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《永恒國(guó)度》評(píng)測(cè):打完副本再來(lái)一盤(pán)COC
說(shuō)到回合制游戲,大家一致的認(rèn)為無(wú)非是一回合一回合地打,然后各種跑環(huán)跑任務(wù)的經(jīng)典套路,而在這種深入人心的模式下,不作出一些改變是很難吸引到玩家的?!队篮銍?guó)度》采用了輕回合的概念,戰(zhàn)斗中直接根據(jù)行動(dòng)條速度自動(dòng)攻擊,再加上創(chuàng)新的DIY領(lǐng)地玩法和全新的日韓畫(huà)風(fēng),無(wú)疑在回合制游戲中打出了一些名堂。
優(yōu)點(diǎn):畫(huà)面精美,多種組隊(duì)玩法,專屬領(lǐng)地玩法趣味性強(qiáng)
缺點(diǎn):玩法較為單一,游戲內(nèi)容有待豐富
【Q萌幻想風(fēng)十足 畫(huà)面黨福利】
《永恒國(guó)度》的畫(huà)面的主打日韓幻想風(fēng)格,游戲人物Q萌十足,戰(zhàn)斗畫(huà)面的效果也比較華麗,喜歡日韓風(fēng)格的玩家應(yīng)該會(huì)比較感興趣。
【英雄助戰(zhàn)攜手戰(zhàn)斗】
游戲中采用常見(jiàn)的四種MMOPRG職業(yè),分別是戰(zhàn)士、游俠、法師、牧師,雖然職業(yè)任選,但是人物形象和性別卻是固定的,對(duì)于追求人物個(gè)性化的玩家來(lái)說(shuō),似乎是缺少了一點(diǎn)什么,不過(guò)下次測(cè)試據(jù)說(shuō)會(huì)有優(yōu)化,各位也可以期待一下。
除了主角以外,游戲還提供了20多種不同類型和職業(yè)的英雄供玩家們選擇,每個(gè)英雄都有自己的獨(dú)特的定位和技能,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,靈活的搭配英雄是贏得勝利的重要保證,所以英雄收集和培養(yǎng)成了游戲中的一個(gè)重點(diǎn)。
英雄的培養(yǎng)方面采用經(jīng)典的卡牌養(yǎng)成套路,獲取途徑是抽獎(jiǎng)或集卡,屬性則是通過(guò)穿裝備、強(qiáng)化裝備、升星、升級(jí)技能等級(jí)等提升。其中較為特別的地方是英雄進(jìn)階時(shí)需要挑戰(zhàn)職業(yè)導(dǎo)師,而且BOSS會(huì)根據(jù)進(jìn)階英雄的階段調(diào)整難度。而且進(jìn)階任務(wù)可以組隊(duì)完成,如果自己實(shí)力不足以打敗BOSS還可以找小伙伴幫忙,這一點(diǎn)無(wú)疑是提升了玩家間的互動(dòng)。
【一鍵策略操控全場(chǎng)】
游戲基本玩法是傳統(tǒng)的消耗體力副本推圖,戰(zhàn)斗方面與傳統(tǒng)的回合制玩法有些許不同,對(duì)戰(zhàn)時(shí)英雄會(huì)根據(jù)攻擊速度行動(dòng)。當(dāng)英雄攻擊或被攻擊后,頭頂上的必殺條會(huì)增加,必殺條滿后玩家可手動(dòng)釋放。戰(zhàn)斗過(guò)程中可開(kāi)啟自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)釋放必殺技,不過(guò)玩家依然能手動(dòng)選擇集火目標(biāo),調(diào)整攻擊策略。
另外,玩家掌握好必殺技的釋放時(shí)機(jī),還能觸發(fā)打斷、控制,所以戰(zhàn)斗過(guò)程并不是無(wú)腦刷刷就過(guò)去了。
游戲中還引入了元素相克系統(tǒng),不同的英雄擁有固定的元素,而當(dāng)主角等階達(dá)到要求并花費(fèi)一些資源后就可以在四種元素之間自由切換,而且元素克制效果較為明顯,這種設(shè)定在一定程度上提升了游戲的策略性和可玩性。
【PVP對(duì)決激烈沖突 約架怎能少了你】
