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異色邊緣好玩嗎 異色邊緣游戲玩法內(nèi)容講解
《異色邊緣》是一款即將于12月5日發(fā)布的CCG(Customizable Card Game,可定制卡牌游戲),它以其獨(dú)特的次元怪談和俄式后啟示錄風(fēng)格,結(jié)合了爐石傳說和影之詩等經(jīng)典游戲的元素,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了創(chuàng)新。那么,《異色邊緣》到底好不好玩?接下來,我們將從游戲的基本規(guī)則、戰(zhàn)斗機(jī)制、策略要點(diǎn)、進(jìn)階技巧和戰(zhàn)斗節(jié)奏等方面,為大家詳細(xì)解析這款游戲。
1.游戲基本規(guī)則
《異色邊緣》的游戲場(chǎng)地被分為3行3列,兩邊分別是玩家和對(duì)手的場(chǎng)地。玩家需要消耗費(fèi)用將單位部署在格子上,費(fèi)用每回合自動(dòng)增加,加到游戲界面左下角所示的上限之后就不再增加了。雙方血量并非固定值,而是總量為一個(gè)固定值,玩家需要爭(zhēng)奪血量(游戲內(nèi)的行話叫做“勝點(diǎn)”)。每個(gè)單位都有自己的技能,有些是自動(dòng)觸發(fā),有些需要玩家手動(dòng)觸發(fā)。
2.戰(zhàn)斗機(jī)制
在《異色邊緣》中,某些單位的攻擊與行列有關(guān),玩家需要根據(jù)對(duì)手的布局來部署單位。玩家可以通過升級(jí)角色來獲取新技能,這使得策略上更接近于RPG游戲。與傳統(tǒng)CCG相比,游戲節(jié)奏更快,卡組數(shù)量減少,每次戰(zhàn)斗后扣除一定生命值并重新洗牌。
3.策略要點(diǎn)
由于卡組數(shù)量減少,《異色邊緣》對(duì)單個(gè)單位的質(zhì)量要求更高,合理構(gòu)建卡組至關(guān)重要。游戲采用扣除生命值并重新洗牌的方式來表達(dá)疲勞,因此對(duì)大怪盒子是有限的。前期單位的站位很重要,有時(shí)候一個(gè)單位一直占據(jù)格子會(huì)非??ㄊ郑枰侠硪?guī)劃。
4.進(jìn)階技巧
深入了解每個(gè)單位的技能和觸發(fā)條件,這將幫助你在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。合理規(guī)劃每回合的費(fèi)用使用,避免資源浪費(fèi)。根據(jù)對(duì)手的出牌習(xí)慣和當(dāng)前局勢(shì)預(yù)測(cè)其可能的行動(dòng),提前做好準(zhǔn)備。
5.戰(zhàn)斗節(jié)奏
與傳統(tǒng)CCG相比,《異色邊緣》的游戲節(jié)奏更快,需要玩家快速做出決策。在戰(zhàn)斗中,玩家需要即時(shí)反應(yīng),利用手牌和已部署的單位來應(yīng)對(duì)對(duì)手的攻擊。
6.游戲心態(tài)
保持耐心和冷靜,即使在劣勢(shì)時(shí)也不要放棄,尋找翻盤的機(jī)會(huì)。游戲不僅是勝利,更是享受策略和戰(zhàn)斗的過程。
根據(jù)玩家的評(píng)價(jià)和游戲介紹,我們可以得出,《異色邊緣》是一款具有深度策略和快節(jié)奏戰(zhàn)斗的CCG游戲。它不僅提供了豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制和策略要點(diǎn),還要求玩家具備快速反應(yīng)和費(fèi)用管理的能力。雖然游戲的上手難度相對(duì)較高,但一旦掌握,就能體驗(yàn)到其獨(dú)特的樂趣和挑戰(zhàn)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是新的挑戰(zhàn),不斷學(xué)習(xí)和適應(yīng)是提高的關(guān)鍵。如果你喜歡CCG游戲,并且愿意投入時(shí)間去學(xué)習(xí)和掌握,那么《異色邊緣》絕對(duì)值得一試。祝你游戲愉快!
玩家評(píng)論
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異色邊緣
《異色邊緣》是一款高自定義的CCG戰(zhàn)術(shù)策略游戲。游戲內(nèi)你可以將各色特異的能力結(jié)合,設(shè)計(jì)出只屬于自己的從屬。游戲以Roguelike和玩家對(duì)戰(zhàn)為主。融合新怪談與20世紀(jì)初期的歷史背景,畫風(fēng)厚重手繪+折紙,機(jī)制簡(jiǎn)單易上手卻充滿趣味。不斷更新更多玩法和組合。體驗(yàn)CCG游戲魅力,獨(dú)特而精彩
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兲玐 來自于 九游APP 2024-11-05 23:36
游戲整體還是不錯(cuò)的,但缺點(diǎn)也有,比如關(guān)卡太少,而且沒有難度選擇,只能一直往前推,要是卡關(guān)的話后面的關(guān)卡都玩不了。有些任務(wù)比較繁重比如說PVP的任務(wù),建議探索和PVP的任務(wù)不管做哪個(gè)都能有一樣的獎(jiǎng)勵(lì),這樣喜歡單機(jī)又不想打PVP的體驗(yàn)更好,反過來也一樣。還有PVP感覺全是入機(jī),入機(jī)就算了,匹配個(gè)入機(jī)還這么慢。(個(gè)人觀點(diǎn)勿噴)
九游玩家043400663790 來自于 九游APP 2024-12-03 10:51
你們?cè)诰庞瓮嬗螒虺溴X,出現(xiàn)故障,重復(fù)收費(fèi),也不給你們退錢嗎?
楚歌428 來自于 九游APP 2025-01-17 18:02
引導(dǎo)的點(diǎn)擊探索無法點(diǎn)擊
豌豆5obqr4 來自于 九游APP 2024-12-16 17:50
戰(zhàn)斗時(shí)有角色放上去就卡的bug,動(dòng)都動(dòng)不了,除非選擇放棄,希望能盡快修復(fù)
醉極彈歌 來自于 九游APP 2024-10-31 19:54
新怪談的風(fēng)到底還是吹到了CCG,新怪談的游戲太多了,CCG還是頭一遭,整體感覺不錯(cuò),美術(shù)優(yōu)秀,玩法還需要打磨。
豌豆21n4s2 來自于 九游APP 2024-12-14 16:22
個(gè)人建議找個(gè)聲優(yōu)。沒聲音感覺有點(diǎn)無聊。
青幽 來自于 九游APP 2024-12-14 09:40
很好。我還沒玩呢,就讓我評(píng)。但看著劇情還不錯(cuò)
天才司機(jī)的小號(hào) 來自于 九游APP 2024-10-12 19:45
四星觀望一下,風(fēng)格類似清冷的怪談,或許會(huì)有那么點(diǎn)不同,但大體架構(gòu)倒是不會(huì)怎么變的,都一樣
基本我們最厲害 來自于 九游APP 2024-10-08 08:40
看詳細(xì)說玩法以Roguelike和玩家PVP對(duì)戰(zhàn)為主,期待值拉滿遼。
予我純音 來自于 九游APP 2024-10-25 22:47
希望能符合我的預(yù)期吧