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手機(jī)游戲> 弈劍> 游戲攻略> 綜合篇> 弈劍好玩嗎 弈劍玩法簡(jiǎn)介

弈劍好玩嗎 弈劍玩法簡(jiǎn)介

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-02-19 00:33:48
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期待已久的手游弈劍即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編弈劍好玩嗎?弈劍值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、弈劍簡(jiǎn)要評(píng)析:

《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動(dòng)端第三人稱(chēng)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過(guò)環(huán)境場(chǎng)景物體來(lái)完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。 拋開(kāi)傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過(guò)雙方距離來(lái)判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。 游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。 內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無(wú)盡的催殘了。 基于劍法的攻擊判定: 近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來(lái)判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來(lái)不同的攻擊效果。 八向滑動(dòng)式攻擊出招: 我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來(lái)滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。 可自定義的招式組合: 玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。 基于場(chǎng)景方位生克的判定: 遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來(lái)決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來(lái)對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。 近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制: 近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。

2、弈劍圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)弈劍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“弈劍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 香菇菜心醬汁 來(lái)自于 九游APP 2020-02-17 19:20

    這是一款非常具潛力的半成品游戲。 是的,它是一個(gè)半成品,開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在就將它上傳,并且,在主要位置,明確預(yù)留廣告位。 可以看出他們的壓力的確很大。 無(wú)論是資金上還是人員上,包括玩法上有很多地方很不成熟,但是為什么這么多人還是要給五星好評(píng)? 就是因?yàn)檫@個(gè)游戲讓我們看到了無(wú)限的可能。 其實(shí)格斗游戲,在上個(gè)世紀(jì)本來(lái)是屬于主流游戲,拳拳到肉,刀刀見(jiàn)血,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗本就是游戲應(yīng)有的一部分! 但是中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)因?yàn)槔麧?rùn)原因?qū)⑦@種主流的游戲擠在市場(chǎng)之外。近十幾年都沒(méi)有像樣的格斗游戲。 少量的動(dòng)作游戲也多以跑酷競(jìng)速為主,資本市場(chǎng)為了賺錢(qián),什么事都做得出來(lái),之前毀的掉的流星蝴蝶劍就是其中之一。 是的,做游戲是要錢(qián)的,這款游戲或者說(shuō)這款半成品游戲,應(yīng)該是已經(jīng)做到了極限,不得不上傳,并不是說(shuō)他們這個(gè)游戲已經(jīng)做好了,游戲的上手難度動(dòng)作,部分外觀(guān)以及劇情核心什么都沒(méi)有設(shè)置,顯然,開(kāi)發(fā)組已經(jīng)沒(méi)有錢(qián)了,下一步這個(gè)游戲會(huì)怎么樣?怎樣發(fā)展? 為作為玩家,我們特別不希望這樣的游戲從市場(chǎng)上消失。 因?yàn)樗拇_是有成神的潛質(zhì)! 首先說(shuō)一下他本身的缺點(diǎn),作為一個(gè)核心的格斗游戲,畫(huà)面還不夠絢爛,打斗節(jié)奏也不夠熱烈,操作方式上也有問(wèn)題,玩的時(shí)候基本上就是各種方向亂畫(huà),嗯,我建議不如直接在屏幕上畫(huà)出某些字符形狀~比如nmz,來(lái)引發(fā)技能,而相對(duì)的基礎(chǔ)技能,如劈砍撩刺直接上下左右滑動(dòng)點(diǎn)擊即可。 然后再說(shuō)說(shuō)我所看到了這個(gè)游戲的優(yōu)點(diǎn)和發(fā)展方向。 首先,隨著國(guó)風(fēng)的興起,這類(lèi)有著東方韻味的游戲,在近幾年內(nèi)會(huì)有很大的市場(chǎng)。 目前開(kāi)發(fā)市將這款游戲直接上傳試玩,也是想看看市場(chǎng)的反應(yīng)。另外一點(diǎn)應(yīng)該是確實(shí)沒(méi)錢(qián)了,因?yàn)橹袊?guó)游戲市場(chǎng)的不健康發(fā)展,幾乎沒(méi)有哪個(gè)工作室可以安下心來(lái)做一款優(yōu)秀的游戲。 但也正是如此,玩家已經(jīng)漸漸膩味了,質(zhì)量低下的換皮游戲??傆腥藭?huì)反思的,智商稅這種東西是不可能一直收下去的。 所以在這個(gè)時(shí)候搶占市場(chǎng),也是很多大公司在著手考慮的一件事。 關(guān)于這款游戲,首先,以單機(jī)形式來(lái)發(fā)行的話(huà),還需打磨,收費(fèi)方向應(yīng)該是以皮膚收費(fèi),或者是更加有誠(chéng)意的增加其他打斗職業(yè)。這需要時(shí)間,也需要資本。不知道這家游戲公司等不等得到。這中間他們要與同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng),因?yàn)槿绻夹g(shù)資本時(shí)間哪一項(xiàng)失于人后都可能失敗。 第二種就是有可能得到大公司的扶植,當(dāng)然,這種大公司也不缺旗下可以做出這種游戲的團(tuán)隊(duì)。所以真的壓力很大。但是如果他們有一個(gè)實(shí)力雄厚,后臺(tái)堅(jiān)硬的爸爸,他們的潛力真的有可能達(dá)到成神的地步。 首先要有酣暢淋漓的打擊感 任意揮灑的操縱性能 再加上中國(guó)武俠中各種各樣的武器 甚至于直接為某個(gè)IP的英雄量身打造3d格斗場(chǎng)景。 玩法從一對(duì)一多對(duì)多到大逃殺隨意變幻…… 當(dāng)然,這些潛力在近期是很難完成的。 而且這家工作室能不能得到爸爸的肯定?而爸爸又能不能不遺余力的去扶植這個(gè)游戲。前途未知,只是我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)閃閃發(fā)光的游戲。就特別不希望他被大浪淘沙拍死在孵化室。作為一個(gè)普通的玩家,只能用評(píng)論和推薦來(lái)為這樣一款潛力無(wú)窮的好游戲,加油打氣 為了自己能夠玩到一款真正的3d格斗游戲我們只能盡力去宣傳。 ()消失

