說(shuō)這踏馬純屬一派胡言,對(duì)大部分玩家來(lái)說(shuō)絕對(duì)是戰(zhàn)力過(guò)高,假設(shè)它是真的,我就想知道這是哪個(gè)人才反映的?戰(zhàn)力低了你打著少死幾個(gè)兵反倒難受起來(lái)了,這踏馬要是大眾心聲我當(dāng)眾吃翔,或者這茍策劃直接說(shuō)戰(zhàn)力頂端的那幾個(gè)氪金大佬覺(jué)得平民玩家游戲體驗(yàn)太好了,沒(méi)有優(yōu)越感唄,剛才又點(diǎn)了對(duì)戰(zhàn)看了一下,得,這下那刷幾次才出現(xiàn)的同戰(zhàn)力對(duì)手直接變成了高自己一二十萬(wàn)戰(zhàn)力的“勢(shì)均力敵”的對(duì)手了,這下戰(zhàn)力不過(guò)低了,恐怕玩家數(shù)量要過(guò)低了,公測(cè)入坑,現(xiàn)在我感覺(jué)玩這個(gè)游戲就像是娶了個(gè)媳婦,都踏馬領(lǐng)證了才發(fā)現(xiàn)是個(gè)biao子,墻裂建議沒(méi)玩過(guò)的別入坑了,太敗人胃口了。

  • 爭(zhēng)鋒丿、京拯 來(lái)自于 九游APP 2024-05-14 15:26

    別的平臺(tái)都有0.1折了

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其他玩家還在玩

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游戲?qū)n}

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