手機游戲> 影響力> 游戲新聞> 每個都火爆全球 外媒評選最具影響力的七大手游
每個都火爆全球 外媒評選最具影響力的七大手游
日前,國外媒體PhoneArena評選出了他們心中的7款定義了現代移動游戲作品,上榜的可以說都是在世界范圍內有著極高影響力的作品,一起來看看有沒有符合你想法的神作吧。
Ps.上榜游戲由PhoneArena評選,文字內容均為九游原創(chuàng)。
1997年——《貪吃蛇》
第一個當然是幾乎人人都玩過的經典作品《貪吃蛇》,它在1997年首次出現在諾基亞的6610上。游戲的用戶界面相當簡單,玩家只要通過方向鍵操控小蛇吃掉途中的果實即可,注意不要碰到墻壁或者自己的身體,到最后自然比的是分數高低。在當年可以說還沒有“手游”這個定義的年代,這款作品讓大部分人沉迷其中,根本一玩就停不下來。
當然,能這么風靡其實還有一個非常重要的因素,那就是這款作品的設計即使是在單色屏幕上也能運行,同時游戲代碼也非常簡單,因此也極大降低了對手機配置的要求。相信有一定年齡的玩家應該也知道幾乎在所有的手機上都能見到類似的作品,哪怕就是以前諾基亞的那種功能機,普及程度可以說是無可比擬。
2009年——《憤怒的小鳥》
從iOS起飛,逆襲到PC和家用機,變化出大量衍生作品,改編成大電影,發(fā)行各種周邊……怒鳥的成就用十個手指頭肯定數不過來。截止至2014年的短短5年間,怒鳥系列所有作品在各種平臺的下載量總和超過了30億,這幾乎是一個逆天的數據。
也正是這個火遍全球的系列,讓我們看到了Rovio的崛起,以及見證了它如今的衰落。怒鳥成為了Rovio的招牌是毫無疑問的,然而同時也成為了最重的負擔,官方通過嘗試新的游戲類型,變更玩法各種方式想要跳出這個圈子,但似乎都很難將這群小鳥再次托到高空中。不過今年的大電影表現優(yōu)異似乎讓Rovio又有了信心,隨即宣布了兩款新作,但究竟能否逆襲還是要等待市場來判斷了。
2011年——《水果忍者》
又是一款稱霸早期手游市場的作品,爽快切水果所帶來的游戲體驗就是最吸引玩家的地方,如果你是個智能手機老用戶,那沒體驗過怒鳥和水果忍者的話就有點說不過去了。
這個系列目前也陷入了和怒鳥一樣的窘境,甚至說更慘一些,怒鳥至少還能不斷推出新作來吸引玩家眼球,但水果忍者自從前兩年推出了家用機的體感玩法之后似乎一直就沒什么消息了。雖然現在熱度大不如從前,但不能否認這是一款十分適合休閑娛樂且傳播性極強的作品,否則在前幾年也不會那么火爆了。
2011年——《神廟逃亡》
要說把跑酷手游推向巔峰的作品,應該就是這款了吧。同樣是從iOS平臺起步,隨后延伸到安卓以及PC平臺,和前面的幾款游戲一樣是產生了現象級的效應,大家都為了跑出更高的分數而沒日沒夜地挑戰(zhàn)。當時還有民間傳聞通關分數是5億,讓不少挑戰(zhàn)者嚇了一跳。
而這樣一個現象級的作品卻是由一對夫妻打造出來的,也讓這對夫妻順利成為了百萬富翁,隨后順利推出了續(xù)作。如果要說《神廟逃亡》能火的原因,除了讓玩家“中毒”跑分設定之外,最大的特點就是極為適配移動觸控設備的操控方式了,玩家要做的只是不斷上下左右滑動屏幕就是可以了,而這些都是能通過單手操作完成,相比起上面《水果忍者》需要雙手持機顯然是更具備優(yōu)勢。
2012年——《部落沖突》
