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《妖怪正傳2》?直播回顧?有關(guān)討魔先鋒測試

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-10-10 10:39:34
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【摘要】阿誠OS:你看到我充滿誠意的眼睛了嗎?

各位御妖師們好,我是阿燈!

首次直播圓滿結(jié)束啦,感謝各位御妖師們今晚的到來~

在本次直播中,九嬰與策劃阿誠向大家介紹了我們的上古山海界與討魔先鋒測試,在Q&A環(huán)節(jié)中也回復(fù)了最關(guān)注的幾個問題。

阿燈帶來了本次直播的回顧,錯過直面會的御妖師們可以看這篇哦!

關(guān)于討魔先鋒測試

阿誠:第一次測試我們只放出了3個章節(jié)的劇情內(nèi)容,在玩法方面,地宮、妖怪入侵、山海迷宮、秘境妖塔等玩法大家也可以在這次測試中進行一個初步的體驗。我們在戰(zhàn)斗方面加入了地形系統(tǒng)、天氣系統(tǒng)、種族陣容和五行陣法的一些搭配,我們希望使整個游戲在戰(zhàn)中策略方面更有可玩性和趣味性。

當(dāng)然,我們在測試期間也收到了很多玩家的反饋,在后續(xù)的版本規(guī)劃中我們會根據(jù)大家的建議進行調(diào)整。雖然我們前期已經(jīng)打磨了挺長時間了,但畢竟是第一次測試,也希望廣大玩家再給我們一些調(diào)整的機會和時間。

Q&A環(huán)節(jié)

Q1、說起妖怪正傳1,你覺得《妖怪正傳2》與1代相比有哪些變化?

我們在前作的劇情上做了一定程度上的繼承,但除此之外其他方面我們更希望大家把《妖怪2》當(dāng)成一款新游戲來看待,因為不管是系統(tǒng)還是核心玩法我們都做了很大的改變,這也是大家在這次測試中討論的比較多的一個點。

在真正確定2的玩法之前,我們做過一個用戶調(diào)研,大部分人反饋雖然對1代的戰(zhàn)棋玩法有一定的興趣,但這類玩法的戰(zhàn)斗進程過長,就是比較肝。

當(dāng)時我們內(nèi)部也產(chǎn)生了一定的分歧,到底是不是要保留戰(zhàn)棋這樣一個設(shè)定,如果保留的話怎樣才能再不丟失戰(zhàn)棋獨有策略性的同時縮短游戲進程,又或者如果不再使用戰(zhàn)棋玩法如何在戰(zhàn)斗過程中體現(xiàn)足夠多的策略性但又不能太肝。最后決定了采用現(xiàn)在大家看到的橫版對沖的戰(zhàn)斗模式,但是在戰(zhàn)斗過程中加入天氣、陣法、地形等元素,使游戲更具策略性。

Q2、通過這次測試我們發(fā)現(xiàn)游戲劇情方面的設(shè)定引起了玩家的一些爭論,想請問下我們最初在妖怪2的劇情設(shè)定上是怎么考慮的呢?

通過這次測試,我們也注意到了劇情是玩家初期討論度比較高的一個點,我們的初衷是不斷完善搭建一個以《山海經(jīng)》為主、配合《聊齋》等一些文獻與民間傳說的中式妖怪世界觀體系,按照現(xiàn)在比較流行的說法就是中式妖怪宇宙這樣一個概念。

就像前面說的,我們更希望大家把《妖怪2》當(dāng)成一款新游戲來看待,所以在2的劇情設(shè)定上,我們根據(jù)《妖怪1》的劇情結(jié)尾做了一些相對來說比較跳脫的銜接和衍生。

但這也導(dǎo)致了有些新玩家會覺得有些沒頭沒尾理解不了,我們已經(jīng)意識到了這個問題,后續(xù)我們也會對這個點進行針對性的優(yōu)化和調(diào)整劇情。

Q3、關(guān)于策略性這點我看也是很多玩家非常關(guān)注的,可以再展開講講嗎?

比如在我們游戲中,角色會分為地面角色和空中角色。

一般來說,地面角色無法攻擊空中單位,但某些地面角色比如江酌月就兼有遠程的技能,那就可以打到空中單位,這就是陣容上的策略點。然后游戲中我們還會有不同的地形,比如說坑洞,地面單位需要繞過坑洞才能攻擊到對方,而有些角色的技能是帶有擊退效果的,擊退對方正好使對方落入坑洞的話就會造成大量傷害。

Q4、那么戰(zhàn)斗中各個玩法的運用是相互獨立的還是能搭配使用呢?

