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一念逍遙神通搭配體修 一念逍遙破虛混元神通選擇
一念逍遙體修神通該怎么進行搭配呢?小伙伴們在暢玩這款一念逍遙之時,可以根據(jù)自己的喜好決定游戲角色的發(fā)展路線。在到達一定等級之后就可以選擇體修或者是法修,不同的修行路線會帶來各不相同的玩法。當然,每一種玩法都能夠帶來極為舒適的養(yǎng)成體驗,至于戰(zhàn)斗方面也是不分上下,炫酷的技能加上強力的傷害能夠輕松戰(zhàn)勝一切敵人。那么對于選擇體修的小伙伴們,該如何進行神通的搭配選擇才能夠獲得最強的戰(zhàn)斗力呢?小編接下來就為大家?guī)泶鸢浮?/p>
一念逍遙破虛體修神通搭配
一、破虛神通搭配
1.困龍手、三修羅、真元護體、踏風咒
2.困龍手、修羅木、修羅水、殤陽劍陣、真元護體、踏風咒
修羅斬換成殤陽劍陣,爆發(fā)雖然稍低了一些,但是開局清寵更加舒適,打多輪戰(zhàn)斗的能力也比修羅斬更強。
3.離恨無情訣、殤陽劍陣、修羅木、大明王金(或修羅水)、真元護體、踏風咒
這一套很冷門,可以說是為了持久戰(zhàn)與跨越戰(zhàn)力而準備的,要求和限制也很多,如:血藍面板領(lǐng)先同戰(zhàn)、仙友加成領(lǐng)先同戰(zhàn)、法則減免領(lǐng)先同戰(zhàn)、會心要高...等等,能滿足以上標準的人都是細王之細,不能滿足的話建議還是回歸傳統(tǒng),高戰(zhàn)也可以嘗試使用,畢竟高戰(zhàn)的仙友加成、法則增減免肯定都是高的,能打出與同等級的對手相互刮痧的局面,持久戰(zhàn)對于離恨流還算吃香。
二、混元至大成
1.三誅仙出來之前:困龍手、劍陣、修羅木、誅仙魔相、真元護體、踏風咒。
2.三誅仙出來之后:誅仙土、誅仙火、劍陣、修羅木、真元護體、踏風咒。(下了困龍手后實測還是非常好用的)
大成相較于混元的神通搭配其實沒什么變化,但由于大成藍量奇缺,可以按我剛剛上面分析四個神通盾里寫的來調(diào)整,單盾的話可以用困龍手填入空出來的神通位。
三、神通解讀
【人界】
封魔困龍手:高倍率,三秒免控以及不長的CD令雞爪成為靈界體修的核心技能之一,在混元之前建議優(yōu)先研習。
大天造化掌:雖有與困龍手一樣的CD,以及降龍buff和沉默的控制,但是在人界很難點到89級,到了靈界以后因為仙風道骨,沉默的控制效果也失去作用,一般作為初入靈界的過渡神通,我本人不推薦。
殤陽劍陣:15s的超短CD,高倍率,加上驅(qū)散增益效果,體修的清寵、清怪神技。劍陣從人界到大成是一直可以當做核心技能的體修神通常青樹。尤其適合與同戰(zhàn)打多個回合的情況下攜帶,且在仙體燈出來后強度更加突出,在混元期強度甚至超過困龍手(我自測認為,并非代表全部人觀點)。混元后建議在所有神通里第一個研習。(需要的神通+5后優(yōu)先+10如此進行下去)
離恨無情訣:雜耍流派鼻祖,CD相較于其他三個人界六階神通的19s來說出奇的長。但是增益buff不少,持續(xù)時間也長,配合特定的套路說不定能起到意想不到的作用。但玩法被開發(fā)得較少,優(yōu)先級還是很低,且在混元之后我?guī)缀跏强床坏綆讉€人玩,所以慎選。
【靈界】
三明王掌:三個明王掌的手都比較短,CD也長,除了大明王掌金,其他兩個對于論劍幾乎沒有什么實戰(zhàn)收益,大明王掌金相較于其他主流的“論劍神通”的優(yōu)先級也很低,不過作為體修為數(shù)不多的群攻技能,有條件的仙友可以把大明王掌和大明王掌木點到適當?shù)燃墎硭⒐忠餐耆珱]有問題??傊?,三個大明王掌的優(yōu)先級都較低。