這個毫無疑問是手游界常青樹了,到今時今日仍然有著十分穩(wěn)定的玩家基礎,Supercell通過極為平衡的游戲設定,加上不斷豐富玩法和調整游戲平衡性,放長線釣大魚讓游戲生命力相當旺盛。雖然一直說SC旗下有四大支柱游戲,但現在還能活躍在一線的仍然只有老前輩COC,也正因如此之前SC才能成為全球最有錢的手游公司。
近幾個月最大的新聞自然是收購了SC的股份,雖然并不影響游戲的研發(fā),但我們還是能逐步看到一些本土化的影響,而這些影響是否最終會動搖COC的本質呢,我們只能等待時間來檢驗了。
2012年——《死亡扳機》
喪尸基本是一個不會過時的題材,這個不論在游戲還是電影史上都已經得到了證明,雖然道理是這樣,但移動端讓人蛋疼的操控方式始終不能滿足玩家射殺喪尸的愿望,直到《死亡扳機》的出現。
這款作品不論是在畫面還是操控上都達到了一個全新的高度,帶來的爽快感自然也是同類手游所不能比的,再加上還有不錯的故事劇情推動,能在當年成為移動端的FPS王者也在情理之中。要把這游戲和PC端的主流FPS自然是不現實,但放在移動端幾乎就是BUG級的存在,推薦各位試試看。
2013年——《瘋狂的小鳥》
《瘋狂的小鳥》會火起來其實有點出乎人預料,因為實際上這款作品在2013年5月就已經登陸了iOS平臺,但卻是在2014年2月左右才風靡全球,究竟是蘋果從中推了一把還是有其他未知的交易這就不得而知了,反正事實就是:它火了,而且還隨即把所謂的“虐心”游戲推上了臺面,一大批虐得人死去活來的游戲紛紛上架。
后來也是出于不確定的原因,這款游戲永久下架,有傳言是來自越南的本作開發(fā)者不堪輿論壓力,但也無從考究,不過至少這游戲讓眾多玩家痛并快樂著過了一段時間不是?不過說起虐心,這里真的想給大家推薦一下知名的《黑暗之魂》系列,同樣會讓你欲罷不能……
2016年——《精靈寶可夢GO》
這個應該不用多介紹了吧,畢竟今年業(yè)內最大的新聞了。任天堂的三架馬車終于開始向移動端進發(fā)了,第一步就如此成功也難怪在今年蘋果的新品發(fā)布會上有馬里奧的亮相,而根據此前的消息,《超級馬里奧Run》目前的預約人數也超過了2000萬,想必也是今年年度最佳的有力競爭者了。
實際上寶可夢GO很大程度上只是借用了IP,畢竟任天堂只是授權,而且游戲在主要玩法上可以說與寶可夢系列沒有太多關系,至于能火爆一時更多的還是IP的影響。而經過幾個月的火熱之后,目前游戲的的熱度下滑還是比較明顯的,哪怕就是在日本本土,游戲在AppStore的評分也不過才兩顆星,不過由于本身玩家基數高,現在還不至于淡出市場。
到現在手游也興起有七八年了,在如今是游戲市場中非常重要的一個領域,能有這樣的地位自然離不開上面這些作品的貢獻。當然,優(yōu)秀的手游作品也絕對不止這七款,它們其中的一些也許現在已經風光不再,但上面列舉的游戲不論是在玩法還是影響力上都是有里程碑式意義的,都是業(yè)內的杰出代表。正因為這樣,雖然現在手游還不能和PC以及家用機比肩,但未來肯定也能在游戲史上劃下濃墨重彩的一筆。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
影響力
從一個小小的細胞開始... 散發(fā)你的影響力... 征服你所有的敵人! 這個令人上癮的策略游戲包含了簡單有趣的風險挑戰(zhàn)游戲玩法,考驗了你的戰(zhàn)術和策略技巧! 享受與朋友之間的戰(zhàn)爭,隨機地圖和簡單的界面:只需要想象傳播病毒或者幫派占據新地區(qū)就差不多了!
玩家評論
(0條)全部評論