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伊洛納肉盾要怎么培養(yǎng) 伊洛納肉盾吸血姬培養(yǎng)攻略
今天小編給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/yiluona/'>伊洛納肉盾吸血姬培養(yǎng)的攻略,有興趣的朋友可以一起來看看!總評價:是比肩乃至超越騎士的頂級肉寵
天賦:
進化:
如果只是做肉盾,不推薦5階進化
AI類型:遠近交錯
部分技能解釋:
1.吸血鬼之牙
每隔5回合釋放一次吸血鬼之牙(以玩家回合做基準),造成傷害受本身血量,怪物血量,血統(tǒng)影響
2.鬼盾
每一藍量抵扣一傷害,在任何情況下均生效
裝備改造思路:
①必備黑星裝備
螃蟹頭,大荒幻神,尖叫雞(騎乘狀態(tài)時玩家裝備也可),星耀,(哨衛(wèi)),女王盾,狼盾,海洋之星,痛苦深淵,詠嘆調,輪回,(2000)
②裝備詞條配置
常規(guī)黑星裝備改造:體質(結界術),魔力,魔力極限
特殊位置黑星改造:舍棄體質(結界術)或魔力極限或兩者都舍
白星改造:
三錘紫裝(體質(結界術),魔力,魔力極限)
四錘橙裝(雙魔力,體質(結界術),或魔力極限或雙魔力極限,體質(結界術),或魔力)
特殊位置白星舍棄體質(結界術)或魔力極限或兩者皆舍
特殊詞條需求:150%物魔免;5000小免;50%法術格擋;53%格擋
也可根據(jù)需求替換成其他詞條
③鑲嵌詞條選擇:
常規(guī)鑲嵌物:魔力,體質(結界術),魔力極限
非常規(guī)鑲嵌物:吸血鬼血統(tǒng)
吸血鬼血統(tǒng)視個人需要而選擇,低血量下無需鑲嵌,高血量下視個人情況而決定
基因需求:抵抗暴擊,回藍,回盾,防御/觸發(fā)法術
盟約需求:大護盾
壓級需求:中裝備,重裝備,盾牌專精,魔力極限,結界術
配套需求:
①與吸血姬保持1:5
原因:保證吸血姬的回復速度,保證傷害不會被大量的累積而致死
②推薦遠程食用
原因:低速度比下,近戰(zhàn)劣勢極大
思路解釋:
①關于吸血鬼種族
吸血鬼種族的抗傷優(yōu)勢是非常的大的
之所以人物很少有人玩吸血鬼,是因為肢體無法自由搭配而導致強度受限,但是寵物解決了這個問題,寵物可以比人物有更多的肢體,可以有更自由的裝備搭配,也可以有更高的血藍;
吸血鬼承傷的根本在于鬼盾,鬼盾實際上就是一個在任何情況下都生效的巫妖頭
由于鬼盾在任何情況下都能生效,所以它能起到一個把傷害儲存起來的作用,從而大幅緩解受到的傷害
而鬼盾的強度,則是與藍量 血量(護盾)和魔力極限息息相關
足夠高的藍量配合尖叫雞和基因可以使快速寵物脫離負藍狀態(tài),防止傷害被累積過高而致死;
而血量(護盾)和魔力極限則共同決定了最大承擔傷害的多寡:足夠高的血量可以使寵物承擔更多的反噬,而足夠高的魔力極限則可以大大降低反噬傷害,增加寵物可以接受的負藍的范圍;
血統(tǒng)的作用則是控制閾值,保證大部分傷害都能被鬼盾吸收(并且過濾掉高頻低傷),血量越高,對血統(tǒng)的需求也越高;但同時也要保證能過濾掉一些低額傷害,不至于無時無刻都在承擔反噬傷害
②關于裝備選擇
1.螃蟹頭
怪物麻痹后會停止行動,可以減少被攻擊頻率
2.大荒幻神,星耀
減少受到的法術和物理傷害,大荒在人物需要時也可給人物
3.尖叫雞
全面回復光環(huán)(每次回復1.06%),以及低藍量下三倍恢復
在人物需要時可給人物,這時建議騎乘
4.哨衛(wèi)
在做體質的情況下有用
壓制反噬傷害
人物需要時可給人物
5.女王盾
做體質情況下可壓制反噬傷害
在任何情況下都能降低怪物傷害
人物需要時可給人物
6.狼盾
法術格擋
人物需要可給人物
7.海洋之星,痛苦深淵
真免,痛苦深淵同時還能帶來對敵怪的反噬傷害
人物需要時可給人物
8.輪回,詠嘆調
藍轉盾
9.占卜2000
配合鬼牙增加護盾回復
③關于基因選擇
1.抵抗暴擊
降低物理怪物傷害和命中頻率,核心
2.藍量回復
增加藍量回復的速度,減緩傷害的累積,核心
3.盾量回復
加快護盾的回復速度,核心
4.防御/觸發(fā)法術
增加防御,可要可不要
增加血吻的傷害,可要可不要
④關于盟約
做體質時需要點大護盾,做結界術不需要
其余盟約可看個人情況而點
⑤關于壓級