  • 傳說(shuō)之刃近狼騎 來(lái)自于 九游APP 2020-07-07 20:10

    這個(gè)游戲我下載玩了兩天,刪掉了。。當(dāng)然,并不是說(shuō)這個(gè)游戲差,不然也不會(huì)給四星。作為一款國(guó)風(fēng)單機(jī)格斗游戲,個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)很不錯(cuò)了,雖然現(xiàn)在只是半成品,但是如果制作者能堅(jiān)持到最后把半成品變成成品,那潛力是很大的。既然是半成品,那肯定有不足之處,推出來(lái)的功能不完善,點(diǎn)了看廣告卻沒(méi)有啥用,還有就是上手難度略有些大,剛開(kāi)始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候不知道怎么出招,我建議大家先看一遍出招表,在自由模式里練習(xí)兩遍,才打的過(guò)關(guān)。當(dāng)我玩了大概掌握了出招表的時(shí)候,已經(jīng)打到宗師了,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)每一層宗師都會(huì)加一個(gè)敵人的時(shí)候我驚了…打到第六層的時(shí)候敵人已經(jīng)加到五個(gè)了,正面硬剛是沒(méi)有勝算的,所以最好的打法是繞場(chǎng)跑圈,配合閃避前突來(lái)拉距離,Al也會(huì)追著你滿(mǎn)場(chǎng)跑,如何殺五個(gè)敵人呢?最好的辦法是在距離較近而敵人較密集的時(shí)候稍稍停一停,這時(shí)候敵人會(huì)出招攻擊你,然后你趁機(jī)往前一個(gè)閃避,回頭看就會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人在互相傷害哈哈,趁他們互相傷害的時(shí)候你用飛劍或者劍氣遠(yuǎn)距消耗離他們,等他們反應(yīng)過(guò)來(lái)在拉開(kāi)距離,故技重施…多次消耗之后敵人會(huì)逐漸個(gè)倒下,剩下的基本不是殘血也是半血了,等到敵人只剩兩個(gè)左右的時(shí)候,技術(shù)好的小伙伴就可以收割啦~以上就是我個(gè)人的打法,但是我也只打到五個(gè)人差不多就累了,因?yàn)樵酵竺鏀橙嗽铰斆鞣磻?yīng)也越快,想要騙他們就沒(méi)那么容易了。好啦,最后祝開(kāi)發(fā)者把弈劍這個(gè)游戲越做越好,等到大成的那一天我再來(lái)故地重游。

  • 九游玩家7lyv50a82lgu 來(lái)自于 九游APP 2020-01-09 18:42

    凡塵念·弈劍 今為贊弈劍之匠心,思良久,作此詞。 黑落白上墨痕現(xiàn) 揮起格下光影變 無(wú)言 殺念 綿云細(xì)雪空靈間 鏗鏘不絕弈客前 風(fēng)煙 命宴 血淋汗透實(shí)難辨 攻捷守拙劍光變 提劍 斬天 殺招見(jiàn) 性命頓陷 浴血問(wèn) 為何拔劍 因見(jiàn) 弈劍

