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《英魂之刃》這些調(diào)整思路你一定不能錯(cuò)過
今天宮本邀請到了策劃大大們
為我們帶來即將更新的
裝備調(diào)整和BUFF調(diào)整機(jī)制
裝備與BUFF調(diào)整的具體數(shù)值
可以查看周四的《正式服更新公告》哦!
*最終內(nèi)容請以游戲正式服更新為準(zhǔn)~
裝備調(diào)整
馭風(fēng)石
我們?yōu)轱L(fēng)驅(qū)秘鑰制作了一個(gè)上位合成裝備,在無敵期間可以馭風(fēng)而行,還能跨越地形(可以,這很合理),大幅度增強(qiáng)了關(guān)鍵時(shí)刻的保命能力。
改動(dòng)內(nèi)容:
·風(fēng)驅(qū)秘鑰
技能增強(qiáng)+8%→+6%
總價(jià)格:4000→3500
· 馭風(fēng)石(新增裝備)
全屬性+13
技能增強(qiáng)+8%
唯一被動(dòng):移動(dòng)速度+50
合成路徑:風(fēng)驅(qū)密鑰(3500)+牧師頭巾(500)+合成費(fèi)(1000)=總價(jià)5000
主動(dòng)效果:使目標(biāo)立即無敵2秒,但無法進(jìn)行任何操作,若目標(biāo)為敵方英雄則會(huì)在落地時(shí)造成50點(diǎn)傷害,若目標(biāo)為自己,則可以在無敵期間以600的固定速度移動(dòng),移動(dòng)時(shí)可跨越地形
英靈護(hù)脛
我們希望這件裝備的定位更偏向?yàn)楣籼匦У腁OE放大器,而觸發(fā)暴擊會(huì)導(dǎo)致某些狀況下的數(shù)值失去控制,因此我們移除了觸發(fā)暴擊效果,(項(xiàng)羽:???)同時(shí)我們調(diào)整了主動(dòng)效果的觸發(fā)邏輯,使其與裝備被動(dòng)效果-提高移動(dòng)速度更加的契合
改動(dòng)內(nèi)容:
1、不再能夠觸發(fā)暴擊效果
2、傷害量:50%攻擊力→30+30%攻擊力
3、傷害頻率:自身攻擊速度→每移動(dòng)350距離觸發(fā)一次
4、傷害類型:物理傷害→法術(shù)傷害
泰坦之心
這次我們整體性的提高了生存系列裝備的強(qiáng)度,來提高坦克英雄在游戲中的整體表現(xiàn),一起期待下坦克接下來的強(qiáng)度吧!
改動(dòng)內(nèi)容:
唯一被動(dòng)-再生:受到英雄傷害時(shí),將不再移除回血效果,轉(zhuǎn)而使回血效果降低至1%最大生命值每秒(不受傷害時(shí)為2.5%)
堅(jiān)鋼之力
你知道的,射神炮是我兄弟,這家伙強(qiáng)的不可思議...有時(shí)候做出決定很難,經(jīng)過許多個(gè)日夜的思考,我決定把我的天賦帶到圣壇戰(zhàn)域!
改動(dòng)內(nèi)容:
唯一被動(dòng)-抗暴:減少20%→30%來自普通攻擊暴擊的傷害
光明皇帝
作為坦克英雄關(guān)鍵的清線裝備,我們決定進(jìn)一步強(qiáng)化它快速清線的特點(diǎn)
改動(dòng)內(nèi)容:
1、基礎(chǔ)灼燒傷害:35→45
2、灼燒對小兵、野怪、分身單位造成50%→75%額外傷害
復(fù)仇天神
我們調(diào)整了復(fù)仇天神反彈的數(shù)值結(jié)構(gòu),讓其對于一些低傷害高頻率的傷害也有較好的反彈效果,讓其在對抗傷害高頻率的單位時(shí),也有較好的反傷效果。
改動(dòng)內(nèi)容:
唯一被動(dòng)-復(fù)仇:反彈20%物理傷害和10%法術(shù)、真實(shí)傷害→反彈25+15%物理傷害和8%法術(shù)、真實(shí)傷害
主動(dòng)效果:冷卻時(shí)間:45秒→40秒
東皇混沌鐘
我們希望進(jìn)一步提高東皇混沌鐘在主動(dòng)效果開啟時(shí)的影響力,讓那些比較缺乏輸出環(huán)境的英雄有更好的發(fā)揮空間
改動(dòng)內(nèi)容:
主動(dòng)技能-東皇鐘罩:期間獲得50%→75%法術(shù)傷害減免
BUFF調(diào)整
扎卡飛龍BUFF調(diào)整
優(yōu)勢方連續(xù)擊殺扎卡和飛龍時(shí),強(qiáng)大的增益效果會(huì)使得劣勢方?jīng)]有喘息空間,因此我們暫時(shí)性的降低了飛龍的復(fù)活神符以及扎卡的強(qiáng)化小兵BUFF的持續(xù)時(shí)間,讓劣勢方有更多的機(jī)會(huì)去拖過這一波進(jìn)攻。后續(xù)我們還將針對飛龍和扎卡的BUFF強(qiáng)度、刷新間隔、擊殺難度等進(jìn)行進(jìn)一步優(yōu)化
待改動(dòng)項(xiàng):
飛龍-復(fù)活神符:持續(xù)時(shí)長由120秒調(diào)整為70秒
扎卡-深淵凝聚:持續(xù)時(shí)長由120秒調(diào)整為70秒
賽季小貼士
最終內(nèi)容以正式服上線為準(zhǔn)
我們一直都在關(guān)注游戲平衡的問題
努力做出調(diào)整
大家可以點(diǎn)擊下方“寫留言”留下你的建議~
我們會(huì)根據(jù)大家反饋的建議
對游戲進(jìn)行打磨~
具體的英雄改動(dòng)數(shù)值請看
《正式服更新公告》
我們下期再見!