常規(guī)三項為重裝備,中裝備和盾牌專精
重裝備增加防御和大荒吸收
中裝備增加暴擊抵抗(基因)
盾牌專精增加防御(基因)
獨有兩項為魔力極限和結界術
魔力極限可以練,其作用為增加藍量的恢復速度(基因)
結界術不可以練,只能通過不思議卷軸升級,其作用為增加盾量的恢復(基因)
其余技能視個人選擇
⑥關于詞條選擇
目前主要有兩種詞條改法(我本人更推薦以盾為主)
第1個是體質,魔力,魔力極限
在這套改法中,以藍量,反噬百分比為主,血量為輔
對于吸血鬼來說,藍是核心,鬼盾可以大量的儲存?zhèn)?,足夠高的藍量是緩解這些傷害的必要條件,足夠高的魔力極限是為了降低反噬百分比,增加可以承受的負藍的范圍
因為吸血鬼的機制的原因,單次能承受的極限傷害將會達到血量的數(shù)倍甚至數(shù)10倍,因此,吸血鬼對血量的需求并不是特別的大,血更多的是起到一個輔助的作用,而不是核心,足夠高的血量也會導致閾值變得相當高
第2個是魔力,魔力極限,結界術
在這套改法中,以藍量和反噬百分比為主,盾量為輔
魔力和魔力極限的作用同上
結界術的作用是配合輪回增加盾量,盾的地位同血
盾在我看來是比血優(yōu)秀的,第1點是它的回復會比血快很多,更適合長線作戰(zhàn)
第2點是不會抬升閾值,不至于使閾值過高,并且可以節(jié)省鑲嵌位
有其他需要可以適當舍棄一些詞條改為其他
鑲嵌物詞條同上
⑦其他
1.突破
主法力成長
2.為什么要1:5?
增加血姬的回復,使其擁有更強的長線作戰(zhàn)能力
玩家評論
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伊洛納
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這個游戲是新人殺手,我現(xiàn)在的號也才一萬戰(zhàn)力,之前三四個號更是慘不忍睹,幾千已經封頂,剩下的就要用時間了,新人建議開始先創(chuàng)個號,熟悉一下,再開第二個號。說實話,去到南提里斯就沒啥動力了,也就每天上上號提一下戰(zhàn)意
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伊洛納萌新交流:誠摯邀請大家,好幾百人 非?;钴S,大家一起交流探討。歡迎所有人。
豌豆vqsjya 來自于 九游APP 2024-10-09 19:13
玩法真的很多樣,而且玩很久也不會膩
慎言睡不醒 來自于 九游APP 2024-08-31 13:20
好玩,耐玩,但是又肝又氪對新手不友好。 玩端游會更好玩,但是也更不好操作。 希望雷霆游戲能越來越好。 也希望伊洛納能越走越遠。 但是現(xiàn)在真的是一言難盡。。。
幽靈止九尾28 來自于 九游APP 2024-10-05 19:43
做成單機是好游戲,可惜了
豌豆folosy 來自于 九游APP 2024-09-15 23:51
破解在哪里?不是別踏馬亂標
惡魔近黑暗巫師18 來自于 九游APP 2024-07-26 02:39
很喜歡的一個像素游戲,有些冷門攻略都不好找,耐玩培養(yǎng)周期長但玩多了會有點枯燥,任務比較繁瑣要肝,后期主要以收集為主(喜歡收集家具)!
馬可神羅 來自于 九游APP 2024-09-10 09:58
游戲是好游戲,可惜這UI真的難以融入進去。
月井無侍僧 來自于 九游APP 2024-08-30 04:10
哈哈u二貨叔叔說不上班不失不忘抱歉抱歉吧
橘子粉條-賴西平 來自于 九游APP 2024-05-19 15:13
很瘋又超前的一個小RPG,把回合制,開放世界和動作結合了起來,這玩法第一次見,戰(zhàn)斗是地圖內自由行動的半回合制(?)沒有固定界面,就像可以每一打就靜止下來的動作游戲一樣,但也挺繁瑣的,經常需要從背包里拿道具輔助戰(zhàn)斗 角色隊友很多,甚至能用道具直接把敵人變成隊友,還能不顧性別,物種和隊友培養(yǎng)感情再喜結連理(啊?),只是有些按理說會飛的物種依然跟很多陸地生物一樣是固定格子里跑的走地雞確實難蚌 具體的話可以接委托,賣各種東西,或者打怪賺錢,在一個山上的特定城鎮(zhèn)可以給隊友買禮物,很好提升感情 我選的物種是人,目前隊友是經常用于坐騎的一條紅龍,一個作為主C的巨人和一個治療機器人,當然其實女角色比男角色還是更多,老sp標配