不同玩法之間是有關(guān)聯(lián)的。比如天氣這個玩法,我們在游戲中將天氣分為金木水火土五種類型,不同的天氣會對不同種族不同類型的角色產(chǎn)生不同的增益或減益的效果,而陣法則是可以短暫改變天氣,使這段時間內(nèi)的天氣與你的陣容相性更為契合,這樣就能在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。

我們在設(shè)計初期就希望把這些玩法做成環(huán)環(huán)相扣的內(nèi)容,但這次也通過測試發(fā)現(xiàn)了不少問題,收到玩家最多反饋的還是戰(zhàn)斗節(jié)奏的問題,這個的確會一定程度上影響玩家的體驗,目前我們也已經(jīng)制定了優(yōu)化的方案,也會在后續(xù)的測試中和玩家見面。

Q5、那么在還有哪些內(nèi)容上,你們做了重點設(shè)計呢?

其實我們在裝備系統(tǒng)上花了不少心思,游戲內(nèi)一共有四個階位的裝備,其中三階四階又分為綠藍紫橙4個品級,而每個品級又為是否有詞條,是否有種族加成,所以這塊在設(shè)計上其實是比較深度和后期的玩法內(nèi)容。

但這次測試由于時間相對較短,大部分玩家都還沒有體驗到這塊的內(nèi)容,我們在后續(xù)測試中會放出更多章節(jié)內(nèi)容,相信到時候玩家會有更好的體驗。

Q6、除了有《山海經(jīng)》等古籍作為原型,游戲在其他方面又是如何體現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的呢?

中國特色這幾個字一直是我們想在游戲中表現(xiàn)的核心,我們所有的妖怪都是針對書上記載的特性進行形象以及技能設(shè)計,這些都是有跡可查的,而且我們還邀請了一些山海經(jīng)以及我國古代神話故事的專業(yè)人士對游戲設(shè)定進行相關(guān)的監(jiān)修,我們希望游戲的國風(fēng)不僅僅體現(xiàn)在表面,而是更深層次的方面。

而且我們也加入了一些具有濃厚中國文化特色的傳統(tǒng)元素,比如我剛說到的天氣系統(tǒng),其實并不是我們?nèi)粘@斫獾南掠?、刮風(fēng)、晴天這種,而是將其與中國傳統(tǒng)五行做了融合,分為金木水火土這樣的五種天氣。游戲中像這樣的設(shè)定還有很多,感興趣的玩家可以在游戲下次測試的時候進行探索和發(fā)現(xiàn)。

Q7、那么最后一個問題!目前的游戲完成度是什么樣的?之后會有哪些方面的調(diào)整呢?

目前游戲完成度算是百分之六七十吧,這次測試主要還是為了檢驗整體架構(gòu)和玩法方面。

我們把這次測試期間大家的意見和建議全都收集起來,包括劇情、戰(zhàn)斗節(jié)奏這些核心問題,也包括一些影響體驗的功能設(shè)定。目前我們已經(jīng)制定了相關(guān)調(diào)整與更新計劃,會針對玩家提出問題的點進行修改和調(diào)整。

關(guān)于后續(xù)新內(nèi)容

首先肯定要對這次測試大家提出意見的部分進行調(diào)整,然后會加入更多更豐富的新英雄角色。

后續(xù)會有一個比較重要的玩法內(nèi)容——御妖師系統(tǒng)。這會是一個龐大的融合系統(tǒng),不僅僅是游戲中的角色等級。大家后續(xù)可以通過這個御妖師系統(tǒng)裝扮自己的家園,通過完成不同的任務(wù)獲得相應(yīng)的飾品,同時也可以邀請別的玩家來做客,最最最重要的事,御妖師系統(tǒng)對你的戰(zhàn)力提升也能有很大的幫助。我們希望通過這個系統(tǒng)讓玩家在山海世界中有更強的代入感,這個系統(tǒng)在后續(xù)版本中也會跟大家見面。

后續(xù)我們也將繼續(xù)以直播形式與大家見面,聆聽大家的反饋,與大家交流最新更新計劃,多多送出福利!

那我們下次見!

記得關(guān)注我們喲~

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全部評論

  • 幻刺再基爾加丹8 來自于 九游APP 2024-09-19 01:21

    玩過一,非常喜歡游戲風(fēng)格 快出哇

  • 豌豆iux76o 來自于 九游APP 2024-06-05 17:53

    從妖怪正傳開始玩的,非常喜歡,但是已經(jīng)停服了,希望2快點出

  • 對劍飛戰(zhàn)刃1 來自于 九游APP 2024-01-24 16:11

    一玩不了嗎?

  • 謝謝你的愛2018 來自于 九游APP 2023-11-27 19:14

    很久沒玩手游了,這個游戲感覺可以玩一陣子啦,哈哈!

  • 可汗尤冰甲17 來自于 九游APP 2023-11-27 17:58

    非常期待游戲

  • 傾世丿Hubris 來自于 九游APP 2023-09-04 16:46

    加油哇,啥時候出,我要抽日主

  • 黑崎皮卡丘 來自于 九游APP 2023-07-08 18:19

    支持一波,國產(chǎn)繪制

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開發(fā)者:上饒盛羅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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