要說(shuō)《永恒國(guó)度》最吸引人的地方,就是游戲的互動(dòng)性非常強(qiáng),小到常見(jiàn)的組隊(duì)副本,大到兩大陣營(yíng)的對(duì)抗以及野外BOSS的爭(zhēng)奪。不過(guò),也許是因?yàn)镻VP玩法比較多,首測(cè)的公會(huì)玩法還不夠豐富,顯得略為單薄。
但是正因?yàn)榛?dòng)要求太強(qiáng),組隊(duì)副本需要至少2個(gè)玩家參與,如果沒(méi)有匹配到同等進(jìn)度的玩家,甚至沒(méi)找到朋友一起組隊(duì)的話就無(wú)法進(jìn)入副本,這也意味著沒(méi)法獲得豐富的副本獎(jiǎng)勵(lì)。
野外BOSS爭(zhēng)奪同樣需要組隊(duì)參與,而且還加入了陣營(yíng)比拼的環(huán)節(jié)。殺戮之地中每一個(gè)整點(diǎn)會(huì)刷新固定數(shù)量的BOSS,而且每個(gè)BOSS在同一時(shí)間只能接受一支隊(duì)伍的挑戰(zhàn),所以陣營(yíng)雙方的隊(duì)伍都需要搶先占領(lǐng)BOSS并且打贏它,才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。陣營(yíng)的利益高于一切,有時(shí)候還需要與敵對(duì)隊(duì)伍PK,為己方隊(duì)伍爭(zhēng)取機(jī)會(huì)搶占BOSS。這是一個(gè)講究手速、策略與團(tuán)隊(duì)意識(shí)的玩法。
陣營(yíng)對(duì)抗則是兩大陣營(yíng)的成員分別組成多支4人小隊(duì),在殺戮之地進(jìn)行實(shí)打?qū)嵉腜K,隊(duì)員的實(shí)力、職業(yè)的搭配以及技能的施放對(duì)于PK過(guò)程來(lái)說(shuō)都非常重要。當(dāng)然,假如有足夠的信心還可以一個(gè)人挑戰(zhàn)敵方隊(duì)伍,不過(guò)一打四怎么看都是吃力不討好的。
【特色玩法頗具意思 DIY專屬領(lǐng)地隨心打造】
《永恒國(guó)度》另一個(gè)重推特色就是玩家專屬封地,在封地中,玩家可以自由擺設(shè)自己的建筑物,而且封地不僅能為玩家提供戰(zhàn)力提升,還會(huì)有額外的游戲資源,甚至后期還會(huì)出封地資源掠奪的互動(dòng)玩法,遠(yuǎn)遠(yuǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)的回合制玩法的家園種菜玩法。不難看出,這個(gè)玩法借鑒了COC和海島奇兵。
游戲中還有常見(jiàn)的競(jìng)技場(chǎng)玩法和陣法玩法,不過(guò)競(jìng)技場(chǎng)方面僅僅是玩家VS電腦,相對(duì)于核心的PVP來(lái)說(shuō)遜色了不少。而陣法玩法僅提升屬性,無(wú)法影響陣容排位,不得不說(shuō)有點(diǎn)遺憾。
相對(duì)于核心玩法來(lái)說(shuō),《永恒國(guó)度》的其他玩法顯得遜色不少。而且可能因?yàn)橛螒蛱幱谑诇y(cè)階段,玩法相對(duì)較少,玩家精力主要集中在英雄培養(yǎng)和互動(dòng)玩法上。如果你是一名重度玩家,可能會(huì)覺(jué)得玩法還不夠豐富。
《永恒國(guó)度》不像傳統(tǒng)的回合制游戲那樣需要各種的掛機(jī)掛怪跑任務(wù),相對(duì)來(lái)說(shuō)更像是一款比較休閑的養(yǎng)成游戲,而PVP的設(shè)計(jì)讓單調(diào)的養(yǎng)成游戲有了更好互動(dòng)玩法,如果你對(duì)游戲畫(huà)面和玩法都比較滿意不妨來(lái)嘗試一下哦。
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永恒國(guó)度
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