  • 紗布泥喲 來(lái)自于 九游APP 2020-01-28 13:43

    游戲還是比較好玩的,就是感覺(jué)上手難度比較高,連招比較困難,會(huì)勸退很多玩家,不如改一下技能釋放的方式,比如可以做成這樣,操作方式改成兩種,一種保持現(xiàn)在的操作方式,適合高端玩家,對(duì)于手殘黨,設(shè)置技能欄,技能由玩家設(shè)置(←→.↑等)生成組合技能,戰(zhàn)斗時(shí)一鍵釋放,操作難度大幅降低,有利于降低入門(mén)門(mén)檻,吸引更多玩家

  • 去時(shí)如楓 來(lái)自于 九游APP 2019-11-18 21:01

    玩了下《弈劍》這款游戲內(nèi)心只想說(shuō),確實(shí)是有點(diǎn)東西,不足200MB內(nèi)容卻硬核有料! 畫(huà)面上真的很ok,建模上有也是很細(xì)。比很多游戲強(qiáng)太多了!可惜只是單機(jī)版不可以換衣服和裝備。 玩法上很硬核,沒(méi)有明確的按鍵,招式的發(fā)動(dòng)靠↖↑↗←↙↓↘→還有.組合而成。所以就要去背招式表!不過(guò)想認(rèn)真玩的話(huà)需要很長(zhǎng)時(shí)間去記住招式,如果想要打出連招的感覺(jué)就需要更長(zhǎng)了。之前玩過(guò)流星蝴蝶劍也是這樣的游戲,不過(guò)有清楚的按鍵,還好的多。不過(guò)流星蝴蝶劍好是好就是太氪金了,如果這款游戲可以一直保持初心做下去,我相信會(huì)很成功! 游戲目前就是有點(diǎn)遲鈍,人物反應(yīng)太慢了。因?yàn)槭菃螜C(jī)版很多很多都不可以操作!希望加油!

  • 三月的通緝 來(lái)自于 九游APP 2020-07-22 23:28

    【弈劍】 作為一款新上線(xiàn)不久的國(guó)風(fēng)競(jìng)技類(lèi)游戲,弈劍可能目前并沒(méi)有什么知名度。但不得不說(shuō)它是我非常喜歡的一款游戲,下面為大家分享一些我對(duì)這款游戲的看法和理解。 1.畫(huà)風(fēng) 弈劍的主體畫(huà)風(fēng)屬于精致唯美類(lèi)國(guó)風(fēng)。在這款國(guó)風(fēng)游戲中你隨處可見(jiàn)中國(guó)文化的影子,比如競(jìng)技場(chǎng)上的爐火陣,身穿漢服的人物角色,中國(guó)的傳統(tǒng)字體……另外,精致唯美而樸素的背景設(shè)計(jì)也十分令我喜愛(ài),也突出了中國(guó)文化的淡雅美。 2.音樂(lè) 弈劍在音效方面做的也是十分完美。中國(guó)古箏的彈奏時(shí)而源遠(yuǎn)流長(zhǎng),時(shí)而緊促,令人不覺(jué)贊嘆中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)之美的同時(shí)也完美得應(yīng)和了弈劍時(shí)一進(jìn)一退,揮劍時(shí)疏時(shí)密的氛圍,令人久久回味于期間。另外,不同角度揮劍使用連招時(shí)也有不同的音效表現(xiàn),讓玩家在游戲中真真切切體會(huì)到一個(gè)字——爽! 3.玩法 弈劍的玩法還是比較考驗(yàn)技巧的,不是很容易上手。你要合理掌控“氣”的分配,合理地根據(jù)實(shí)際情況使用連招,但切記不要持續(xù)使用一個(gè)相同的連招(會(huì)導(dǎo)致“氣”消耗成倍增加)。另外,不能只會(huì)一味地進(jìn)攻,古兵法有云:君子可進(jìn)可退,適當(dāng)?shù)姆朗厝缓笈浜线B招反擊也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇哦~ 4.氪金 弈劍是一款不需要氪金的游戲。因此學(xué)生黨和零氪黨不需要對(duì)游戲的氪金系統(tǒng)有任何的擔(dān)心啦,這也是這款游戲十分受我喜愛(ài)的一個(gè)原因——只有技術(shù)的差異,沒(méi)有氪金所帶來(lái)的差異,給人帶來(lái)了良好的游戲體驗(yàn)。 總而言之,弈劍是一款可玩度高,操作性強(qiáng),中國(guó)氣息濃郁的優(yōu)質(zhì)游戲,非常推薦大家來(lái)試試!

