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往前走別回頭 黃泉路上無人候《影子來了:不要回頭》評測
眾所周知,每一個(gè)人都有自己的影子,當(dāng)我們能看到身前黑暗影子的時(shí)候,身后必定會有璀璨的陽光。在很多玄幻故事中,總是會將影子作為一種不祥的事物,往往會將影子鬼神化。今天這款《影子來了:不要回頭》中,我們卻將真正遭到自己影子的追殺,玩家們身后會出現(xiàn)許多自己的影子,必須要一直不停的向前行走,絕對不能回頭。
像素世界 黑夜中與影子的對抗
游戲采用了橫版2D畫面呈現(xiàn),我們將來到一個(gè)像素世界,主角是一個(gè)像素忍者,一般而言忍者都是追殺別人的殺手,在本作中小忍者卻找到了“別人”的追殺,而這些“別人”正是他自己的影子,估計(jì)能被自己影子追殺的事情,也是獨(dú)此一件了吧。游戲遠(yuǎn)景景物層次分明,雖然采用了像素風(fēng)格制作,但小忍者的肢體五官依然十分明顯,并且跳躍奔跑過程動(dòng)作靈敏,看起來頗有一絲高手風(fēng)范,寧靜的夜色中平添一絲熱鬧氣氛。
固定按鍵的精準(zhǔn)走位控制
游戲采用了固定按鍵控制的方法,玩家們點(diǎn)擊屏幕左下角的兩個(gè)按鈕可以控制住家左右走位,右下角則有一個(gè)“A”按鈕可以控制主角跳躍,玩家們就靠這三個(gè)按鈕來進(jìn)行挑戰(zhàn)了。游戲的挑戰(zhàn)過程很簡單,所以操作也無需太過麻煩,不然反而顯得不倫不類了,本作的操作按鈕位置和大小都比較合適,控制起來很靈活精準(zhǔn),不會造成一些不必要的失誤狀況。
無盡挑戰(zhàn) 躲避影子的追殺
游戲采用了無盡模式挑戰(zhàn),玩家們每一次進(jìn)入挑戰(zhàn)都會隨機(jī)出現(xiàn)不同的地圖,而且地圖中會隨機(jī)出現(xiàn)金幣,我們的任務(wù)就是收集到更多的金幣,當(dāng)然在收集第二個(gè)金幣的時(shí)候,就會開始出現(xiàn)影子了,所以我們在收集金幣的時(shí)候還需要特別注意身后的影子。游戲中所有的影子行走軌跡與動(dòng)作跟我們主角完全一致,比如我們在某個(gè)地方停頓一下,它們也會在那里停頓一下,所以理論上來講,只要我們一直向前,就不會被追上,但這里大家要注意,地圖本身就比較小,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去很容易不小心走回頭路,所以反應(yīng)能力是非常重要的。游戲看似簡單,玩家們只要一直向前不回頭即可,但是由于場地的限制,導(dǎo)致玩家們有很多時(shí)候必須要走回頭路,所以真正挑戰(zhàn)起來并不會輕松,再加上偶爾出現(xiàn)的BOSS影子,更是讓玩家們生存壓力大大增加,當(dāng)然這也給了玩家們更多挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
用金幣即可解鎖所有角色
游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝耸畟€(gè)不同的角色,雖然只有一個(gè)角色是可以使用的,其他角色都被鎖住了,但值得欣慰的是所有角色都可以用金幣來解鎖,沒有任何的內(nèi)購需求。對于強(qiáng)制內(nèi)購小編是有些深惡痛絕的,特別是一些游戲做得本來還不錯(cuò),卻在關(guān)卡或者等級上設(shè)置了強(qiáng)制內(nèi)購,讓玩家們根本沒有任何玩下去的興趣,如果只是在一些道具或者附加系統(tǒng)方面的內(nèi)購倒也無可厚非,畢竟只有足夠的玩家體驗(yàn)深度后,才會有內(nèi)購的需求。
總結(jié):挑戰(zhàn)操作控制能力極限(8.0分)
《影子來了:不要回頭》是一款國產(chǎn)的獨(dú)立游戲,在游戲中玩家們將化身為一名小忍者來到一個(gè)神奇的地方,這里會隨機(jī)出現(xiàn)各種金幣,但是在撿金幣的時(shí)候會發(fā)現(xiàn)身后出現(xiàn)自己的影子,它們會追殺我們,所以要邊撿金幣邊躲避影子的追殺。游戲畫面雖是像素風(fēng)格,但人物角色的動(dòng)作姿態(tài)表現(xiàn)十分清晰,玩家們控制起來也非常精準(zhǔn),但是隨著身后影子的增多,對玩家們的反應(yīng)能力考驗(yàn)也會越來越大,各位有興趣的就趕緊來試試吧。
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影子
你需要轉(zhuǎn)動(dòng)相應(yīng)的物體,使用物體正好與影子重疊起來。這是一款需要有充分空間想你力的游戲,還猶豫什么,開動(dòng)腦筋游戲起來吧!
九游玩家7lyv1e9h033y 來自于 九游APP 12-08 22:06
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