玩家評論
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英魂之刃
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夢劍在摸魚 來自于 九游APP 2025-01-04 12:39
先自報(bào)家門,夢劍,上過尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個(gè)卻只能嫖一個(gè)有點(diǎn)可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動(dòng)時(shí)退了會(huì)游,其他聯(lián)動(dòng)都經(jīng)歷過,目前半退游。 為什么少不是滿星,因?yàn)檫@游戲?qū)ξ叶圆辉趺春猛?,或許玩的太久了,適應(yīng)太快了,沒怎么玩就適應(yīng)的差不多了。希望策劃未來能做的好玩點(diǎn)。 如果沒游戲玩可以來體驗(yàn)一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。
云想衣裳花想蓉 來自于 九游APP 2024-12-14 21:37
怎么說呢 英魂之刃是我的一整個(gè)童年 認(rèn)識(shí)到現(xiàn)在9年了 那時(shí)候寄宿學(xué)校 每周都盼望著周六回來能打一倆把 皮膚設(shè)計(jì)很用心 不管海報(bào)還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們在搞什么 裝備花里胡哨 匹配機(jī)制Respect 十分打給我的童年
豌豆mprhtl 來自于 九游APP 2024-12-11 21:16
老實(shí)說以前我在端游上面玩的這游戲玩了三年多。真的讓我感覺這是一個(gè)很良心的游戲。當(dāng)然我說的是端游。然而現(xiàn)在的手游我就是想說策劃到底在想什么?這匹配機(jī)制這一塊兒比隔壁王者有過之而無不及,最關(guān)鍵的是你這上段靠積分制贏兩三把還不一定夠輸一把的積分多。但凡是能把這匹配機(jī)制給改一下,這排位積分的問題給改一下。這游戲評分感覺上去最起碼2分是沒問題的。還有就是原本好好的裝備給改來改去不說,還增加了不少新裝備。你是打算給英雄搞9個(gè)裝備欄嗎?3分給以前端游上面的青春。只能說這游戲能玩,但是建議低血壓的人玩。
忍炎影合面紗3 來自于 九游APP 2025-01-05 19:33
超級好玩,人物超級有手感,不像王者榮耀塑料一樣的手感。隊(duì)友也比王者榮耀的隊(duì)友強(qiáng)多了。王者榮耀的隊(duì)友全是人機(jī)官方,還一直拿人機(jī)匹配給你,你們還不知道嗎?
灰狼全披風(fēng)1417 來自于 九游APP 2024-12-29 05:02
最純粹的溝 石游戲,難有之一,負(fù)責(zé)這這個(gè)游戲的人只想著拿米進(jìn)自己褲兜,弱勢英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過味來再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務(wù) 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質(zhì)奇低。如果是為了所謂的什么情懷來玩,我的評價(jià)不如去玩4 3 9 9。
紫怨上日向雛田66 來自于 九游APP 2024-10-25 09:47
我記得我第一次玩時(shí)是18年過年的時(shí)候,當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲好多人,我們還建群組隊(duì) 大師局就是高端局了 ,每次放假回來就打幾把,現(xiàn)在好多年了,感覺現(xiàn)在已經(jīng)變味了,匹配機(jī)制沒有勢均力敵的感覺,要不你碾壓 要不被碾壓,英雄平衡性也是特別差,根據(jù)情懷打個(gè)分吧
豌豆ne0vzz 來自于 九游APP 2025-01-01 10:37
一把贏一把輸扣的分還更多
自在文具 來自于 九游APP 2024-11-30 07:13
什么時(shí)候再次聯(lián)動(dòng)一下鎮(zhèn)魂街我是真心喜歡這個(gè)IP 所以才玩這個(gè)的現(xiàn)在這回家能做得好的,已經(jīng)找不著都下架了
逍遙子948 來自于 九游APP 2025-01-01 02:19
也是玩了三年了 還可以
豌豆osdtf0 來自于 九游APP 2024-12-29 17:23
有點(diǎn)卡。等了半個(gè)小時(shí)。