  • 平淡不平庸 來(lái)自于 九游APP 2020-04-20 11:29

    廣告點(diǎn)進(jìn)去沒(méi)用。。只能玩玩單機(jī) 感覺(jué) 手殘黨只能亂按一通 招式是固定的 視角始終看向敵人 如果出來(lái)玩家自己開(kāi)發(fā)技能估計(jì)會(huì)神仙滿(mǎn)天飛 希望加上角色狀態(tài),比如重傷后造成傷害下降砍到手揮劍速度下降砍到腿移速下降 視角我個(gè)人喜歡不鎖定的有更多的可能性

  • 來(lái)一棒 來(lái)自于 九游APP 2019-06-17 17:25

    有點(diǎn)東西,期待一波(?˙ー˙?) 上手不太容易,整個(gè)畫(huà)面沒(méi)有明顯的按鈕,而是通過(guò)幾條線(xiàn)把畫(huà)面劃分為幾個(gè)控制區(qū)域。新手指導(dǎo)就是簡(jiǎn)單介紹每個(gè)區(qū)域的作用,因?yàn)椴煌渌螒虻目瞻仔蔚目刂平缑?,所以需要一些時(shí)間熟悉。 連招的話(huà),不容易記得住,如果是自由練習(xí)時(shí),對(duì)手不動(dòng)還容易施展,一旦對(duì)手也像你一樣會(huì)移動(dòng)出招,就容易顧此失彼。 盡管這只是單機(jī)測(cè)試版,或許正式版會(huì)有很大不同,還是建議增加正確的招式示范,雖然出招順序是已知的,但難免因?yàn)楣?jié)奏或者其他原因與正確的招式施展有不同。 最后,期待正式版上線(xiàn)。

  • 惡魔達(dá)弓箭手21 來(lái)自于 九游APP 2022-04-29 20:21

    人機(jī)的防守太強(qiáng)了,而且我操控的角色好像十分笨重一樣,人機(jī)的防守速度半秒,我的防守速度一秒,這是為什么?人機(jī)能這么快防御我的攻擊,感覺(jué)都沒(méi)必要打了。放個(gè)擊飛技能都秒防御,還能斷我技能釋放,這就太強(qiáng)了。還有就是有些技能釋放完后搖有點(diǎn)長(zhǎng)了,而且無(wú)法快速接防御,直接被打,還只能用爆氣才能解脫,有時(shí)爆氣近距離還打不出去,這小bug氣笑我了。雖然我的游戲時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),可能對(duì)游戲的對(duì)戰(zhàn)不太了解,但就想說(shuō)一下,有時(shí)候好不容易把敵人打殘血了,一個(gè)防御拉滿(mǎn)就很容易讓人破防。 后面應(yīng)該還有打好幾個(gè)敵人的關(guān)卡吧,拉滿(mǎn)防御屬性到最后該怎么打? 好不容易找到一個(gè)有意思點(diǎn)的游戲,結(jié)果操作不夠靈活熟練,心態(tài)崩了,那就沒(méi)意思了,再多好評(píng)也是沒(méi)多大用的。玩游戲最重要的是開(kāi)心和有繼續(xù)玩下去的興趣,是期待以后的對(duì)戰(zhàn)都能帶來(lái)挑戰(zhàn)極限的操作。 如有大佬認(rèn)為我說(shuō)的奇怪,請(qǐng)別在意我的這點(diǎn)評(píng),個(gè)人觀(guān)點(diǎn),不喜勿噴。我只是一個(gè)普普通通的咸魚(yú)玩家,玩玩各種游戲,沒(méi)了解過(guò)游戲,不知道游戲怎么運(yùn)行,怎么設(shè)計(jì)。 如有冒犯作者和各位玩游戲的大佬,請(qǐng)大家批評(píng)教育本人,如我聯(lián)網(wǎng)看手機(jī)時(shí),我可以向你們道歉。

  • 黯滅二荒石 來(lái)自于 九游APP 2022-04-19 17:48

    給8分是因?yàn)橛螒蚝芎?,剩下?分會(huì)在正式服上補(bǔ)齊,首先畫(huà)面很整潔,有練習(xí)模式和聯(lián)機(jī),還有闖關(guān)(一打多,過(guò)了每一大關(guān)會(huì)是n+1個(gè)敵人)音樂(lè)也很好,但是有點(diǎn)小問(wèn)題,打多的時(shí)候敵人貼近視角更換太頻繁,移動(dòng)重置,導(dǎo)致滑步的時(shí)候就沖敵人臉上了,還有技能有的不是很好放希望調(diào)整一下,,還有建議大家練練招式再去玩,不然虐的你心理困難。(僅代表個(gè)人意見(jiàn))

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《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱(chēng)PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。 [詳情]

《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的第三人稱(chēng)PVP即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。 游戲?yàn)樵囃姘?,并非游戲最終內(nèi)容效果,僅測(cè)試部分對(duì)戰(zhàn)內(nèi)容,當(dāng)前版本沒(méi)有加入特效與核心玩法規(guī)則,大家可以幫助我們提供建議,聯(lián)機(jī)正式版將會(huì)根據(jù)這次的反饋結(jié)果進(jìn)行優(yōu)化改進(jìn)。

開(kāi)發(fā)者:青度互娛(重慶)科技有限公司

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