三修羅斬:作為破虛后的主要輸出技能,修羅木以及修羅水也同樣是到了大成可以攜帶的優(yōu)質(zhì)技能。修羅木的控制不必多說,修羅水在打法修時用來清寵也不錯。至于修羅斬則是可以替換的技能,如在破虛最常見的“雙盾+困龍手+三修羅”這一套組合里,將修羅斬換成劍陣也未嘗不可。修羅木、水的優(yōu)先級高,修羅斬則是破虛時優(yōu)先級較高,混元后舍棄。
三不滅金身:不滅金身以及不滅金身水CD長,給的加成少。而不滅火就比較有爭議,有人說是神技,有人說沒用,大多是因為它的“幻象”buff以及“凈化”buff引起的爭執(zhí)。我個人認為優(yōu)先級還是很低。
三誅仙魔相:誅仙魔相與法修的太一神光一樣,一出生注定是核心技能。誅仙魔相在混元期解鎖后就是幾乎必帶的技能,優(yōu)先級較高,效果與困龍手類似,但是不管是傷害還是提供的免控時間都不如困龍手。因此在誅仙土和誅仙火解鎖后,我認為可以考慮不帶它玩兒了(個人觀點)。而誅仙火和誅仙土這兩個老大哥,擁有“致盲”和“沉默”這兩個不吃控制抵抗的能力,是體修最優(yōu)先選擇的神通之二。(優(yōu)先研習)
三天罡神劍:倍率可觀,天罡神劍土、金的除靈與金剛效果雖然還算不錯,但沒有強到需要放棄誅仙火、土以及劍陣的程度。如果有格子可以帶上,屬于可以選擇,但優(yōu)先級中規(guī)中矩的神通。
五雷金:雙控流在破虛期還算流行,但比較拖進度,強度也不算強,混元之后因為控制效果太軟或難以控住人而被詬病,優(yōu)先級較低,并不推薦。
御龍術(shù)、御龍水、真元護體、踏風咒:御龍術(shù)盾脆CD又長(優(yōu)先級低),為啥不去用CD更短且有凈化效果的真元護體呢?而御龍水的盾足夠厚,堪稱超的真元護體,但在大成之前我認為還是真元+踏風咒這一套靈活,大成之后由于藍量消耗巨大,因此體修可以考慮換成御龍水的單盾(藍非常頂不住的情況下)或者御龍水+真元護體(藍頂?shù)米〉那闆r下)或御龍水+踏風咒(藍不太頂?shù)米〉那闆r下)。(御龍水和真元護體建議研習+1,踏風咒的研習則自己考量是否需要玩免疫鏈)
玩家評論
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一念逍遙
人界的懵懂熱血,靈界的仙魔抉擇,仙界的創(chuàng)世風云,量劫之下,六大仙域,道祖之路......一個或壯闊或逍遙的長生路,待你開啟。一念仙魔,逍遙天下?!兑荒铄羞b》是一款國民放置修仙手游,目前有鬼、劍、法、體四大修煉方向,待你隨時隨地踏入仙途,輕松體驗從無名小卒一步步成長,最終問鼎乾坤的過程。爭天命,求長生。作為一位初入仙途的修士,你將從清虛觀開始你的修煉之路,一方面可以通過努力修煉,擺脫肉體桎梏,渡劫逆襲成仙;一方面可以御劍尋山訪水,結(jié)交天下仙友,揭開身世之謎。游戲圍繞“修仙”設(shè)計了許多內(nèi)容,并通過掛機的玩法,讓你輕松實現(xiàn)修仙夢。開局先選修煉方向,享受瀟灑快意操縱飛劍,可選御劍;崇尚極致武道單體爆發(fā),選煉體;追求天地五行群攻續(xù)航,可選修法;若喜愛自成一道,馭魂幡控萬魂,則選馭鬼...確定修煉方向后,就算正式踏上長生路了。自此,你跟著師父一起,學神通集古寶,御靈獸種靈植。去各大秘境歷練,挑戰(zhàn)上古妖獸,切磋同門兄弟。仙丹靈器自己煉,山河奇遇時時有。一日筑基成功,三日突破元嬰!待到合適之時,便可下山闖蕩?;蜃鰝€自由散人,巧遇福地機緣,逍遙天下;或自立山頭,與好友開宗立派,稱霸一方。除了以上內(nèi)容外,《一念逍遙》還有三大“特色”。一、水墨國風,盡顯仙風道骨《一念逍遙》基于中國傳統(tǒng)的寫意水墨流派,參考封神榜以及山海經(jīng)等中國古代神話,構(gòu)建出一個水墨丹青的仙俠世界,讓你感受仙道文化的飄逸灑脫。二、擬真放置,掛機真能變強與傳統(tǒng)放置類游戲不同?!兑荒铄羞b》獨創(chuàng)真實掛機玩法,即使你離線,也會產(chǎn)出對應(yīng)收益,同時可以和其他在線玩家產(chǎn)生實時交互。三、千人同圖,仙路漫漫吾道不孤掛機并不等于單機。在《一念逍遙》可與全國各地修士同屏聊天,結(jié)交不同仙友、道侶、同門,一起交流游戲心得,為生活解惑。還有支持千人同屏的宗門戰(zhàn)、組隊屠魔、異界入侵等社交玩法體驗,仙路漫漫,吾道不孤?!娟P(guān)注我們】官方微信:一念逍遙官方B站:一念逍遙手游最后祝各位仙友,一念開悟得道,御風逍遙世間。
