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《遺跡2》BOSS迷宮哨兵打法
在戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)中時(shí)要非常小心,因?yàn)闊o(wú)論難度/護(hù)甲如何,碾壓動(dòng)作都會(huì)立即殺死。戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)多種版本的Boss。 其中四個(gè)將在空中進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,另外三個(gè)將在地面上“滾動(dòng)”。 并非立方體的所有六個(gè)面都有可爆炸的能量弱點(diǎn)。
迷宮哨兵打法任何命中都會(huì)造成哨兵最大生命值的%,因此請(qǐng)選擇具有高射速的武器(甚至+0),例如基礎(chǔ)手槍。
如果立方體停止發(fā)光,則意味著它的所有弱點(diǎn)都被摧毀了。
每個(gè)立方體都有 3 個(gè)必須被摧毀的點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)中時(shí)要非常小心,因?yàn)闊o(wú)論難度/護(hù)甲如何,碾壓動(dòng)作都會(huì)立即殺死。
戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)多種版本的Boss。 其中四個(gè)將在空中進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,另外三個(gè)將在地面上“滾動(dòng)”。 并非立方體的所有六個(gè)面都有可爆炸的能量弱點(diǎn)。
玩家不僅要注意飛行方塊的遠(yuǎn)程攻擊,還要注意地面方塊形成的圖案,避免被飛行方塊壓死。 被壓碎就意味著立即死亡。
摧毀立方體上的弱點(diǎn)將為玩家在立方體翻滾時(shí)提供隱藏的空間。 弱點(diǎn)也會(huì)影響 Boss 的整體生命值,因此消滅所有弱點(diǎn)是擊敗 Boss 的方法。 當(dāng)立方體不再是紫色時(shí),它就不再有需要摧毀的弱點(diǎn)。
如果您被側(cè)面破損的骰子壓碎,您將能夠留在原處而不會(huì)受到傷害。
遺跡
遺跡(Macabre)是MOCBJ Software開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類游戲。 遺跡(Macabre)的官方介紹 一場(chǎng)災(zāi)難地震襲來(lái)并摧毀了世界 很多人都覺(jué)得這就是最后的終結(jié) 但是這真的就是終結(jié)了嗎? 現(xiàn)在就加入主角尋找真相的旅途 遺跡(Macabre)的特色 – 經(jīng)典的日式角色扮演游戲的玩法以及獨(dú)特的游戲機(jī)制。 – 一個(gè)嶄新的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 – 16個(gè)小任務(wù)。 – 超過(guò)40個(gè)游戲內(nèi)成就。 – 合成系統(tǒng)與100多個(gè)可合成物品。
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