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《遺跡2》近戰(zhàn)配裝推薦
《遺跡2》游戲中玩家在選擇近戰(zhàn)流派的時(shí)候會(huì)有很多的裝備選擇,不過(guò)這也是需要一定的搭配的,可能有玩家還不清楚游戲中的近戰(zhàn)配裝要怎么搭配,下面小編就給大家整理了具體的推薦,一起來(lái)看看吧!
《遺跡2》近戰(zhàn)配裝推薦
低難度下半血套+復(fù)**神突變的輸出更高,暴擊率也更穩(wěn)定,但是在DR減傷削弱的中高難度(噩夢(mèng)———末日)下疊太多減傷已經(jīng)意義不大,于是我選擇了入侵者的30%閃避無(wú)敵空窗期增加以及黑貓戒指還有挑戰(zhàn)者的復(fù)活來(lái)保證生存端,其余都為了提高輸出服務(wù)。
單體主要輸出手段為重?fù)艚悠娇?,?duì)群幽靈之刃的刀波清雜效率極高,用起來(lái)還是很舒服的
圣物選擇平穩(wěn)之心,武器突變選擇重振精神
不開技能的常規(guī)刀波輸出如圖,開了挑戰(zhàn)者技能暴擊約1700+,再加上入侵者技能之后貼臉刀波傷害提升到2700+
這套其實(shí)還是挺肉的,兩次復(fù)活加上不算低的減傷,個(gè)人目前末日耶沙測(cè)試是可以打的,但是在對(duì)陣帶小怪的精英時(shí)很考驗(yàn)閃避的操作,至于會(huì)飛的和多動(dòng)癥霸體boss是完全打不了一點(diǎn),這個(gè)目前沒法解決,我的答案是掏出弓箭配裝社保他。
(圖為末日難度大劍哥跳劈一刀的傷害)
主要生存思路是閃避,閃避,閃避,并不是玩近戰(zhàn)就得硬抗傷害,高難度也扛不起。
這套的優(yōu)點(diǎn)在于清雜效率極高,甚至10米范圍內(nèi)超越奧秘,傷害不算低,對(duì)高難度單體精英也有一戰(zhàn)之力,最后,蟲洞傳送接后閃刀波很帥。
缺點(diǎn)也很明顯,大范圍的遠(yuǎn)程刀波無(wú)法抵消近戰(zhàn)的天生劣勢(shì),會(huì)飛的boss和小怪根本沒法打,各種意義的吃熟練度。
簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)特性,無(wú)法觸及+再生+戰(zhàn)場(chǎng)急救+堅(jiān)韌+樹皮+平穩(wěn)之心保證基本的生存回血能力,振幅增加刀波的攻擊范圍,專業(yè)技能減少技能CD,剩下幾點(diǎn)沒啥好點(diǎn)的我就點(diǎn)了5級(jí)耐力回復(fù)提高基本的輸出和閃避效率。
以上就是關(guān)于《遺跡2》近戰(zhàn)配裝推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的玩法。
遺跡
遺跡(Macabre)是MOCBJ Software開發(fā)的一款角色扮演類游戲。 遺跡(Macabre)的官方介紹 一場(chǎng)災(zāi)難地震襲來(lái)并摧毀了世界 很多人都覺得這就是最后的終結(jié) 但是這真的就是終結(jié)了嗎? 現(xiàn)在就加入主角尋找真相的旅途 遺跡(Macabre)的特色 – 經(jīng)典的日式角色扮演游戲的玩法以及獨(dú)特的游戲機(jī)制。 – 一個(gè)嶄新的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 – 16個(gè)小任務(wù)。 – 超過(guò)40個(gè)游戲內(nèi)成就。 – 合成系統(tǒng)與100多個(gè)可合成物品。
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