天涯…海角 來自于 九游APP 2024-09-26 16:47
這個游戲前期選擇哪個方向修行好???我是新手剛接觸這個游戲,新服預(yù)約了。不知道怎么樣。請教各位大佬指點迷津。謝謝
君臨天 來自于 九游APP 2024-09-04 14:42
還行零氪玩了五百二十多天了,真武中期十三重,戰(zhàn)力1億近4千萬
先知過獅子座0 來自于 九游APP 2024-08-03 20:56
我是個佛系,后期把這個當單機游戲就好了,一人霸服爽!但是得堅持玩
豌豆406oj1 來自于 九游APP 2024-09-15 16:51
這游戲玩這么多年了,也才只有一兩萬億的戰(zhàn)力
烽白587 來自于 九游APP 2024-07-21 14:05
滿分為了更多人能看到這游戲,真是垃圾中的垃圾
玩家39302582 來自于 九游APP 2024-07-27 00:15
挺好玩的只不過我前期亂吃藥給自己號搞砸了
玩家64650005 來自于 九游APP 2024-07-24 09:37
非常好玩,玩久了游戲自動幫你重開
法力而不死鳥6 來自于 九游APP 2024-07-14 20:28
**游戲突破成功率,馬的3次紫丹全**失敗
無痕浪跡天涯客 來自于 九游APP 2024-07-22 14:47
垃j、、、評論夠了吧…
盛上咖啡的白飯 來自于 九游APP 2023-01-10 18:59
一念逍遙是一款修仙類型的游戲,在我深度游玩后做出此次評價,可能會出現(xiàn)褒貶不一的評價,請各位玩家不要介意。 1.這款游戲我玩了很長時間,先來說玩法,這款游戲的玩法就是修仙劇情類的游戲,大家開局可以選擇練體或修法,我當時選的練體,練體的技能可能會修煉的麻煩一點,再根據(jù)劇情進行歷練,有一定的自由度,但不多。 2.這款游戲我覺得在福利方面還是可以的,像稀有的寶器啊,仙丹啊在商店里比較劃算,有時候也可以自己煉,但是出高階武器的概率很低,即使你全部都是使用最好的材料。煉丹同理,一樣的概率低,我覺得這點可以改一改了,另外煉丹和煉器的時間太長,可以縮短一下時間,我煉的時候都恨不得讓他馬上結(jié)束。 3.再來說最主要的修仙吧,在游戲里,我選擇的是煉體,到了后期,要渡劫了,我靈盾啥的都用上了還是沒渡劫成功,我都把丹藥吃滿了,失敗后是要緩一緩的,基本上說不能再渡劫一次了。所以說我覺得渡劫的機制還是稍調(diào)整調(diào)整為好。不然很多玩家會因為渡劫失敗,然后實力難以提升,又沒有錢,到了后期打不出傷害而選擇退游。 4.后期劇情過關(guān)的條件個人覺得過于苛刻,有時候都沒有任何提示如何過關(guān)。我還是很看好雷霆游戲的。后期打不過,福利基本沒啥可以領(lǐng)取的了,主要還是修仙飛升那個機制。即使你有再多的天靈地寶,機制差也是沒辦法。 5.氪金方面我覺得也不要讓氪金玩家過于逆天,我有一次對戰(zhàn),等級比氪金玩家還要高,結(jié)果一個寶器技能直接打我大半格血,這還打啥呀。 6.我認為這個攻擊的時候不要光讓一個頭像發(fā)技能,2D的也不能說是一點特效和動作不加吧,看起來會非常死板。這點希望后期游戲工作室會改進。 7.總的來說這款游戲還是不錯的,不過還有很多地方需要改進,值得一玩,平時工作學習完成后打發(fā)一下時間,放松一下還是可以的,難度系數(shù)不高,適合大部分玩家,大家可以自行下載到游戲內(nèi)慢慢體驗。 大家覺得我說的還可以的,支持一下我吧(,,? ? ?,,)